「バトリング」チャート集

耐久力表
射撃結果表
損害判定表
バトリング結果表


耐久力表

スコープドック HP 4
ブルーティッシュドック HP 4
スタンディングトータス HP 5



射撃結果表

ダイスを振って命中率以下が出たら、敵の攻撃は「命中」となる。

命中率 距離1〜2 3〜4 5〜6 7〜
スコープドック
ブルーティッシュドック
スタンディングトータス

自機の直前の行動がローラーダッシュ(R)だった場合 : ダイスの目に+1
自機の直前の行動が防御(D)だった場合 : ダイスの目に+1



損害判定表

ダイスを振って「威力」以下が出たら、自機のHPから1を差し引く。

威力 距離1〜2 3〜4 5〜6 7〜
スコープドック
ブルーティッシュドック
スタンディングトータス

自機がスタンディングトータスの場合 : ダイスの目に+1



バトリング結果表

攻撃を受けた場合、まず「バトリング力差」を求め、下の「バトリング結果表」に当てはめダイスを振る。

バトリング力差 自スコープドック 自ブルーティッシュ 自トータス
スコープドック −1 −1
ブルーティッシュドック +1 +2
スタンディングトータス −1 −2


バトリング結果表

B力差 −2 −1 +1 +2
EX
EX
EX
EX
EX
6以上

自機の直前の行動が防御(D)だった場合 : ダイスの目に+1

結果:

− = 影響なし

D = 防御側(自AT)のHPから1を差し引く

A = 攻撃側(敵AT)のHPから1を差し引く

EX = 防御側および攻撃側双方のHPから1を差し引く