ライマニさんからいただいたアドバイスです!とってもわかりやすいですよ!

系統別に配分の方法を記しておきますので参考にどうぞ。

 魔法系>
 基本は生命力。
 生命力はHPを直接上昇させる他にHP上昇量に関わる体力も上
昇させます。
 スペルユーザーはHPも体力も低い為、
 ここで振っておかないと生涯HP低いままなんで非常に危険で
す。
 
 魔法力は知力が上昇しないんで不要です。
 仮に以下の2択が挙げられたとして、
・魔法力に10振ってMP150増強
・同じ10を知性や精神に振って知力4増強
 
 一見前者の方が良さそうですが、実際にはMP上昇量に
 関わる知力を増強する後者の方がMPは増加します。
 詳しい理由は抜きにしますが、魔法力は本来MPの低い職向け
の要素なんで
 元々MPが豊富にあるスペルユーザーは要りません。
 その分を生命力に振るなり知性や精神に振るなりしましょう


 以上より魔法使いなら生命力と知性だけで良いです。
 僧侶は生命力と知性、精神の3箇所に。
 (僧侶は知性重視にした方が良いです。)
 鍛冶職人の場合は知性or精神に30振りしましょう。
#その道の熟練者曰く、バランス系は客入りが悪いそうです。

 ちなみに精霊界への干渉にて初期属性を水にしておくと後々
楽になります。
 4属性目までに土を習得するのも忘れずに。理想としては水
→木→金or土ですね。
 取得方法は↓のサイトを参考にして下さい。
 http://www.rusia.f2s.com/dk2/


 物理系>
 こちらも基本は生命力。
 スペルユーザーが居られるみたいなので知力欠落への配慮は
不要。
 魔防欠落を防ぐ為に知性か精神に2振るのを忘れずに。
 (年齢が13以上の場合のみ。)
 こちらの話は私のサイトを参考に。
 http://homepage2.nifty.com/kamihatsu/netabare/05.html
 
 生命力に十分振り、魔防欠落の予防も終えたら残り全て攻撃
力に振ればOK。


 全ての系統含めて素早さは必要か?ってな話になりますけど

 基本的に素早さは振っても然程上昇しませんので効率悪いで
す。
 唯一、機械兵の場合のみ素早さを優先した方が良いですが。
 (機械兵は素早さの倍率が高い為)

 http://homepage2.nifty.com/kamihatsu/netabare/14.html
 ↑に割り振りの話を纏めてますが、具体例は挙げてません。
 最終的には自分で考えるのが一番ですから。


 長くて見辛くなってしまいましたね(^-^;
 質問とかありましたら掲示板に書いてもらえると幸いです。
 以後は直接返答しますので。