クラス STR DEX CON INT WIS CHR POINT
補足説明
Prince 13 10 10 10 11 13 8
クランを作成する事の出来るクラス。基本性能は何でも出来る器用貧乏型。CHR×2の人数をクラン員として受け入れる事が出来る為、クランとして強くするならCHR18、個人として強くするなら何か一つに特化した方がいいだろう。犬3匹連れると結構強くなれる。10レベルごと、最高2レベル魔法習得可能。
Knight 16 12 14 12
接近戦のエキスパート、肉弾戦最強のクラス。冒険をメインに考えるならCON18、戦争、対人用ならSTR20がオススメ。常に回復にお金がかかる為、序盤は資金繰りが大変。
Magican 30
全魔法を使いこなすクラス。STR,DEX以外のパラメータが重要になりWIS、INTは18欲しい所。HPの上昇が悪い為CONも12以上が望ましい、CHRはサモンモンスターを詠唱した時に従えられる数に影響する。HPが低い為、ダンジョン内での狩り、後半の戦闘が厳しくなる。又、あえてSTR、CONをあげて魔法戦士を作ってみるのも面白い。4レベルごと、最高10レベル魔法習得可能。
Elf 11 12 12 12 12
エルフのアイテムを精製する事ができ、魔法も全てではないが使うことが出来る万能クラス。弓での攻撃は特に早く、弓を扱う事に長けている。何でも出来てしまうオールマイティで欠点と言う欠点が見当たらないクラス。しいてあげるとすれば決定力が無いと言う事だろう。CONかDEXを18にするのが良い。
又、CHR12、CON16もオススメ出来る。8レベルごと、最高6レベル魔法習得可能。

能力値、クラスデータ

能力説明

LV(レベル) 命中率、ER(常にではないが)が上昇します。
AC(アーマークラス) 低い程敵の攻撃を回避しやすくなります。
STR(力) 一定以上の数値だとダメージ修正がつきます。持ち物の重量上限に影響します。
DEX(素早さ、器用さ) ER、命中率に影響します。弓のダメージへの修正がある。
CON(体力、生命力) HP上昇、HP回復速度、持ち物重量上限に影響する。
INT(知識、知能) 魔法の威力に影響する。
WIS(魔力) 最大MPの上昇、MPの回復速度に影響する。
CHR(魅力) CHR÷6の犬がティム出来る。プリンセスはCHR×2の数だけクラン員を集められる。テイムモンスター、サモンモンスターはCHR÷2の数を支配出来る。
WEIGHT(重量) STR、CONが持てる重量に影響を与える。重量50%以上で自然回復が出来なくなり、80%で攻撃不能、100%でアイテムを拾えなくなる。
HUNGRY(空腹) 肉、果物等を食べると増える。空腹時には回復速度が遅くなる。死んだり、エリアチャットをすると減る。100%以外では死んだときに通常より少しアイテムを落としやすくなる。

各能力値ボーナス

名前 対象能力値 能力値変化
マジックボーナス INT 8=−1 9〜11=0 12〜14=1 15〜17=2 18=3
ER DEX 7=−1 8〜9=0 10〜11=1 12〜13=2 14〜15=3 16=4 17=5 18=6
魔法抵抗力 WIS 7〜14=0 15〜16=3 17=6 18=10
HP回復 CON CON13以上だと回復速度が若干上昇します。
HP上昇 CON 10〜12、13〜16、17、18と上昇が変わって来るそうです。(クラスごと、各キャラごと若干変化が有ります)
MP回復 WIS 18だと回復は若干早くなります17以下は回復が遅くて使えません。

中途半端な数時だと損をします(マジックボーナスのINT16等)。少しでも参考にパラメータ割り振って下さい。

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