今まで、武器の費用を1rea単位では調べてましたが、
性能1単位では調べてませんでした。
と言うわけで、性能1単位で調べてみました。
| 性能 | 適正費用 |
| 0 | 5 |
| 1 | 5 |
| 2 | 5 |
| 3 | 5 |
| 4 | 5 |
| 5 | 5 |
| 6 | 6 |
| 7 | 6 |
| 8 | 6 |
| 9 | 8 |
| 12 | 15 |
| 13 | 15 |
| 14 | 15 |
| 15 | 26 |
| 16 | 26 |
| 17 | 26 |
| 18 | 40 |
| 19 | 40 |
| 20 | 40 |
| 21 | 60 |
| 22 | 60 |
| 23 | 60 |
| 24 | 88 |
| 25 | 88 |
| 26 | 88 |
| 27 | 122 |
| 28 | 122 |
| 29 | 122 |
| 30 | 170 |
| 31 | 170 |
| 32 | 170 |
| 33 | 218 |
| 34 | 218 |
| 35 | 218 |
| 36 | 281 |
| 37 | 281 |
| 38 | 281 |
| 39 | 353 |
| 40 | 353 |
| 41 | 353 |
| 42 | 440 |
| 43 | 440 |
| 44 | 440 |
| 45 | 541 |
| 46 | 541 |
| 47 | 541 |
| 48 | 651 |
| 49 | 651 |
| 50 | 651 |
| 51 | 778 |
| 52 | 778 |
| 53 | 778 |
| 54 | 921 |
・・・まさかこのような結果がでるとは。
正直驚きました。
費用は3の倍数で計算してるらしいです。
と言うわけで、ここまでのデータを表計算ソフトに打ち込み、
近似曲線を3次関数で取ってみた所、
「 0.148600 * A^3 + 0.184553 * A^2 - 0.593177 * A + 5」
と言う式が出てきました。
近似した物なのでピッタリ当てはまったりはしませんが、
かなり近い値を取ります。
この式に当てはめて適正費用をはじき出してみました。
| 性能 | 概算適正費用 | 適正費用 |
| 10 | 8.8 | 8 |
| 20 | 40.1 | 40 |
| 30 | 166.1 | 170 |
| 40 | 354.9 | 353 |
| 50 | 651.4 | 651 |
| 60 | 1255 | |
| 70 | 1897 | |
| 80 | 2726 | 2720〜2750 |
| 90 | 4165 | |
| 100 | 5526 | 5500〜5600 |
| 110 | 7155 | |
| 120 | 9786 | |
| 130 | 12135 | |
| 140 | 14832 | |
| 150 | 19011 | |
| 160 | 22615 | |
| 170 | 26647 | |
| 180 | 32731 | |
| 190 | 37857 | |
| 200 | 43491 | 40000で少し足りない |
| 210 | 51837 | |
| 240 | 77221 | 71000で少し足りない |
| 260 | 95386 | |
| 300 | 150391 | |
| 400 | 352792 | |
| 500 | 684732 | |
なにぶん54までのデータから出した値なので、
200以上になってくると流石に大きな誤差が出る事もあり得ると思います。
しかしながらかなり参考になりそうな感じ。
性能100の所だと5500=少し足りない
5600=足りてるなのでかなり信用できる。
この値よりも一回り大きい費用をかければ大丈夫そう。
まぁ2属性とかになってくると費用の問題は無視しても良いけど。
どうせ確率大幅ダウンだし。
100%を求める人には参考になるのではないかと。
|