マルチプレイ時のおまじない。
AoMは皆さんご存知のとおり非常にマルチプレイを開始するまでが大変です。ゲームをはじめるまでに20分30分無駄にするなんてざらです。そんな状況に悩まされるプレイヤーたちはさまざまなおまじないを編み出してきました。ここでは真偽の程は別にして巷にあふれるおまじないを集めてみました。これでマルチプレイがもっとやりやすくなる!かも。。。
ちなみにおまじないとは漢字で書くとお呪いです。失敗したら呪いが返ってくるかもしれないので気をつけてください。
それぞれの信頼度を5段階の星印で表しています。
プレイヤーが入れないときのおまじない。ホストが重要です。
おまじないNo.1
枠を余分にあける!★★★★★
これは有名なおまじないですね。たいていの人がやっています。おまじないの中ではトップクラスに効果があると思います。
募集人数をOverして入ってきた人をキックするのがさまざまな遺恨を残しそうでお勧めです。
枠を広げないと入れない理由は、最後の1枠に多人数が同時に入ろうとするときに競合するとかなんとかかんとか。
おまじないNo.2
いったん枠をプレイヤー人数まで狭めてから広げる。★★★☆☆
効果のほどは微妙ですが、入れることもあるかな、というくらいの効果です。
狭めた直後に入ろうとしたプレイヤーには、人数が上限に達していると表示されてゲームがなかなか埋まらなくなったりする諸刃の剣ですがその危うさが素敵です。
理由としては表示はされていなくても、プログラム上ではプレイヤーがいると判断されている場合がある(かもしれない)のでそのごみを削除するためとかなんとかかんとか。
おまじないNo.3
プレイヤーがいない枠をキック。★★★☆☆
No.2とおまじないを行う理由はいっしょです。こちらはあいてると思ってキックしたところにちょうど入ってきた人を蹴り飛ばすところが素敵ですね。
おまじないNo.4
接続中と表示されている人がいるときにマップの切り替えを行う。★★★☆☆
これも、入れることもあるかな、というくらいの効果です。マップのダウンロードを断るとおとされるのが素敵です。
理由は同期を取るためのきっかけを与えているとかなんとかかんとか。
おまじないNo.5
ホストが完了連打。★★☆☆☆
効果があるかどうかはっきりと確認は取れていませんが、もしかしたら入れるかな、くらいです。
これも同期のためのなんとかかんとか。
ゲームが始まらないときのおまじない。ホストじゃなくてもやってみよう。
おまじないNo.6
しゃべる。★★★★★
かなり効果が高いです。とりあえず11と打ち込んでENTERキーを押しておきましょう。話はそれからです。
ホストから順番に自分の番号を言っていくのもよさそうです。
始まらない原因は、同期が取れていないことが原因である(気がする)ので、ホストの人はおまじない4と5もあわせてやってみるといいかも。ホストじゃない人も連打してみるとよさげですがやりすぎるといつまでたっても始まらないのが素敵。
とまぁ巷にはいろいろなおまじないがあふれているわけですが、何でこんなにおまじないがいっぱいあるかというと、
ESの社員が接続関係のパッチ当てるのがめんどくさい
みんながAoMを愛しているからなのです。
はやくぱっちがあたるようにみんなでESにお呪いをかけましょう。
のろいじゃないくてまじないのほうですよ!ほんとですよ!だれもESを恨んでなんかいませんよ!