「バトリング」チャート集
| スコープドック | HP 4 |
| ブルーティッシュドック | HP 4 |
| スタンディングトータス | HP 5 |
ダイスを振って命中率以下が出たら、敵の攻撃は「命中」となる。
| 命中率 | 距離1〜2 | 3〜4 | 5〜6 | 7〜 |
| スコープドック | 4 | 3 | 2 | 1 |
| ブルーティッシュドック | 5 | 2 | 1 | 0 |
| スタンディングトータス | 3 | 3 | 2 | 2 |
自機の直前の行動がローラーダッシュ(R)だった場合 : ダイスの目に+1
自機の直前の行動が防御(D)だった場合 : ダイスの目に+1
ダイスを振って「威力」以下が出たら、自機のHPから1を差し引く。
| 威力 | 距離1〜2 | 3〜4 | 5〜6 | 7〜 |
| スコープドック | 4 | 4 | 3 | 2 |
| ブルーティッシュドック | 5 | 3 | 2 | 0 |
| スタンディングトータス | 4 | 4 | 4 | 4 |
自機がスタンディングトータスの場合 : ダイスの目に+1
攻撃を受けた場合、まず「バトリング力差」を求め、下の「バトリング結果表」に当てはめダイスを振る。
| バトリング力差 | 自スコープドック | 自ブルーティッシュ | 自トータス |
| スコープドック | 0 | −1 | −1 |
| ブルーティッシュドック | +1 | 0 | +2 |
| スタンディングトータス | −1 | −2 | 0 |
バトリング結果表
| B力差 | −2 | −1 | 0 | +1 | +2 |
| 1 | EX | D | D | D | D |
| 2 | − | EX | D | D | D |
| 3 | A | − | EX | D | D |
| 4 | A | A | − | EX | D |
| 5 | A | A | A | − | EX |
| 6以上 | A | A | A | A | − |
自機の直前の行動が防御(D)だった場合 : ダイスの目に+1
結果:
− = 影響なし
D = 防御側(自AT)のHPから1を差し引く
A = 攻撃側(敵AT)のHPから1を差し引く
EX = 防御側および攻撃側双方のHPから1を差し引く