炎邪
・通常技あれこれ
弱攻撃で使用価値があるのはダッシュAと屈A。
前者は隙が少ないいわゆる蒲田向き技。
後者は回転は屈Cに劣るものの、リーチがそれより長いため、主に牽制で役に立ちます。
中攻撃はどれも利用価値が高いものが揃っています。
リーチ・発生とも炎邪の技の中では優秀ですし、連続技の始動としては必要不可欠。
また、遠Bはキャンセルポイントが長いことを利用しての空キャン六道など、ネタとして覚えておくのも面白いです。
これにより、中間距離での牽制には事欠かないと言って良いでしょう。
一応弾き返しだけは注意です。
強攻撃は反確か、或いは対空として。
JABの対空性能が優秀なことは周知の事実。
この技は飛び込みでも、比較的高い効果を発揮します。
遠ABも相手のジャンプ軌道によっては対空として信頼できます。
手前気味に着地してくる場合に置いておきましょう。
屈ABはキャンセルもかかりますし、対空としても優秀。
遠Bと同じく、空キャン六道はネタとして押さえておきましょう。
ダッシュABも隙が少なくて優秀な技です。
反撃してこない相手にはガンガン使いましょう。
C攻撃は炎邪の生命線です。
立ちCは投げ・下段無敵(正確には空中)属性ですし、キャンセルもかかります。
六道・愚連脚とも問題無く繋がるので、投げに来ると思ったら押しておきましょう。
6Cは起き攻めなどで強力。
発生こそ遅いですが、当たれば目押しで中キャン六道まで繋がるうえ、ガードされても隙はないです。
屈Cは普通の小足ですが、炎邪の技の中では最高の回転率ですし、近距離戦では重宝します。
ダッシュCも蒲田技で、当たると大追い打ち確定。
ヒット確認面倒だったら入れ込みで問題無いです。
・特殊行動あれこれ
不意打ち
炎邪唯一の中段ですが、遅い上にリーチがないから使える場面はそれほど多くない。
しかし転倒属性が無いため境地でのガード崩しに使えるし、しゃがみ状態の相手に当てると遠ABや六道が繋がる。
素手時は蹴りのモーションになるためリーチが伸び、転倒属性になる。
4D
普通の性能。これ使うくらいなら立ちCで良いと思う。
境地からなら不意打ちと見せかけてって感じで使えるかも。
1D
普通の性能。追ってきた相手に六道当てたりするくらい。
2D
普通。これで投げかわしたらキャンセル六道とか愚連脚とか。
3D
これも普通。コマ投げが無い以上、ぶっ放しても意味がない。
やるんなら相手の牽制をくぐって愚連脚。
難しいが、六道でのキャンセルも出来るようにしておけば遠距離での反確は心強い。
6D
明らかに遅い。全体フレームから見ても、これ使うくらいなら普通に飛び込め。
・必殺技あれこれ
六道烈火
炎邪の華。ぶっ放してももはや誰も当たらないので、ちゃんとキャンセルか確定で決めましょう。
コツは自分でつかめ。感覚なんて人それぞれなんだから。
また、画面端でギャンブルするくらいなら地獄道で止めて択一迫ることをお勧めする。
炎滅
発生遅めで打撃無敵の削り技。人によっては見てから投げ余裕でしたって言うから注意。
優秀な技だけど、ガード後強斬り確定するキャラも多いんで、使うからには覚悟を決めて。
安定を求めるなら、対空や最後の前転から出して削るとかの使い方で活躍する。
愚連脚
無敵が無くて発生が早い昇竜系の技。
横への判定が薄いので、立ちC以外からは繋がらない。
対空や前転からの使用が主になる。
また、この技は唯一、武器無し時でも出せる。
炎邪爆熱(武器飛ばし)
見た目通り対空技。横への判定も当然薄い。
一応立ちCからなら連続技になる。
ABCDを同時に押した状態にすると技が止まり、1段目で止めるとダメージが高い上に怒り継続。
常に最速で止めるように意識しておこう。
・その他
炎邪とか言って理詰めで動いたら何も出来なくなるんで、強そうな技をちらつかせて常に相手にプレッシャーを与えていきましょう。
徹底してくる相手だったらこっちも徹底してガン待ちして、最後の削り合いをすればいい。
削り合いは炎滅のおかげでむしろ得意分野。
まぁ元々ネタキャラなんで、自由にやって下さい。
使える技だけ覚えればそれなりに戦えるキャラだと思います。