シャル:さあ、どんどんいきましょう♪

ルーン:素直に前振り考えるのが面倒だと言え。

シャル:…ご主人様、それ墓穴掘ってませんか?

ルーン:…たぶん、気のせい…だと思う。

 

ディスティニー 使用条件:魔1つ以上 ◆

[イニシアチブ/対抗]

プレイヤー一人が対象。対象のダイス目1つを「+X」または「−X」する。「X」はこのカードの使用条件として消費した「スペル:魔」の数である。

 

シャル:あ、コレはホーリー・ワードと違って使いやすそうですね。

ルーン:枠さえあればダイス1つを好きな目に変更できるからな、これは素直に使いやすいぞ。

シャル:1つしか使用しなくても、イニシアチブ操作の性能はアンラックよりも高いですしね…欠点はないのでしょうか?

ルーン:ん〜、はっきり言おっか、これ欠点無いわ。

シャル:…へ、無いんですの?

ルーン:だって、枠さえあればダイス目思いのままだぜ?これに限らず、ダイス目操作系のカードは無駄にならないという点で強い。

シャル:まぁ、そうですけど…それって、イニシアチブ対抗系のカード全てに対しても言えることですよぉ。

ルーン:だけど、これはイニシアチブ以外でも使えるからな。1差で泣いたダイス目も、コイツがあれば安心だ。

シャル:…確かに、枠さえあれば1つといわず、2つ3つのダイス操作もできますから、間違いなく強い部類のスペルではありますね。

ルーン:まさにアレだ、地味に強い。それでいて、使われると対抗しようかどうか悩ましい。

シャル:ですね…でも、今までの話って、枠があること前提で話してませんか?

ルーン:それは、魔枠は余り易いっていう意識の元で考察してるからな。

シャル:ということは、枠が余りそうにないデックでしたら、アンラックの方がよいのですね♪

ルーン:結論、そうなる。ま、アンラック使ってまで同じ目が出るなんてのは、そうそう無いからな。

シャル:世の中には、ジェット・ワールド「1・1・1」から、さらにアンラックで「1・1」を出して同時になった人もいますけど。

ルーン:んな例外を挙げるな。で、結論。枠があるならディスティニーで、無ければ素直にアンラック。あ、でも、同時歓迎なデックなら、枠が無くてもディスティニーの方が良いかな。以上、こんな感じです。

シャル:ちなみにコンボというか…魔枠を増やすのに、レッドキャップ・ソーサラーが役に立ちますよ♪

ルーン:あいつなら基礎体力もあるし、ますます同時歓迎だな。2体並べるだけで確定というのも美味しいところだ。

シャル:ですね…それで、次回はどうしますか?

ルーン:どうせここまでやっちゃったんだし、一気に残りの4つのスペルもやっちゃうつもり。一口解説×4みたいな感じで。

シャル:あ、それでしたら、私一人でやってみても良いですか?

ルーン:へ?………まぁ、たまにはそういうのも良いかな。じゃ、次回は任せた。

シャル:はい、頑張ります♪

 

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