聖域クマー!!
召喚術士:闇の語部ジュドー
ユニット:33 儀式:10 地形:7
| カード名 | 枚数 | 役割 |
| スパーク・ヘッジホッグ | 3 | クマ、ヴォジャなど、同時マンセーなデックならでは。回廊で召喚できて美味しい。 |
| バーバヤーガ | 3 | 聖域最強ユニットと名高い、無条件即死能力持ち。反則なくらい強い。 |
| ヴォジャノーイ | 3 | OPBに次ぐハイスペックなLv3ユニット。基礎体力マンセー。 |
| ホワイト・クレイン | 2 | シャドームーンとトリックスター対策。でも、微妙。でも、重要。 |
| アンバー・バックラー | 3 | 儀式対策をユニットで出来るのは人間術士ではジュドーの特権。神隠し要員とも言う。 |
| ブレード・デーモン | 2 | 6点殴れれば同時で良いんじゃないの?自爆も高評価。 |
| 流星のハンター | 3 | 聖域デックはスロットを使うので、回っていれば強い。事故ったら知らん。 |
| 黒旗の傭兵船 | 2 | 数少ないLv2ユニット。使えないけど重要。シャドワーの方が良いかな? |
| 氷刃のストライダー | 3 | 同時しか見えない。 |
| ワイルドベアの雷神拳 | 3 | チャージの方のクマ。まぁ、基礎体力あるし即時出来るし。 |
| ワイルドベアの格闘家 | 3 | イニシアチブで使えない?知るかそんなもん。 |
| マイティコングの力士 | 3 | 背中で語って能力消して。力士とか言って、何でもありだね。 |
| アウター・ゾーン | 3 | 基本。そういや、昔こんな名前の漫画があったね。 |
| フィールド・オブ・ドリーム | 2 | 使用条件を優先しての投入。でなくとも儀式耐性って、地味に強いときもあるし。 |
| アンタッチャブル | 3 | ある意味同上な聖域保護カード。でなければワンダーランドかアムネジア入れるって。 |
| ワンダーランド | 1 | 本陣戦前に使えれば、尋常じゃない強さを発揮する。後半なら有りか。 |
| アムネジア | 1 | 同上。 |
| 遙かなる回廊 | 3 | 超戦力補給地形。スパヘジを前衛に召喚できて美味しい。 |
| 静かな湖畔 | 2 | 配置できればデックが回ってる証拠。で、その後速攻で神々を引きにいく。 |
| 神々の出会う場所 | 2 | 配置できれば、少なくとも負けはないかと。相手にとって不利な等価交換を迫れる。 |
ダロ抜きに変更。前のヤツはNmon仕様でしたのでダロが入ってたけど、リアルでは持ってません。
術士を変更した理由は、ヘジコと儀式対策を考えての一手。
改造した結果、ダロ入りよりも勝率は上がりました。
堅実なデックは強いという、よい例だと思います。
でも、それはバランスとか調整したからで、このままダロ入れたら…たぶん、もっと強いと思う。
また、ダロ以外の改造案としては、オリュンポスの投入が考えられる。
この辺りはまた今度考えます。