スキルについて

戦闘で役立つ特殊能力


サモンナイト3には戦闘時に役立つ特殊能力があります(これらは一括でスキルと呼称されます)。
ユニットのステータス画面で下方のウィンドウに表示されるアレですね。
この項ではそのスキルについて解説していきたいと思います。
先ず、スキルには常時有効なものとコマンドにより有効なもの、待機型に分類されるもの、
があります。

常時有効なものは『浮遊』のような移動スキルや『ド根性』のようなパラメータ変動系のスキルや
『絶対攻撃』などの攻撃スキルまで、多岐にわたります。
これらのメリットは常時有効であることです。大体のスキルが使う上でプラスになるものばかりですので、
特に困ることもないと思われます。

次にコマンド型のスキルについて。
コマンド型のスキルは戦闘画面で指示しない限り有効になりません。初期から使用可能なものだと『誓約の儀式』や
『抜剣覚醒』が挙げられますね。
コマンド型のスキルはどれも便利なものばかりですが、MPを消費するというデメリットがあります。
しかし、常時有効型と同じく、攻撃系のスキルは敵の反撃を受け付けないので、MATが低く、召喚術によって
敵ユニットのHPを削る事ができないユニットでは重宝します。また、移動系のスキルもMPを代償にしても
惜しくないものが多いです。

待機型に分類されるスキルはもっとも戦況に影響を及ぼすかもしれません。
何故なら敵軍も頻繁に発動させるからです。
従って、敵ユニットの待機型を確認して、ユニットごとに攻撃手段を吟味する必要があります。
このスキルは一回変更すると、次回変更するまで常時有効となります。
また、初期待機型は『反撃』と『防御』のみですが、新しい待機型を修得すると、初期待機型で類似するものに
上書きされてしまいます。一番無難な『防御』が無くなってしまうと若干不便ではありますね。
待機型については別項で詳しく述べます。


ユニットの性能はパラメータだけで決まる訳ではありません。
戦闘を左右するほどのスキルを持っていればパラメータに難があっても自ずと出撃機会が増えるでしょう。
弱そうなユニットでもクラスチェンジによって新しいスキルを身につけていきなり強くなることもありますので、
スタメン落ちさせるかどうかはクラスチェンジさせてから決めても遅くはないでしょう。
もっとも最終クラスまで目立ったスキルを覚えないユニットも居ますが・・・・。
とはいえスキル修得以外にも、召喚ランクの上昇、召喚石の装備数増加、装備武器タイプの追加、移動力UPなどといった
メリットがありますのでクラスチェンジは必ず一回はさせてあげましょう。



まとめ:出撃メンバー選択時はスキルまで考慮すること。

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