| クラス | STR | DEX | CON | INT | WIS | CHR | POINT |
| 補足説明 | |||||||
| Prince | 13 | 10 | 10 | 10 | 11 | 13 | 8 |
| クランを作成する事の出来るクラス。基本性能は何でも出来る器用貧乏型。CHR×2の人数をクラン員として受け入れる事が出来る為、クランとして強くするならCHR18、個人として強くするなら何か一つに特化した方がいいだろう。犬3匹連れると結構強くなれる。10レベルごと、最高2レベル魔法習得可能。 | |||||||
| Knight | 16 | 12 | 14 | 8 | 9 | 12 | 4 |
| 接近戦のエキスパート、肉弾戦最強のクラス。冒険をメインに考えるならCON18、戦争、対人用ならSTR20がオススメ。常に回復にお金がかかる為、序盤は資金繰りが大変。 | |||||||
| Magican | 8 | 7 | 7 | 8 | 7 | 8 | 30 |
| 全魔法を使いこなすクラス。STR,DEX以外のパラメータが重要になりWIS、INTは18欲しい所。HPの上昇が悪い為CONも12以上が望ましい、CHRはサモンモンスターを詠唱した時に従えられる数に影響する。HPが低い為、ダンジョン内での狩り、後半の戦闘が厳しくなる。又、あえてSTR、CONをあげて魔法戦士を作ってみるのも面白い。4レベルごと、最高10レベル魔法習得可能。 | |||||||
| Elf | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 9 | 7 |
| エルフのアイテムを精製する事ができ、魔法も全てではないが使うことが出来る万能クラス。弓での攻撃は特に早く、弓を扱う事に長けている。何でも出来てしまうオールマイティで欠点と言う欠点が見当たらないクラス。しいてあげるとすれば決定力が無いと言う事だろう。CONかDEXを18にするのが良い。 又、CHR12、CON16もオススメ出来る。8レベルごと、最高6レベル魔法習得可能。 |
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| LV(レベル) | 命中率、ER(常にではないが)が上昇します。 |
| AC(アーマークラス) | 低い程敵の攻撃を回避しやすくなります。 |
| STR(力) | 一定以上の数値だとダメージ修正がつきます。持ち物の重量上限に影響します。 |
| DEX(素早さ、器用さ) | ER、命中率に影響します。弓のダメージへの修正がある。 |
| CON(体力、生命力) | HP上昇、HP回復速度、持ち物重量上限に影響する。 |
| INT(知識、知能) | 魔法の威力に影響する。 |
| WIS(魔力) | 最大MPの上昇、MPの回復速度に影響する。 |
| CHR(魅力) | CHR÷6の犬がティム出来る。プリンセスはCHR×2の数だけクラン員を集められる。テイムモンスター、サモンモンスターはCHR÷2の数を支配出来る。 |
| WEIGHT(重量) | STR、CONが持てる重量に影響を与える。重量50%以上で自然回復が出来なくなり、80%で攻撃不能、100%でアイテムを拾えなくなる。 |
| HUNGRY(空腹) | 肉、果物等を食べると増える。空腹時には回復速度が遅くなる。死んだり、エリアチャットをすると減る。100%以外では死んだときに通常より少しアイテムを落としやすくなる。 |
| 名前 | 対象能力値 | 能力値変化 | |||||||
| マジックボーナス | INT | 8=−1 | 9〜11=0 | 12〜14=1 | 15〜17=2 | 18=3 | |||
| ER | DEX | 7=−1 | 8〜9=0 | 10〜11=1 | 12〜13=2 | 14〜15=3 | 16=4 | 17=5 | 18=6 |
| 魔法抵抗力 | WIS | 7〜14=0 | 15〜16=3 | 17=6 | 18=10 | ||||
| HP回復 | CON | CON13以上だと回復速度が若干上昇します。 | |||||||
| HP上昇 | CON | 10〜12、13〜16、17、18と上昇が変わって来るそうです。(クラスごと、各キャラごと若干変化が有ります) | |||||||
| MP回復 | WIS | 18だと回復は若干早くなります17以下は回復が遅くて使えません。 | |||||||
中途半端な数時だと損をします(マジックボーナスのINT16等)。少しでも参考にパラメータ割り振って下さい。
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