| DQVの主人公のみが持つ職業 | 強さは平均的でこれといって飛びぬけた能力はないが、勇者のみがデイン系の呪文を覚えることが出きる。 |
| ほぼ全ての武具が装備できる | 力・体力があり成長も早い。しかし、後半になると敵の呪文に苦戦し、すばやさも低い。序盤では心強い味方と言ってもいいだろう。 |
| 最初に仲間にした時から終盤まで使える職業 | 力・すばやさが高く、レベルが上がるごとに会心の一撃も出やすくなる。序盤は、武器を装備させずに素手で十分だろう。 |
| 攻撃呪文を中心に覚えていく | 装備できる武具も少なく、攻撃力・守備力ともに低い。しかし、強力な攻撃呪文をいくつも覚えるので、序盤から使える。 |
| 回復・補助系の呪文を中心に覚えていく | 力は魔法使いよりも強く序盤は普通の攻撃でもなかなか使える。あとから、バギ系の呪文も覚えるのでそこそこ使える。 |
| この職業は他の職業と違い一定の条件を満たさないとなることができない | まず一つ目は、魔法使い、僧侶と二つの職業を経験する。 二つ目は、「悟りの書」というアイテムを使う。 三つ目は遊び人。遊び人は特別でLv20になると賢者に転職できる。 このどれかの条件を満たしていれば賢者に転職可能になる。賢者は魔法使い・僧侶の呪文を同時に覚えてゆき、装備できる武具も多い。 なることが難しいだけあってそれだけのメリットがある職業。 |
| 戦いの能力はないといってもいい | しかし運だけは以上に高い。レベルが低いうちは力もそこそこあるがレベルが高くなってくるとだんだん遊び人としての本領を発揮する。 しかし、この職業は唯一の賢者への近道で早く賢者になりたければパーティに一人ぐらい入れていてもいいかもしれない。 |
| この職業は新しくSCF版から登場した職業である | 補助系、特にレミラ−マやとうぞくのハナなど宝探し系の特技を覚えるので、小さなメダル集めをするには重要なキャラだと思う。 |
| 商人がいると、戦闘後により多くのお金を手に入れることが出きる | また、アイテムの鑑定もしてくれる。装備品も安上がりでまさに商人である。はじめは、勇者並の戦闘力を発揮する。 |
| みならい、しゅぎょうちゅう、いっぱし、ベテラン、すごうで、たつじん、けんごう、ソードマスター | |
| あしばらい、まわしげり、かまいたち、みかわしきゃく、せいけんづき、きゅうしょづき、ともえなげ、ばくれつけん | |
| みならい、つかいばしり、おぼえたて、いちにんまえ、ようじゅつし、まじゅつし、まどうし、だいまどうし | |
| みならい、しゅぎょうちゅう、しんかん、しさい、こうしさい、そうじょう、だいそうじょう、ほうおう | |
| どんまわり、ぜんざ、ステージデビュー、バックダンサー、おひねり、はくしゅかっさい、トップダンサー、かみのおどりて | |
| かけだし、したっぱ、いっちょまえ、うできき、すごうで、かみわざ、おやぶん、おおおやぶん | |
| スライムマスター、アニマルマスター、ゾンビマスター、メタルマスター、デビルマスター、トロルマスター、キラーマスター、ドラゴンマスター | |
| でっち、つかいばしり、みせばん、ばんとう、のれんわけ、だんな、おおだんな、だいふごう | |
| おぼえたて、あそびずき、あさがえり、とまりあるき、ゆうめいじん、かおパス、あそびまくり、あそびのてつじん | |
| ジュニアきゅう、フェザーきゅう、ライトきゅう、ミドルきゅう、ヘビーきゅう、むさべつきゅう、チャンピオン、ゴッドハンド | |
| メラファイター、バイキルター、デインキラー、スペルキラー、ブリザーダー、バシファイター、マグマソード、フォースロード | |
| ブロンズナイト、アイアンナイト、スチールナイト、シルバーナイト、ゴールドナイト、クリスタルナイト、キングスナイト | ホーリーナイト |
| ウォーロック、ハイウォーロック、ビショップ、ハイビショップ、ウィザード、ハイウィザード、アークウィザード、スペルエンペラー | |
| シロレンジャー、キレンジャー、アカレンジャー、アオレンジャー、クロレンジャー、パワーレンジャー、メガレンジャー | キングレンジャー |
| つきびと、レッスンちゅう、デビュー、ニューフェイス、アイドルスター、えんぎは、アカデミーしょう、シネマのほし | |
他のキャラクターは上級職全マスター) むらゆうしゃ、まちゆうしゃ、しまゆうしゃ、くにゆうしゃ、たいりくゆうしゃ、せかいのゆうしゃ、しんのゆうしゃ、うちゅうヒーロー | |
| ドラゴンフライ、ドラゴンキッズ、レッサードラドン、グリーンドラゴン、ホワイトドラゴン、シルバードラゴン、ゴールドドラゴン | グレイトドラゴン |
| はぐれはじめ、ひとりぼっち、ロンリーメタル、ストリートメタル、ヘビーメタル、ハイパーメタル、デラメタル、メタルキング | |
| 武器を使って戦うことを生業としている戦いの専門家。呪文は全く覚えないが、最大HPの高さと攻撃力においてはバツグンの能力を発揮する。 | |
| 鍛えぬかれた肉体を武器に敵と戦う、戦士とは違うタイプの戦闘向き職業。素早さに優れ、会心の一撃が出やすくなるという特徴をもつ。 | |
| 戦闘時や冒険中に役立つ数々の呪文を修得していく呪文の専門家。賢さとMPが高く、沢山の呪文を使いこなすことが出来る。 | |
| 仲間のキズを癒したり、邪悪なモンスターを打ち払ったりするなど、聖なる呪文の使い手。武器での戦いもある程度はこなすことができる。 | |
| さまざまな踊りを踊って味方を援護したり敵を惑わせたりする魅惑の職業。武器を使った戦闘は苦手だが、素早いステップで敵の攻撃をかわすのが得意。 | |
| 財宝のためなら迷宮に潜ることもいとわない、探検のスペシャリスト。呪文を使うのは苦手だが、武器を使った戦闘ならばそれなりにこなすことができる。 | |
| 各地を旅しながら民話や英雄の伝統などを歌にして語り継ぐさすらいの詩人。賢さとかっこよさが高くなり、魔法使いほどではないが呪文も使える。 | |
| 厳しい航海で鍛え上げられた海の荒くれ者たち。能力は全体的に高めで、中でもHPと身の守りはほかの職業に比べても大きく上がる。 | |
| 草原で羊を世話する職業。動物と接するため優しい性格になるのか、戦闘向きではなく、仲間の援護をするほうが得意。呪文や特技は個性的なものが多い。 | |
| 命がけで敵と闘っている最中でも体を張ったギャグをとばして笑いを誘うプロの芸人。ほとんどの能力は下がるが、かっこよさだけは少しあがる。 | |
| 戦士と武闘家を極めることで転職できるようになる職業。力強さとタフさを持ちながら素早さも兼ね備えるという戦いの王者。 | |
| 剣技と呪文の両方を修行して特殊なチカラを身につけた剣士。直接攻撃と攻撃呪文の長所をあわせ持った魔法剣士ならではの剣技も修得する。 | |
| 厳しい修行に耐え強大な呪文を駆使する聖者。高度な攻撃呪文やサポートする呪文を修得でき、通常のMPを半分の消費で使えるようになる。 | |
| 歌や踊りなどを極めた、芸の道のプロフェッショナル。かっこよさは他の職業より大きく秀でる。 | |
| モンスターを改心させるために旅する孤高の狩人。モンスターをなつかせたり、モンスターが得意とする特技を修得していく。 | |
| 世界をまたにかける海原の王者。探索に役立つ呪文や、自然現象を利用した呪文や特技を修得していく。また、水系の攻撃を抑えるという特性をもつ。 | |
| 鍛え上げられた頑強な肉体と高潔な精神をあわせもつ聖戦士。瞬時に敵の急所を見抜いて一撃で倒す技をもつ。 | |
| 武術全般をきわめたものだけが辿り着く究極の神業の使い手。邪悪な魔物ですら畏怖の念を持つという。 | |
| 天候や地殻変動を自在に操る謎の導士。呪文や特技を次々と修得していくが、消費MPが激しいものばかりである。 | |
| 世界を救う力を持ったものだけが転職できるといわれる究極の職業。呪文や特技は苦労に見合うだけの威力を発揮する。自然にHPが回復する特殊能力もある。 | |
| 力はあまり強くないが、素早さとかわいらしさが魅力の職業。特技もそこそこ修得し、レベルもすぐに上がるのが魅力的。 | |
| HPが高くなり、毒や呪いなどの特技を修得する。かっこよさが少し下がる。 | |
| 身の守りが高くなり、直接攻撃で実力を発揮する。戦闘をサポートする呪文や特技を修得する。 | |
| 素早い動きと高い身の守りが特徴の職業。状態異常系の特技や能力を持っているので、それに見合う特技や魔法を修得していく。 | |
| 賢さとMPが高くなる魔法使い系の職業。素早さも高いので敵より先に呪文を唱えやすいのが特徴。 | |
| 素早さと賢さが持ち味の職業。炎を武器としており、火炎系の呪文や特技を修得していく。武器による攻撃力はあまりない。 | |
| ホイミ系の呪文をどんどん修得していく回復呪文のスペシャリスト。一番早くベホマラーを修得できるため、早い段階で転職することを薦める。 | |
| 武器で戦ってもいいし呪文の使いこなすこともできるバランス型の戦士。サポートする呪文を修得するので援護役としても活躍できる。 | |
| 高い身の守りと最大HPを誇り、直接攻撃での殴り合いには一歩も引かない強さが魅力的である。レベルが上がると攻撃呪文も受け付けないのもすごい。 | |
| 長い舌を使って、相手を不利な状態にする特技を修得できる。素早さが高くなるので先手を取って敵の行動を封じてしまう戦法がオススメだ。 | |
| すばしっこく守りも硬くなる。HPはやや低めだが、十分にカバーできる。撹乱する特技を覚えるものが多い。 | |
| 力と身の守りが高くなり、直接攻撃で闘うのを得意とする。敵の動きを封じたり、昇天系呪文も取得できる。 | |
| 力と素早さが上昇する。特技も攻撃に関するものばかりである。レベルが上昇していくにつれ回避率もあがりやすくなる。 | |
| 力の能力が高く、モンスター職の中では攻撃向きの職業。剣技を中心とした特技を覚えるだけでなく、回復呪文も使える特性をもつ。 | |
| ドラゴン族の強力な戦闘力を身につけられる職業。HPが高く、攻撃役としての適性は十分。 | |
| 身のこなしが高く、回避率が高い特性を持つ。HPが低くなってしまうのが欠点だ。 | |
| 力と最大HPが高くなり、息による様々な攻撃を覚えていく。中でも「こごえるふぶき」は破壊力バツグンである。 | |
| 全体的な能力バランスがとてもよい。直接攻撃、攻撃・回復呪文を使いこなしていく。 | |
| 素早さと賢さ、MPが高くなる魔法使いのような職業。身の守りも高くなるので弱点は少ない。 | |
| ドラゴンのように攻撃力のある息の攻撃を得意としており、マスターすると「ドラゴラム」を覚える。 | |
| 戦闘に必要な能力が高くなり、敵全体を攻撃できる強力な特技を修得していく。会心の一撃もでやすいのが魅力。 | |
| 直接攻撃で戦うと実力を発揮する。敵を複数攻撃できる呪文を修得していくが最大MPが下がってしまう。 | |
| 身の守りは低いが、最大MPが高くなる。吹雪系の呪文をおぼえるのが特徴。 | |
| 力と身の守りが優れた戦士タイプのモンスター。攻撃特技をおもに修得していき、「マジックバリア」も覚えるのが魅力。 | |
| 力と身の守り、最大HPが高くなり、攻撃役と仲間の盾役として発揮する。会心の一撃や全体攻撃も得意とする。 | |
| 賢さや最大MPは低めだが、ほかの能力はすべて高い。攻撃役としてはかなり優秀である。 | |
| 賢さと最大MPが高く、職業レベルがあがると呪文を使う時の消費MPが減少するなど、賢者のような特徴を持つ。 | |
| 最強クラスの力を誇っており、直接攻撃はピカイチ。アイテムを盗み取る特性をもつ。サポート系の呪文と特技を覚える。 | |
| 力が強いので、直接攻撃で戦うことをオススメする。サポート系の特技を覚えていく。 | |
| 全モンスター職中、トップクラスの攻撃力と最大HPを誇る。強力な特技を覚えていくが、呪文に弱いので防具でカバーしたほうがよい。 | |
| 身の守りが大幅にあがり、呪文は全く受け付けない。最大HPが下がるものの、最強の耐性能力をもつ。 | |
| すべての能力がアップする。「ギガスラッシュ」など強力な剣技を覚えていき、呪文・特技もほとんど効きにくい。 | |
| 賢さが大幅に上がる。攻撃力も高いが、「しゃくねつ」「れんごくかえん」はとてもつかえる特技である。 | |
| 力と身の守りに優れた戦士。一撃で敵を仕留める特殊能力、攻撃と補助系の技をバランスよく修得していく。 | |