ナコルル
通常技使用価値
斬り
| 近 | 遠 | 屈 | ジャンプ | ダッシュ | |
| A | × | ○ | ◎ | × | ○ |
| B | ◎ | △ | × | △ | △ |
| AB | × | ○ | ○ | ◎ | △ |
蹴り
| N | 2 | 3 | 6 | ジャンプ | ダッシュ | |
| C | ○ | ○ | △ | △ | ○ | ◎ |
特殊
| 不意打ち | 小追い打ち | 大追い打ち | |
| BC | ○ | △ | ◎ |
(×:忘れて良い △:状況次第 ○:使える ◎:主戦力)
基本連斬
・屈弱→弱レラ ムツベor(弱アンヌ ムツベ〜小追い打ち)
仕込みでの暴れや、至近距離の反確に使える。
・近中→弱or強カムイ リムセ〜返し〜大追い打ち
近距離や相手の大きな隙への反確。背後だと距離が離れて繋がらないことも。
・(背後)屈強〜弱レラ ムツベ
グルジオやニツ角ガード後などに使える。
・ダッシュC→大追い打ち
要練習。意外と簡単に繋がります。これが出来ると、与えるプレッシャーが全然違う。
・アムベ ヤトロ〜大追い打ち
ダメージ源の一つ。要練習。ただし、深追いはしないこと。
・(端)6C→大追い打ち
3段目キャンセルで繋がる。発生が早いので暴れで使えるし、着地すれば隙はない。
・(端)ダッシュ強〜大追い打ち
一応繋がる。端で当てたら忘れないように。
・(密着or背後)近中→エレルシ カムイ リムセ〜大追い打ち
正面は対低身長未確認。大追い打ちは最速ダッシュからなら中央でも繋がる。
背の高いキャラ(骸羅、斬紅郎等)には密着でなくても繋がります。
キャラ対策
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