成立卓
真・ウィザードリィRPG 改訂版
GURPS百鬼夜翔
ロードス島戦記RPG
サイバーパンク2.0.2.0
9:00 開場
私は9:05に到着。今日は、百鬼夜翔のGMをする予定です。
とりあえず、まだまだ時間があるので、百鬼夜翔を出して、雑談に耽ります。
仮○ライダー妖怪を作るとしたら、どうなるか?とか、うし○と○らに出てくる、
カマイタチ兄妹をやるには?などなど、CPさえあれば、どんなキャラクターでも
一応再現可能な、GURPSならではのばか話で盛り上がりました。(苦笑)
でも、駐車場で一緒になった讃岐P太さんを含めても、まだ4人しかいない・・・
う〜ん、1ヶ月ぶりの定例会はどうなるのであろうか?
10:00 開会式
牛津会長から、開会の挨拶。先ほど人数のことを心配していたのは、完全な杞憂に終
わり、なんと参加人数は21人に! ちょっとこの部屋では狭く感じられるほどの人数
が集まりました。(笑)
定番の各マスターのPRがすんだあと、今年もやりますKGWの予告が少しなされま
した。テーブル終了後に、少し議決を取るお話があるようです。ううん、少し早めに終
わらせなければいけないかなあ・・・(少し不安)
10:30 テーブル開始
さて、真っ昼間ではありますが、夜の世界、百鬼夜翔の世界の始まりです・・・
くっくっく、げっげっげ。(妖怪笑い)
さっそくキャラメイクに入りますが、GURPSは、慣れてないとやたらキャラクタ
ーの作成に時間がかかるのが欠点といえば欠点。特に、通常の6倍にも及ぶCP(*1)
を使い切ることは、イメージが固まっていないと慣れた人間でも難しいものです。
と、いうわけで今回はルールブックに記載されている、「高速キャラ作成」ルールを
使用することにしました。雛形(テンプレート)として、鬼、鴉天狗、雪女、河童、化
け狐、人狼、火喰い鳥、人形の付喪神と8種類の妖怪が用意されており、それに妖術、
性格、職業(技能)、人間としての環境を後付けしていく方法です。割と簡単にそこそ
こ使える妖怪が作成できるのと、どんな性格、背景を持った妖怪であるかも、ある程度
自分のイメージ沿った、いやどんな妖怪かをイメージしやすく作ることができます。
以外と使いやすく、お勧めのルールといえるでしょう。
*1:GURPSでは、通常PCとなる人間キャラクターは100CPで作成されます。
一般人は25CP
妖怪は、350CPないし600CP(!)です。
11:50 キャラメイク終了
さて、夜の世界を歩く、妖怪たちが現世に現れました・・・
妖怪名 キャラクター名
化け狐 私立探偵 田中 慎一郎
人狼 バイト学生 大神 さとる
桃太郎侍 郷土資料館員 若木 新二郎(持ち込み350CP→450CP妖怪)
徳利の付喪神 フリーライター 酒井 徳利(人形の付喪神から改造)
それぞれに、なかなか個性的な妖怪たちです。
・・・特に、私は桃太郎侍が・・・いや、なんというか・・・(苦笑)
12:00〜12:45 昼食
お腹が空いたよ〜
お腹の小人さんがぴぃぴぃと鳴くので、昼食タイムです。(笑)
他のテーブルの状況も、少し解説
真・WIZ
正統(?)ダンジョンシナリオ。水子を一切作らぬ一発勝負で、キャラを作成すると
の宣言通り、ときどき悲鳴にも似た声が聞かれました。
う〜ん、なにせウィザードリィですからねえ・・・1Lだし、何人死ぬだろ?(^^;
ロードス島戦記RPG
いつも通り、早く終わり・・・いや、いつもより早く終わり、去りゆくでしょう。
確かに早かったです。私たちのテーブルがキャラメイクを何とか終えようとする頃には、
既にゲームに入っていたようです。(^^;
なんだか楽しそう。
サイバーパンク2.0.2.0
23歳の犯罪王(クライムロード)とか、赤貧のロッカーとか・・・
HIPでBADで、生き様がしっかりエッジにかかっている方々が、たくさん、たく
さんおられたようです。(苦笑) 聞いていると、全体的にお金持ちが多かった模様。
いいなあ、私もサイバーウェアをたたき込んだ、ストリートの住人をやってみたかっ
た。でも、一番お気に入りのやつらはトラウマチームだったりしますが。(苦笑)
12:45 プレイ開始
GMはこの時点で二つのシナリオを持っていました。一つは、何回かやったことがあ
る程度慣れたシナリオ。もう一つは、今回の定例会用に考えていた、地元を舞台にした
新作シナリオ。・・・もう、最初に白状しますと、このGM(私)は、シナリオの時間
管理というのが大の苦手です。
一番遊んだ学生時代のプレイ時間が平均8時間(キャラメイク含まず)だったのもある
のですが、性格として「どう動いたらいいのか分からない」なんて場合を除いては、関
係のなさそうな雑談を含めたプレイヤーさんたちの行動をできるだけ見ていたいと思っ
てしまうのです。だって、一見関係なさそうな、そんなことから時にシナリオの解決に
繋がるすばらしいアイディアが出ることもあるでしょう?
よく、「そんなことは滅多にないよ」と言われますが、
「GMは神ではない、環境なのだ」
大学時代にこの言葉をモットーにした友人がいたのですが、私もそうなりたいと考えて
るのです・・・
まあ、何事にも「程度」というものがありますが。
少し横道にそれすぎましたが、というわけで今回は新作ではなく、何回かやったこと
のあるシナリオを選択することにしました。
舞台は近畿圏のとある大都市。坂の多いまるで長崎市のようなこの町は、多阪市と申
します。PCたちは、四国から出てきた桃太郎侍の若木さんを除いて、取り敢えずここ
の妖怪ネットワーク、「定食屋りき屋」に所属しています。
「りき屋」のまとめ役は、顔は怖いが慈悲深い鬼の須藤力也さんです。釣りが趣味の
彼は自分で釣った魚を店で振る舞うのを楽しみにしており、今回も映画村にエキストラ
として呼ばれた若木さんをもてなすため、朝から釣りに出ていましたが、残念ながら今
日は坊主。仕方なく今回は買い物で済ませることにします。力也さんに指名された店の
居候である人狼のさとるは、ちょうどその場にいた、付喪神の徳利、化け狐の真一郎と
町を案内がてら、桃太郎侍の若木さんと、多阪市最大の市場街、黒紋市場に買い物に出
かけます。
買い物を終えた一行が、大きな横断歩道を渡り、「りき屋」に戻ろうとしたとき、そ
れは起こりました・・・
身長2メートル、山高帽を被った見るからに怪しげな黒人。
今回の通称、「紫のバラの人(爆笑)」
徳利だけが気づいた、ギョロ目の工員。
美味しそう(?)フード付きコートを目深に被った謎の・・・
七転八倒、東奔西走、さて「どろどろ」なシナリオの結末は?
・・・ごめんなさい、最後の戦いまでいけませんでした。(TT)
微妙な時間だったのですが、中途半端に終わらせるよりは、結末をしっかりして、
戦闘を飛ばすことを選択しました・・・ぐっすし
プレイ終了後にも言いましたが、次回という機会をいただければ、今回のラスボスを
用いて、全力でお相手させていただきます!
ただ、オープンダイスで全力!でお相手しますので、もしもの際はご容赦下さいね☆
16:30 閉会式とKGWについて・・・
真・WIZ
想像以上というか、その通りというか、6人パーティは全滅しかかったそうです。
他にも、毒に犯されたり、宝箱の罠にひどい目にあったり・・・
想像は超えていましたが、期待したとおりだったようです。(笑)
ロードス島RPG
GMさんは、少し反省気味だったようですが、横から見ている分にはプレイヤーさん
たちも、なかなか満足されていたようです。おそらく真っ先に終了。その時間計算のテ
クニックを何とか身につけたいものです・・・
サイバーパンク2.0.2.0
サイバーパンクって、なに?美味しい?
という、4人を相手にともかくシナリオをコンプリート。本当にお疲れさまです。
「不本意」という、感想をもらしておられましたが、まあまあ、そんなに気にされま
すなチューマ(*2)。
*2:チューマ
ストリートスラング。にいちゃん、ねえちゃん、きょうだいなど。
呼びかけ等に使われる。友人、家族の一員という意味。
次回のKGWについて、サークルとして共催するか否か、現在までの企画案等々が、
会長からなされました。ただ、いかんせん情報不足、場慣れなどの不安もあるのでしょ
うが、全体的に少し引いていたようです。
個人的には、試みは面白いしやってみたいのですが、どなたかが言っていましたが、
それを行うだけの力量が自分にあるのかと自問すると、自信を持って応えることはでき
ないわけで・・・
ただ、チャレンジはしてみたいです。おっかながってばかりいては、なんにもなりま
せんから・・・
ともあれ、4卓すべて成立。
GM陣は、完全な満足は得られなかったけれど、それぞれ反省点を見いだせたと言う
ことで、成功と言ってよい定例会であったと思います。
できれば、次回も多く人が参加されんことを願って・・・