☆ライマニさんからいただいたアドバイスです!とってもわかりやすいですよ!
系統別に配分の方法を記しておきますので参考にどうぞ。
魔法系>
基本は生命力。
生命力はHPを直接上昇させる他にHP上昇量に関わる体力も上
昇させます。
スペルユーザーはHPも体力も低い為、
ここで振っておかないと生涯HP低いままなんで非常に危険で
す。
魔法力は知力が上昇しないんで不要です。
仮に以下の2択が挙げられたとして、
・魔法力に10振ってMP150増強
・同じ10を知性や精神に振って知力4増強
一見前者の方が良さそうですが、実際にはMP上昇量に
関わる知力を増強する後者の方がMPは増加します。
詳しい理由は抜きにしますが、魔法力は本来MPの低い職向け
の要素なんで
元々MPが豊富にあるスペルユーザーは要りません。
その分を生命力に振るなり知性や精神に振るなりしましょう
。
以上より魔法使いなら生命力と知性だけで良いです。
僧侶は生命力と知性、精神の3箇所に。
(僧侶は知性重視にした方が良いです。)
鍛冶職人の場合は知性or精神に30振りしましょう。
#その道の熟練者曰く、バランス系は客入りが悪いそうです。
ちなみに精霊界への干渉にて初期属性を水にしておくと後々
楽になります。
4属性目までに土を習得するのも忘れずに。理想としては水
→木→金or土ですね。
取得方法は↓のサイトを参考にして下さい。
http://www.rusia.f2s.com/dk2/
物理系>
こちらも基本は生命力。
スペルユーザーが居られるみたいなので知力欠落への配慮は
不要。
魔防欠落を防ぐ為に知性か精神に2振るのを忘れずに。
(年齢が13以上の場合のみ。)
こちらの話は私のサイトを参考に。
http://homepage2.nifty.com/kamihatsu/netabare/05.html
生命力に十分振り、魔防欠落の予防も終えたら残り全て攻撃
力に振ればOK。
全ての系統含めて素早さは必要か?ってな話になりますけど
、
基本的に素早さは振っても然程上昇しませんので効率悪いで
す。
唯一、機械兵の場合のみ素早さを優先した方が良いですが。
(機械兵は素早さの倍率が高い為)
http://homepage2.nifty.com/kamihatsu/netabare/14.html
↑に割り振りの話を纏めてますが、具体例は挙げてません。
最終的には自分で考えるのが一番ですから。
長くて見辛くなってしまいましたね(^-^;
質問とかありましたら掲示板に書いてもらえると幸いです。
以後は直接返答しますので。