バトクラのプレイ方法

バトクラのプレイ方法








・まず始めに

現在、携帯サイトにて設置店の一覧を見ることができるのでhttp://ir.i.konami.net/game/battle/(i-modeサイト)にて近所に設置店があるかどうかを確かめよう。( ちなみに管理人オギマサが出没するのは広島県福山市のあみぱらんど福山店というゲームセンターであるがあまり頻繁には出没できない。)
「i-modeでアクセスする場合」
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・スターターパックの購入

なにはともあれ、プレイするにはまずカードが無いと話にならない。
ゲーム筐体にはセンターユニットという大型スクリーン、4台のクライアントユニット(ゲームをプレイする場合はここで行う)、そして専用自動販売機(100円硬貨のみ使用可能)があるのでまずは販売機でスターターパック(1000円)を購入しよう。自動販売機には他にも専用スリーブ(300円/30枚入り)にエントリーカード(200円)が販売されている。
(*:エントリーカードはスターターパックにも1枚必ず封入されているので最初は購入する必要が無い。)
スターターパックを購入すると、その中にはプレイヤーカード1枚、スキルカード10枚、エントリーカード1枚が必ず封入されている。 プレイヤーカードとはいわいるプロレス選手のカードのことでプレイヤーカードには大きく分けて3種類のカードが存在する。1つは白枠のプレイヤーカードで、スターターパックに入っているプレイヤーカードは必ず白枠の選手になっている。白枠の選手は契約金が安く済み、ステータスは全体的に低いものが多い。最初から強い選手を使っても楽しくないだろうし、強い選手は契約金が多く掛かる為、始めの頃から使っていると慣れていない状況の場合は試合に負けることも多い為、 興行収入がマイナス値を出してしまう場合もある。そうなってしまうと 選手が退団してしまい、お金の無駄になりやすいからである。
次にスキルカードについてであるが、スキルカードとはいわいるプロレス技のカード、まあそのままであるが、これが無ければ選手は技を仕掛けることが出来ない。スターターを買うとレベル1、レベル2、レベル3のカードが入っている。(だいたいレベル2>レベル1>レベル3の比率で封入されているであろう。レベル3はまず1枚しか入っていないと思われる。


・スキルカードについて
選手がどんなに強くても、スキルを使いこなせなければ意味が無い。 ここでスキルカードの特性について触れていこう。
1.まず、スキルカードには「打撃」「間接」「投げ」の3種類が存在する。
2.スキルカードのレベルの相互関係はLV3>LV2>LV1>LV3…という関係がある。
3.技にはコストがある。

1について。基本的には性能に変わりはありません。ただ、ブーストボタンによってブースト(*:後述)した場合に、その技の種類によって付加機能に違いがあります。次に2についてですが、これは技を仕掛ける場合の基礎中の基礎ですが、ゲーム中、プレイヤー両者は制限時間内に スキルカードによって技を仕掛ける為にスラッシュ(これはクライアントユニットのスラッシュ部分でカードを通すことでカードを読み込ませる行為)することで技の入力をします。その際に、どちらか一方の技しか通らないようになっているのですが、その技を仕掛ける場合の判定で スキルカードのレベルが重要となります。先述したように、LV3はLV2よりも強く、LV2はLV1よりも強く、LV1はLV3よりも強いといった3すくみの状態になっています。技の判定に入る場合、例えばこちらがLV2の技をスラッシュして相手がLV1の技をスラッシュした場合、技の判定において、こちらの技が通るといった状態になります。最後に3について、技を仕掛ける場合、スキルカードを使用しますが、そこで注意しなければいけないのはスキルカードに書かれているコストです。このゲームでは技を仕掛ける場合、スキルカードのコストを支払って技を仕掛けなければいけません。
このような要素によって技を仕掛ける場合も 様々なケースを考えて短時間で行動しなければならないという、さながら本当に試合をしているかのような緊迫感、技の読み合いといった要素がこのゲームに加えられているのです。


・重要項目「ラッシュ」について
ただ、技を仕掛けるだけではゲームは単調になってしまいます。
しかし、このゲームでは技の掛け合いによってスピリットの上昇(いわいる精神の昂り)によって、一時的に一方的に技を掛けられる状態、 ラッシュ状態に持っていくことが出来ます。この状態にするには、 同じスキルカードを2回スラッシュすること(これをダブルスラッシュと言います。)で発動することが出来、相手が出すスキルカードと自分のスキルカードの優位関係を無視した上で技を出し続けることが出来ます。ただし、このラッシュ状態の維持には一定の条件があります。 まず1つとしては、ラッシュ状態に入った場合、続けてスキルカードで スラッシュする際には、前回かけたスキルカードよりもコストが高い スキルカードで無いと、ラッシュ状態が無効になってしまうこと。 もう1つは相手はこちらがラッシュ状態の場合は技を基本的に掛けられないのですが、こちらがラッシュ状態の時、こちらがスラッシュしたスキルカードと同じコストのスキルカードをスラッシュすると、ラッシュ 状態を強制終了させることが出来ます。
これらのことより、より試合展開は複雑なものとなり、ラッシュをかける側も一方的な試合展開も望めますし、掛けられた側は受けを続けることによって耐え凌ぐか、相手の次の手を読んでラッシュ崩しに賭けるか …などといった駆け引きを楽しむことが出来ます。


・「ブースト」について
普段は全く使うことが無いとは思いますが、このゲームではスキルカードをスラッシュした直後にブーストボタンを押すことでその技系統によって体力を消耗する代わりに技に特殊効果を掛けることが出来ます。 (*:尚、この場合は技が実際に掛けられなかった場合でも特殊効果の恩恵は得ることが出来ます。)ここで、「打撃」「投げ」「関節」の技系統の意味がゲーム中で取ることが出来るのですが、まず「打撃」の場合、 失敗成功の如何に関わらず、スピリットを上昇させることが出来ます。 この効果によって相手より早くスピリットゲージを溜めラッシュ状態 に持っていくことが出来ます。次に「投げ」の場合ですが、ブーストした場合、技のレベル判定の際、通常の判定が一時的に逆転することが出来ます。つまり、普段はレベル3の技を掛けててもレベル1の技に返されてしまい、うまく行かない場合でも投げブーストによって強制的に通す ことが出来ます。最後に「関節」の場合ですが、ブーストした場合、技の成功如何に関わらずコストを大量に得ることが出来ます。大技を掛ける際に関節ブーストをすることでコスト不足を解消する、といことが出来ます。


・最重要「ゲームの勝利条件」は?
やはりプロレスですから、相手の体力を削った上でのフォールや関節を狙ってのギブアップ宣言をさせることで勝利することが出来ます。 しかし、この際対戦相手の体力ゲージは見えないわけですので、頃合いを見てのフォールや(かなり体力を削った場合)チャンスの表示が見えた場合にフォールを仕掛けるのが良いでしょう。フォールをする際には、スキルカードのスラッシュ直後にフィニッシュボタンを押すことで、その技が通った際にフォールに持っていくことが出来ます。


・ゲーム終了後には…
ゲームが終了するとクライアントユニットの左側からカード1枚が入ったピロー袋が必ず1パック排出されます。(1ゲームにつき1パック) それにはプレイヤーカード(白か黒、場合によってはスーパーレアのプレイヤーカードも)かスキルカード(レベル1〜3、場合によってはキラキラ光るレアなスキルカードも)が入っています。ゲームをこなしていくことによりカード資産を増やし、更に自分の団体を強化していくことが出来ます。


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