Aセーブ
物理攻撃力が上がる。
発動条件HPダメージ
MAセーブ
魔法攻撃力が上がる。
発動条件HPダメージ
Speedセーブ
Speedが上がる。
発動条件HPダメージ
潜伏
姿を隠し、透明の状態になる。
付加透明 発動条件HPダメージ
警戒
防御姿勢をとる。
付加防御中 発動条件HPダメージ
竜の魂
戦闘不能回復の加護を得る。 付加リレイズ
発動条件物理攻撃
リジェネーター
体力回復の加護を得る。 付加リジェネ
発動条件HPダメージ
ブレイブアップ
Brave(勇気)が上がる。
発動条件物理攻撃
フェイスアップ
Faith(信仰心)が上がる。
発動条件魔法効果
瀕死HP回復
瀕死になったらHPを回復する。
発動条件瀕死
瀕死MP回復
瀕死になったらMPを回復する。
発動条件瀕死
瀕死クイック
瀕死になったら、次にATになるようにする。
発動条件瀕死
肉斬骨断
肉斬骨断(にくざんこつだん)
肉を斬らせて骨を断つ。瀕死になったら
自分のHPの最大値分のダメージを与える。
発動条件瀕死
魔法返し
魔法で攻撃されたら、同じ魔法で反撃する。
発動条件魔法効果
反撃タックル
体当たりで反撃する。
発動条件物理攻撃
風水返し
風水技を発動して反撃する。
発動条件物理攻撃・風水術
使用MP吸収
相手が使用したMPをそっくりいただいて
自分のMPを回復する。
発動条件魔法効果
ギルガメの心
ダメージの分だけギルをいただく。
発動条件HPダメージ
リフレクト
魔法を反射する壁をつくる。付加リフレク
オートポーション
ポーションを使用してHPを回復する。
発動条件HPダメージ
カウンター
物理攻撃で反撃する。
発動条件物理攻撃
あまり振り分け
HPを回復したときに
最大HPを越えた分を仲間で分け合う。
発動条件HP回復
MPすり替え
体力に入るはずのダメージが
魔力のダメージになる。
本来HPに入るダメージをMPに割り当てる。
発動条件HPダメージ
ダメージ分配
本来受けるはずのダメージを
攻撃してきた相手と分け合う。
発動条件HPダメージ
装備武器ガード
装備している武器で物理攻撃を回避できる。
発動条件物理攻撃
耳指ガード
話術攻撃を回避する。
発動条件話術
見切る
回避率が上がって、攻撃を避けやすくなる。
発動条件物理攻撃・一部の魔法
キャッチ
投げられたアイテムをキャッチして
持ち物に加える。
発動条件投げる
白刃取り
物理攻撃を回避する。
発動条件弓・自動弓以外の物理攻撃
矢かわし
弓矢の攻撃を躱(かわ)して回避する。
発動条件弓・自動弓の攻撃
ハメドる
攻撃されそうになったら、その前に攻撃する。
発動条件物理攻撃ターゲット
重装備可能
ジョブに拘わらず
兜と鎧を装備できるようになる。
盾装備可能
ジョブに拘わらず
盾を装備できるようになる。
剣装備可能
ジョブに拘わらず
剣を装備できるようになる。
刀装備可能
ジョブに拘わらず
刀を装備できるようになる。
自動弓装備可能
ジョブに拘わらず
自動弓を装備できるようになる。
槍装備可能
ジョブに拘わらず
槍を装備できるようになる。
斧装備可能
ジョブに拘わらず
斧を装備できるようになる。
銃装備可能
ジョブに拘わらず
銃を装備できるようになる。
消費MP半減
魔法を使うときにMPの消費が半分になる。
取得JpUP
自分が行動したときのJpの取得量が増える。
取得ExpUP
精神が研ぎ澄まされて、同じ経験で
より多くの経験値を得ることができる。
攻撃力UP
物理攻撃でより大きなダメージを与えられる。
防御力UP
物理攻撃によるダメージが小さくなる。
魔法攻撃力UP
魔法攻撃でより大きなダメージを与えられる。
魔法防御力UP
魔法攻撃によるダメージが小さくなる。
精神統一
攻撃を回避されなくなる。
敵がターゲットに指定したパネルにいれば
必ず攻撃を成功させる。
調教
相手を瀕死にしたら服従を強いて、
仲間にすることができる。
密猟
モンスターを倒したら
毛皮骨肉店に引き渡すことができる。
格闘
モンク以外のジョブでも
素手での攻撃が強力になる。
まじゅう語
話術士以外のジョブでも
モンスターの言葉を話せるようになり
『話術』がモンスターにも効くようになる。
アイテム投げ
アイテムを投げて使うことができるようになり
アイテム士以外のジョブでも『アイテム』の
射程範囲が広がる。
メンテナンス
装備を破壊されたり盗まれたりしなくなる。
両手持ち
武器を両手でもって破壊力を増す。
二刀流
忍者以外のジョブでも
武器を両手にそれぞれ装備して
一度に2回攻撃できるようになる。
まじゅう使い
モンスターの能力を引き出すことができる。
隣接していて高低差3h未満のモンスターの技を
1つ増やす。
防御
防御して攻撃に備えることができる。
行動コマンドに『防御』が追加される。
装備変更
戦闘中に装備の変更ができる。
行動コマンドに『装備変更』が追加される。
ショートチャージ
チャージタイムが短くなる。
ノンチャージ
チャージタイムが0になる。
Move+1
移動能力Moveに+1される。
Move+2
移動能力Moveに+2される。
Move+3
移動能力Moveに+3される。
Jump+1
身軽さJumpに+1される。
Jump+2
身軽さJumpに+2される。
Jump+3
身軽さJumpに+3される。
高低差無視
身軽さJump能力に関係なく
どんな段差もものともせず移動できる。
HP回復移動
移動するとHPが回復する。
MP回復移動
移動するとMPが回復する。
Exp獲得移動
移動するとExpを獲得する。
Jp獲得移動
移動するとJpを獲得する。
テレポ
時空を歪め、移動先まで瞬間的に移動する。
あまりにも長い距離を移動しようとすると
失敗することがある。
ダテレポ
時空を歪め、移動先まで瞬間的に移動する。
移動距離天候無視
湿地、沼地、毒沼などの
豪雨のときに歩きづらくなる地形でも
天候の変化によらず楽に歩けるようになる。
移動距離地形無視
川などの水地形でも楽に歩けるようになる。
水上移動
水の上に立って移動、停止できるようになる。
水面移動
水面をおよいで移動、停止できるようになる。
溶岩上移動
溶岩の上を移動、停止できるようになる。
水中移動
水深3hの完全に水没した状態でも
移動、停止ができるようになる。
浮遊移動
地面から1h浮いた状態で移動する。
飛行移動
敵を飛び越えて移動できる。
障害物も飛び越えられる。
忍び足
透明になって、敵に見つからずに移動できる。
アイテム発見移動
移動先に埋もれたアイテムがあれば
発見することができる。
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