■おぼえがき
状態異常
成功率(%) = 基本成功率 x (100 - (3 + 耐性ステータス + LUK/3))
■毒
DEF-25%、3秒ごとにMaxHPの25%まで3%づつHPが減少
耐性ステータス = VIT
成功率(%) = 基本成功率 x (100 - (3 + VIT + LUK/3))
毒時間(s) = 60 x (1 - (3 + VIT + LUK/5)/100)
■沈黙
一切のスキルが使えなくなる
耐性ステータス = VIT
沈黙時間(s) = 基本持続時間 x (100 - VIT)/100
■暗黒
HIT-25%、FLEE-25%、視界が半径10マスになる
耐性ステータス = INT
暗黒時間(s) = 30 - BaseLv/10 - INT/15
■スタン
一切の行動・攻撃の回避が出来ない
耐性ステータス = VIT
成功率(%) = 基本成功率 x (100 - (3 + VIT + LUK/3))
スタン時間(s) = 3 x (1 - (3 + VIT + LUK/3)/100)
■呪い
ATK-25%、LUK=0、移動速度減少
耐性ステータス = LUK
成功率(%) = 基本成功率 x (100 - (3 + LUK + LUK/3))
仮説(%) = 基本成功率 x (100 - (3 + LUK)) x ((BaseLv - Luk)/100)
※BaseLvよりの方が高ければ掛からないと言われている
呪い時間(s) = 30 x (100-VIT)/100 だとされています
■BaseASPD
160 素手
150 剣士の短剣、騎士・クルセの短剣・片手剣
145 剣士の片手剣、騎士・クルセの両手剣
140 剣士の両手剣、騎士・クルセの槍
135 剣士の槍
■バッシュ:消費SP 8(Lv6以降 15)
Lv1毎に、攻撃力+30%。
又、HIT補正が付き、命中率自体に倍率が掛かる模様。
1Lvあたり5%の補正。
命中率 = (自HIT + 80 - 敵FLEE) x (1 + SkillLv x 0.05)
■ピアース:消費SP 7
槍修練Lv1で出現。
槍を利用して敵を攻撃する。
Lv1毎に、攻撃力+10%。
対象の敵の大きさによって攻撃する回数が変わる。
- 小型 : 1回(最大 200%)
- 中型 : 2回(最大 200%×2=400%)
- 大型 : 3回(最大 200%×3=600%)
中型以上ならバッシュより燃費が良い。
又、HIT補正が付き、命中率自体に倍率が掛かる模様。 1Lvあたり5%の補正。
命中率 = (自HIT + 80 - 敵FLEE) x (1 + SkillLv x 0.05)
命中率87%の相手にLv3ピアース → 87 x 1.15 = 100.05 ・・・実質HIT+13
命中率67%の相手にLv10ピアース → 67 x 1.5 = 100.5 ・・・実質HIT+33