No.
| 種類
| カード名
| 副属性
| 速度
| ダメージ
| テキスト(能力)
|
1051
| 攻撃
| ジャブ
| Strike
|
| 1
| ジャブは、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、1点のダメージを与える。カードを1枚引く
|
1052
| 攻撃
| パンチ
| Strike
| −
| 2
| パンチは対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、2点のダメージを与える。ターン終了時まで、この対象の速度を実際の数値−1として扱う。
|
1053
| 攻撃
| ライトビート
| Strike
| −
| 3/1
| このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を仕掛けて来た対象1体に1点のダメージを与えてもよい。
ライトビートは、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、3点のダメージを与える
|
1054
| 攻撃
| フェイント
| Confuse
| −
| −
| ターン終了時まで、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体の速度は、実際の数値−2として扱う。
|
1055
| 攻撃
| デットヒート
|
| −
| −
| 対象のキャラクター1体のコントローラーとジャンケンをする。敗者は手札を1枚選んで捨て、いまジャンケンを行った相手と、
この行程を繰り返すことを選んでも良い。ただし、手札が0枚の場合は、この行程を繰り返すことを選ぶことができない。
|
2024
| 攻撃
| ボディブロー
| Blow
| −
| 3+X
| あなたのキャラが飛行状態では使用できない。対象のキャラ1体に3点+Xのダメージを与える。
Xの値はあなたの捨て札置き場にあるボディーブローの枚数と等しい。
対象のキャラのコントローラーはダメージ解決時に手札を1枚選んで捨てることによって、ボディブローのダメージを0点まで軽減してよい
|
2025
| 攻撃
| ライトスラッシング
| Siash
| −
| 2
| このカードを格闘(防御)カードとして使用し、対象のキャラクター1体へのダメージを2点軽減してもよい。
この時このカードは格闘防御カードとなりダメージを与えない。ライトスラッシングは、対象のキャラ1体か対象の召喚獣1体に、2点のダメージを与える
|
2026
| 攻撃
| 迫撃破
| Strike
| −
| 2
| 他の格闘カードと同時に使用できない。迫撃破は【飛行】を持つ召喚獣を対象に使用でき、【反撃】の効果を被ることが無い。
対象のキャラ1体か対象の召喚獣1体に2点のダメージを与える。
|
2027
| 攻撃
| 怒りの刃
| Marvelous
| −
| *
| 怒りの刃は、対象のキャラ一体に付いている反感カード1枚につき2点のダメージを、そのキャラへと与える
|
2028
| 攻撃
| 騙し討ち
| Confuse
| 7
| 4
| 【反感】 騙し討ちは、対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に4点のダメージを与える
|
1056
| 攻撃
| キック
| Strike
| 6
| 3
| キックは対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、3点のダメージを与える。ターン終了時まで、この対象の速度を実際の数値−1として扱う
|
1057
| 攻撃
| スラッシング
| Slash
| 6
| 3
| このカードを格闘(防御)カードとして使用し、対象のキャラクター1体へのダメージを3点軽減してもよい。
スラッシングは、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、3点のダメージを与える
|
1058
| 攻撃
| ミドルビート
| Strike
| 6
| 4/2
| このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行って来た対象1体に、2点のダメージを与えてもよい。
この時、このカードは格闘(防御)カードとなる。ミドルビートは、対象キャラクター1体か対象の召喚獣1体に、4点のダメージを与える。
|
1059
| 攻撃
| スタンアタック
| Confuse
| 6
| −
| 対象のキャラクター1体のコントローラーは、ターン終了時まで、手札からカードを一切使用できなくなる。
|
1060
| 攻撃
| ソニックブーム
| Slash
| 6
| 3
| ソニックブームは他の格闘カードと同時には使用できない。ソニックブームは、飛行している対象に対しても使用することができ、
【反撃】の効果を被ることもない。ソニックブームは対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、3点のダメージを与える
|
1061
| 攻撃
| 光武輪
|
| 6
| 2/1
| このターン中、既に他の格闘カードを使用していたならば、光武輪は使用できない。光武輪は他のカードと使用できず、このターン中、
光武輪の後に他の格闘カードを使用することもできない。光武輪は、対象のキャラクター1体か召喚獣1体に2点のダメージを与え、そのコントローラの
場にいる他の召喚獣全てにそれぞれ1点のダメージを与える。この1点のダメージは、他のカードや効果によってその数値が上昇する事はない
|
2029
| 攻撃
| アッパーブロー
| Blow
| 6
| 5
| あなたのキャラが飛行状態では使用できない。対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に5点のダメージを与える。対象となった者がキャラの場合、
そのコントローラーはダメージ解決時に手札を1枚選んで捨てることによって、アッパーブローのダメージを0点まで軽減してよい
|
2030
| 攻撃
| スーパーフェイント
| Confuse
| 6
| −
| 対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体の速度をターン終了時まで-3する。対象となった者がキャラの場合、
そのコントローラーは効果適用時に手札を1枚選んで捨てることによって、スーパーフェイントの効果を無効化してよい
|
2031
| 攻撃
| ディザーム
| Confuse
| 6
| −
| ディザームは格闘(防御)カードとして使用してもよい。この時ディザームは格闘(防御)カードとなる。
対象のキャラ1体が装備している【装備品】を1つ選び、オーナーのダメージ置き場の一番上へと移す。
ディザームの効果は、ダメージ解決よりも先に発生する。
|
2032
| 攻撃
| エレメンタルブレード
| Element
| 6
| 6
| 格闘回数を2消費する。あなたの場にあなたのキャラがもつ属性と同じ属性のパーマネントが5つ以上なければ使用できない。
対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に6点のダメージを与える
|
1062
| 攻撃
| エクストラスラッシング
| Slash
| 5
| 4
| このカードを格闘(防御)カードとして使用し、対象のキャラクター1体へのダメージを4点軽減してもよい。
この時、このカードは格闘(防御)カードとなる。エクストラスラッシングは、対象のキャラ1体か対象の召喚獣1体に、4点ダメージを与える
|
1063
| 攻撃
| へビィビート
| Blow
| 5
| 5/3
| このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行って来た対象1体に、3点のダメージを与えてもよい。
この時、このカードは格闘(防御)カードとなる。へビィビートは、対象のヴィジョン1体か対象の召喚獣1体に、5点のダメージを与える
|
1064
| 攻撃
| ヘッドバット
| Strike
| 5
| 4/2
| ヘッドバットは対象のキャラ1体に4点のダメージを与え、あなたのキャラにも2点のダメージを与える。
このキャラのコントローラーは手札を1枚無作為に捨て、あなたは手札を1枚選んで捨てる。
|
1065
| 攻撃
| フリング
| Confuse
| 5
| −
| 対象のキャラクター1体のコントローラーは、その手札を2枚無作為に捨てる。
|
1066
| 攻撃
| レッグスロウ
| Confuse
| 5
| 2
| レッグスロウは、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に2点のダメージを与える。
この対象がキャラクターであった場合、そのコントローラーは、手札を1枚選んで捨てる
|
1067
| 攻撃
| シールドアタック
| Strike
| 5
| 4
| シールドアタック、はあなたのキャラが【盾】を装備している場合にしか使用できない。シールドアタックは対象のキャラ1体か
対象の召喚獣1体に4点のダメージ゙を与える。カードを一枚引く。
|
1068
| 攻撃
| バーストアタック
| Break
| 5
| 1
| バーストアタックは、対象のキャラクター1体に1点のダメージを与える。
もし、この対象がアイテムか形成魔法を装備していた場合、その内1つを選んで破壊する
|
1069
| 攻撃
| マルチアタック
| Marvelous
| 5
| 1
| マルチアタックは、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、1点のダメージを与える。
マルチアタックによって召喚獣が破壊された場合、マルチアタックは捨て札置き場に移さず手札へと戻る
|
1070
| 攻撃
| 誘い
| Provocation
| 5
| −
| あなたのキャラクターとは違う性別を持つ、対象のキャラクター1体のコントローラーとジャンケンする。あなたが最初の挑戦者となり、
挑戦者が勝つごとに対戦相手はその手札を1枚選んで捨てる。もし、挑戦者が敗れたならば、この挑戦の権利が対戦相手へと移る。
挑戦の権利が移った時点で、挑戦者はこの効果を続行するか否か選んでよい
|
2033
| 攻撃
| コークスクリューブロー
| Blow
| 5
| 6
| あなたのキャラが飛行状態では使用できない。対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に6点のダメージを与える。対象となった者がキャラの場合、
そのコントローラーはダメージ解決時に手札を1枚選んで捨てることによって、コークスクリューブローのダメージを0点まで軽減してよい
|
2034
| 攻撃
| ジャンプアタック
| Strike
| 5
| 3
| あなたのキャラが飛行状態では使用できないが、飛行状態のキャラや【飛行】を持つ召喚獣を対象に使用できる。
あなたのキャラはバトルセグメント終了時まで飛行を得る。対象のキャラ1体か召喚獣1体に3点のダメージを与える。
|
1071
| 攻撃
| スーパースラッシング
| Slash
| 4
| 5
| このカードを格闘(防御)カードとして使用し、あなたのキャラクターが被るダメージを5点軽減してもよい。
この時、このカードは格闘(防御)カードとなる。スーパースラッシングは対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、5点ダメージを与える
|
1072
| 攻撃
| エクストラビート
| Blow
| 4
| 6/4
| このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行って来た対象1体に、4点のダメージを与えてもよい。
この時、このカードは格闘(防御)カードとなる。エクストラビートは、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、6点のダメージを与える
|
1073
| 攻撃
| タックル
| Blow
| 4
| 3
| タックルは対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、3点のダメージを与える。この対象がキャラであった場合、
そのコントローラーは手札を2枚選んで捨てる。その後、次のターンの終了時まで、あなたのキャラの速度は実際の数値−1として扱う
|
1074
| 攻撃
| 魔破斬
| Break
| 4
| −
| 魔破斬は、まるでキャラクターへの格闘攻撃を行うかのように、対象の対戦相手1人の場にある装飾品以外のアイテムか、形成魔法を対象として使用する。
対象のアイテム1つか、対象の形成魔法1つを破壊する。(これらの対象のカードの速度は0として扱う)
|
1075
| 攻撃
| 爆裂破
| Marvelous
| 4
| 4/2
| 爆裂破は対象のキャラクター1体か召喚獣1体に4点のダメージを与え、そのコントローラーの場にいる他の飛行していない全ての召喚獣に、
それぞれ2点の格闘カードダメージを与える。この2点のダメージは、他のカードや効果によってその数値が上昇する事はない
|
1076
| 攻撃
| 帰魂の刃
| Marvelous
| 4
| X
| 帰魂の刃は、対象のキャラ1体に付いている反感カード1枚につき6点のダメージを、そのキャラへと与えるその後、
それらの反感カードの全てを、オーナーの捨て札置き場へと移す
|
2035
| 攻撃
| マグナムブロー
| Blow
| 4
| 7
| あなたのキャラが飛行状態では使用できない。対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に7点のダメージを与える。対象となった者がキャラの場合、
そのコントローラーはダメージ解決時に手札を1枚選んで捨てることによって、マグナムブローのダメージを0点まで軽減してよい
|
2036
| 攻撃
| 地術斬
| Element
| 4
| 5
| あなたのキャラが地属性を持っていなければ使用できない。地術斬は、対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に5点のダメージを与える。
もし対象が風属性ならばそのダメージを+3し、火属性ならばそのダメージを-3する。
また、対象が非エヴォキャラであり、あなたのキャラがエヴォ化しているのならばそのダメージを+2する。
|
2037
| 攻撃
| 水操斬
| Element
| 4
| 5
| あなたのキャラが水属性を持っていなければ使用できない。水操斬は、対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に5点のダメージを与える。
もし対象が火属性ならばそのダメージを+3し、風属性ならばそのダメージを-3する。
また、対象が非エヴォキャラであり、あなたのキャラがエヴォ化しているのならばそのダメージを+2する。
|
2038
| 攻撃
| 焔法斬
| Element
| 4
| 5
| あなたのキャラが火属性を持っていなければ使用できない。焔法斬は、対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に5点のダメージを与える。
もし対象が地属性ならばそのダメージを+3し、水属性ならばそのダメージを-3する。
また、対象が非エヴォキャラであり、あなたのキャラがエヴォ化しているのならばそのダメージを+2する。
|
2039
| 攻撃
| 風喚斬
| Element
| 4
| 5
| あなたのキャラが風属性を持っていなければ使用できない。風喚斬は、対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に5点のダメージを与える。
もし対象が水属性ならばそのダメージを+3し、地属性ならばそのダメージを-3する。
また、対象が非エヴォキャラであり、あなたのキャラがエヴォ化しているのならばそのダメージを+2する。
|
2040
| 攻撃
| 命門斬
| Element
| 4
| 5
| あなたのキャラが命属性を持っていなければ使用できない。空門斬は、対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に5点のダメージを与える。
もし対象が銀属性ならばそのダメージを+3し、命属性ならばそのダメージを-3する。
また、対象が非エヴォキャラであり、あなたのキャラがエヴォ化しているのならばそのダメージを+2する。
|
1077
| 攻撃
| スーパービート
| Blow
| 3
| 7/5
| 手札を1枚無作為に捨てる:このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行って来た対象1体に5点のダメージを与えてもよい。
この時、このカードは格闘(防御)カードとなる。
手札を1枚無作為に捨てる:スーパービートは、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、7点のダメージを与える
|
1078
| 攻撃
| キャプチャー
| Confuse
| 3
| −
| 対象のキャラクター1体が装備しているアイテム1つを外し、あなたのキャラクターへと付け替える。あなたはそのアイテムのコントロールを得る
|
1079
| 攻撃
| レイブレード
| Slash
| 3
| 5
| レイブレードは格闘回数を消費しない。レイブレードは対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、5点のダメージを与える
|
1080
| 攻撃
| ウルトラスラッシング
| Slash
| 2
| 6
| このカードを格闘(防御)カードとして使用し、あなたのキャラクターが被るダメージを、6点軽減してもよい。
この時、このカードは格闘(防御)カードとなる。ウルトラスラッシングは対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、6点ダメージを与える
|
1081
| 攻撃
| ウルトラビート
| Blow
| 2
| 8/6
| 手札を1枚無作為に捨てる:このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行って来た対象1体に、6点のダメージを与えてもよい。
この時、このカードは格闘(防御)カードとなる。
手札を1枚無作為に捨てる:ウルトラビートは、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、8点のダメージを与える
|
1082
| 攻撃
| 重破斬
| Element
| 2
| 4
| 風属性を持つ召喚獣は、重破斬を防御できない。重破斬は対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、4点のダメージを与える。
この対象が風属性を持つキャラクターであった場合、そのコントローラーは手札を2枚選んで捨てる
|
1083
| 攻撃
| 水竜撃
| Element
| 2
| 4/8
| 火属性を持つ召喚獣は、水竜撃を防御できない。水竜撃は対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、4点のダメージを与える。
この対象が火属性を持っていた場合、水竜撃のダメージを8点にする
|
1084
| 攻撃
| 火炎陣
| Element
| 2
| 4
| 地属性を持つ召喚獣は、火炎陣を防御できない。火炎陣は対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、4点のダメージを与える。
この対象が地属性を持つキャラクターであった場合、対象が装備しているアイテムと地属性を持つ全ての形成魔法を破壊する
|
1085
| 攻撃
| 雷鳴破
| Element
| 2
| 4
| 水属性を持つ召喚獣は、雷鳴破を防御できない。雷鳴破は対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、4点のダメージを与える。
この対象が水属性を持つキャラクターであった場合、対象は次のターンに魔法、格闘のカードを一切使用できず、
召喚獣の場合は次のターンに攻撃も防御も行えない
|
1086
| 攻撃
| 神命縛
| Element
| 2
| 4
| 銀属性を持つ召喚獣は、神命縛を防御できない。神命縛は対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、4点のダメージを与える。
この対象が銀属性を持つキャラクターであった場合、その特殊能力の全てを封じる。
この効果は、そのキャラクターのコントローラーのダメージ置き場に、1枚でもカードが置かれている限り持続する
|
2041
| 攻撃
| 気爆掌
| Marvelous
| 2
| 5/3
| 【無手】【闘気10】:対象のキャラに5点のダメージを与え、格闘攻撃を行った場にいる全ての召喚獣に3点の格闘カードダメージを与える。
気爆拳は召喚獣によって防御されない。
|
1087
| 攻撃
| デッドオアライブ
| Marvelous
| 1
| 11
| 【反感】 手札を全て捨てる(手札は必ず1枚以上捨てなければならない):デッドオアライブは、
対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、11点のダメージを与える
|
1088
| 攻撃
| 胡蝶乱舞
| Marvelous
| 1
| 8
| 胡蝶乱舞は、格闘(防御)カードによって防御されない。胡蝶乱舞は、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、8点ダメージを与える
|
1089
| 攻撃
| 真空破
| Marvelous
| 1
| 10
| 真空破は召喚獣によって防御されない。真空破は対象のキャラクター1体に10点のダメージを与える。
対象のキャラクターのコントローラーは、格闘(防御)カードを使用する直前のタイミングに召喚獣1体を破壊して、
その召喚獣の防御力の数値分に等しいダメージを真空破から軽減しても良い
|
1090
| 攻撃
| 竜牙斬
| Marvelous
| 1
| 15
| 【反感】 このターン、既に他の格闘カードを使用していたのならば、竜牙斬は使用できない。
竜牙斬は、格闘カードと同時に使用できず、このターン中、竜牙斬の後に他の格闘カードを使用する事もできない。
竜牙斬は対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、15点のダメージを与える
|
2042
| 攻撃
| 竜撃掌
| Marvelous
| 0
| 20
| あなたのキャラがエヴォリューションしていないと使用できない。【闘気5】:竜撃掌は、対象のキャラ1体か召喚獣1体に、20点のダメージを与える
|
1091
| 防御
| カバー
| Defence
| −
| −
| カバーは、あなたがコントロールする召喚獣が格闘攻撃の対象になった場合にも使用できる。
あなたのキャラクターかあなたがコントロールする召喚獣1体に与える格闘ダメージを、3点軽減する
|
1092
| 防御
| エスケープ
| Dodge
| −
| −
| 手札を2枚選んで捨てる:あなたのキャラクターに与えられる格闘ダメージを、0まで軽減する。
|
1093
| 防御
| 身代わり
| Defence
| −
| −
| 【反感】 あなたの被るダメージを、あなたのコントロールする召喚獣1体へと移し替える。この時、ダメージ以外の効果は全て無効にする
|
1094
| 防御
| オフシフト
| Dodge
| −
| −
| 格闘攻撃を行って来た対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体のコントローラーと、ジャンケンする。
このジャンケンに勝利したならば、あなたのキャラクターが被るダメージを、0まで軽減する
|
1095
| 防御
| 影武輪
| Defence
| −
| −
| このターン中、既に他の格闘カードを使用していたならば、影武輪は使用できない。
影武輪は他の格闘カードと同時に使用できず、このターン中、影武輪の後に他の格闘カードを使用する事もできない。
あなたのキャラクターが被るダメージを、3点軽減する。その後、ターン終了時まで、全ての召喚獣は攻撃を行えない
|
2043
| 防御
| 対空防御
| Defence
| −
| −
| あなたのキャラが飛行状態では使用できない。格闘攻撃を行なってきた対象が飛行状態でなければ使用できない。
ターン終了時まで、あなたのキャラは、飛行によるダメージ2倍の効果を被らない
|
2044
| 防御
| 効果封じ
| Defence
| −
| −
| 対象のキャラが使用する格闘(攻撃)カードの、ダメージに直接関わるもの以外の効果を無効化する。
又は対象の召喚獣が格闘攻撃対象へと与える、ダメージに直接関わるもの以外の特殊能力を無効化する。
あなたのキャラの速度はターン終了時まで実際の数値+1として扱う
|
2045
| 防御
| 連続回避
| Dodge
| −
| −
| あなたのキャラが被るダメージを、1点軽減する。あなたのキャラがこのバトルセグメントにダメージを被らなかった場合、
この連続回避はバトルセグメント終了時に捨札置き場からオーナーの手札へと戻る
|
2046
| 防御
| エレメンタルシフト
| Element
| −
| −
| 格闘回数を2消費する。あなたの場にあなたのキャラがもつ属性と同じ属性のパーマネントが5つ以上なければ使用できない。
対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体が行なう格闘攻撃の効果を無効化する
|
2047
| 防御
| 迎撃
| Counter
| 7
| 3
| 迎撃は、格闘攻撃を行なって来た対象のキャラ1体か召喚獣1体に、3点のダメージを与える。対戦相手が使用したカードや、
対戦相手がコントロールするパーマネントやキャラの特殊能力によって迎撃が無作為に捨てさせられたり、
迎撃を捨てたことにより手札が全てなくなった場合は、直ちにオーナーの手札へと戻る
|
2048
| 防御
| 敵前逃亡
| Dodge
| 7
| −
| 【反感】 対象のキャラが使用する、格闘(攻撃)カード1枚の効果を無効化する。
|
1096
| 防御
| 回避
| Dodge
| 6
| −
| あなたのキャラクターに与えられる格闘ダメージを、6点軽減する。
|
1097
| 防御
| 相打ち
| Counter
| 6
| 4
| 相打ちは、格闘攻撃を行って来た対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、4点のダメージを与える
|
1098
| 防御
| ガード
| Defence
| 6
| −
| ガードはあなたのキャラクターが【鎧】か【盾】か【兜】を装備している場合にしか使用できない。あなたのキャラクターが装備している
【鎧】と【盾】と【兜】のダメージ軽減効果を4倍にする。この効果は、ダメージ解決よりも先に発生する
|
2049
| 防御
| 防御姿勢
| Defence
| 6
| −
| あなたのキャラが被るダメージを、4点軽減する。対戦相手が使用したカードや、対戦相手がコントロールするパーマネントやキャラの特殊能力によって
防御姿勢が無作為に捨てさせられたり、防御姿勢を捨てたことにより手札が全てなくなった場合は、直ちにオーナーの手札へと戻る
|
2050
| 防御
| ショートブロック
| Defence
| 6
| −
| あなたのキャラが被るダメージを、2点軽減する。カードを1枚引く。
|
2051
| 防御
| シールドディフェンス
| Defence
| 6
| −
| あなたのキャラが【盾】を装備している場合にしか使用できない。バトルセグメント終了時まで、あなたのキャラが装備する【盾】に、
『あなたが被るダメージを、4点軽減する』という特殊能力を与える。シ−ルドディフェンスの効果は、ダメージ解決よりも先に発生する。
あなたのキャラがこのメインフェイズ中ダメージを一切被っていないのならばこのシールドディフェンスを
メインフェイズ終了時に捨札置き場からオーナーの手札へと戻してよい
|
2052
| 防御
| 竜顎撃
| Counter
| 6
| 3
| 格闘回数を2回消費する。あなたのキャラが被るダメージを、2点軽減し、格闘攻撃を行なってきた対象に3点のダメージを与える
|
2053
| 防御
| 衝武輪
| Marvelous
| 6
| −
| このターン中、既に他の格闘カードを使用していたならば、衝武輪は使用できない。衝武輪は他の格闘カードと同時に使用できず、
このターン中、衝武輪の後に他の格闘カードを使用できない。あなたのキャラが被るダメージを2点軽減する。
その後、ターン終了時まで全てのキャラは格闘攻撃を行なえない。
|
1099
| 防御
| ブロック
| Defence
| 5
| −
| あなたのキャラが被るダメージを、4点軽減する。カードを1枚引く。
|
1100
| 防御
| 森流舞
| Element
| 5
| −
| 対象の風属性を持つキャラクター1体からのダメージを、0まで軽減する
|
1101
| 防御
| 水流舞
| Element
| 5
| −
| 対象の火属性を持つキャラクター1体からのダメージを、0まで軽減する
|
1102
| 防御
| 炎流舞
| Element
| 5
| −
| 対象の地属性を持つキャラクター1体からのダメージを、0まで軽減する
|
1103
| 防御
| 風流舞
| Element
| 5
| −
| 対象の水属性を持つキャラクター1体からのダメージを、0まで軽減する
|
1104
| 防御
| 命流舞
| Element
| 5
| −
| 対象の銀属性を持つキャラクター1体からのダメージを、0まで軽減する
|
2054
| 防御
| 当て身投げ
| Counter
| 5
| −
| あなたのキャラが被るダメージを、2点軽減する。対象がキャラの場合、そのコントローラーは手札を1枚無作為に捨てる。
もし、対象のキャラが飛行状態ならば、更にもう1枚無作為に捨てる。
|
2055
| 防御
| フルカバー
| Defence
| 5
| −
| フルカバーは、あなたがコントロールする召喚獣が格闘攻撃の対象になった場合にも使用できる。
あなたのキャラか、あなたのコントロールする召喚獣1体に与えられるダメージを、5点軽減する。
|
1105
| 防御
| 技封じ
| Defence
| 4
| −
| 対象のキャラクターが使用する、格闘(攻撃)カード1枚の効果を無効にする
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1106
| 防御
| クロスカウンター
| Counter
| 4
| ※
| 格闘攻撃を行って来た、召喚獣やキャラクターのコントローラーとジャンケンする。あなたが勝者の場合、あなたのキャラクターと
あなたのコントロールするパーマネントが被る全ての効果を、対象のキャラクターとそのコントローラーがコントロールするパーマネントに適用させる。
結果がアイコであった場合、双方ともに同じ効果を適用させる。あなたが敗者の場合、クロスカウンターは効果を発揮しない
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1107
| 防御
| 闘気放出
| Defence
| 4
| −
| あなたのキャラが被る全てのダメージを−2する。この効果は、あなたのターン終了時まで続く
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2056
| 防御
| 真剣白刃取り
| Marvelous
| 4
| −
| 【無手】 真剣白刃取りは、対象のキャラが【武器】を装備していなければ使用できない。あなたのキャラが被るダメージを0点まで軽減し、
対象が装備する【武器】をあなたのキャラへと付け替え、そのコントロールを得る
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1108
| 防御
| レイシフト
| Marvelous
| 3
| −
| レイシフトは格闘回数を消費しない。あなたのキャラクターが被るダメージを、0まで軽減する
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1109
| 防御
| 全力回避
| Dodge
| 2
| −
| あなたのキャラクターが被るダメージを、10点軽減する。そのダメージが召喚獣によるものであった場合、このカードの速度は5として扱う
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1110
| 防御
| 夢想流舞
| Dodge
| 1
| −
| 対象のキャラ1体か対象の召喚獣1体の格闘攻撃を無効にし、このターンのメインフェイズを終了する
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1111
| 防御
| カウンターアタック
| Counter
| 1
| −
| あなたのキャラクターとあなたのコントロールするパーマネントが被る全ての効果を、
対象のキャラクターとそのコントローラーがコントロールするパーマネントに適用させる
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2057
| 防御
| 暗黒流舞
| Marvelous
| 1
| −
| 【闘気5】 :あなたのキャラが被るダメージを0点まで軽減する。対象となったものがキャラの場合、そのコントローラーは手札を全てすてる
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1112
| 動作
| チャージ
| Action
| −
| −
| ターン中、あなたがチャージの直後に使用した格闘(攻撃)カードは【突撃】の効果を得る。カードを1枚引く
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1113
| 動作
| ジャンプ
| Action
| −
| −
| あなたのキャラクターは、ターン終了時まで【飛行】を得る
|
1114
| 動作
| 見切り
| Action
| −
| −
| 見切りは、格闘(防御)カード1枚と同時に2枚1組で使用する。同時に使用される格闘(防御)カードの速度を+2する
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1115
| 動作
| 貫通
| Action
| −
| −
| 貫通は他の格闘(攻撃)カード1枚と同時に2枚1組で使用する。貫通と同時に使用された格闘(攻撃)カード1枚の効果は、
対象のキャラクターが装備している装飾品のダメージ軽減効果の影響を受けない
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1116
| 動作
| 砂塵
| Action
| −
| −
| ターン終了時まで、全ての召喚獣は攻撃や防御に参加できず、攻撃力が0になる
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1117
| 動作
| 鏡影身
|
| −
| −
| 対象相手1人がコントロールするキャラクターの捨て札置き場にある格闘カード1枚を選ぶ。
あなたは、このターンのメインフェイズ終了時まで、選んだカードがまるで自分の手札にあるかのように使用してもよい
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1118
| 動作
| 神気功
| Action
| −
| −
| このターン、既に格闘カードを使用していたのならば、神気功は使用できない。
ターン終了時まで、あなたのキャラクターの格闘回数は+2となる。あなたは次のターンをスキップする
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2058
| 動作
| 精神統一
| Mind
| −
| −
| 【闘気2】 :あなたのキャラについている反感カードを1枚選び捨て札置き場へと移す
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2059
| 動作
| 覚醒
| Mind
| −
| −
| このターン、すでに他の格闘カードを使用していたのならば、覚醒は使用できない。覚醒は他の格闘カードと同時に使用できず、このターン中覚醒の後に
他の格闘カードを使用することもできない。あなたのキャラのスタミナかダメージ置き場を選び、エヴォリューションカードを1枚取り出してよい。
取り出したエヴォリューションカードを全てのプレイヤーに見せて手札に加える。その後、カードを取り出したスタミナかダメージ置き場をシャッフルする
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2060
| 動作
| フットワーク
| Action
| −
| −
| 全てのキャラと全ての召喚獣はターン終了時まで速度-1の修正を受ける。この効果は重複することはない
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2061
| 動作
| 居合
| Action
| −
| −
| 居合は、他の格闘(攻撃)カードか、格闘(防御)カード1枚と同時に2枚1組で使用する。同時に使用される格闘カードの速度を+1する。
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1119
| 動作
| クリティカル
| Action
| 3
| −
| クリティカルは、格闘(攻撃)カード1枚と同時に2枚1組で使用する。ターン終了時まで、あなたのキャラクターの速度は
実際の数値−7として扱う:同時に使用された格闘(攻撃)カード1枚のダメージは、その数値が2倍になる
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1120
| 動作
| スマッシュ
| Action
| 2
| −
| スマッシュはあなたのキャラクターが【武器】を装備している場合にしか使用できない。スマッシュは他の格闘(攻撃)カード1枚と同時に使用する。
同時に使用された格闘(攻撃)カードのダメージは、その数値を2倍する。もし、この対象が装飾品を装備していた場合、その内1つを選んで破壊する
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1121
| 動作
| ファイナルスマッシュ
| Action
| 0
| −
| 【反感】 ファイナルスマッシュは、あなたのキャラクターが【武器】を装備している場合しか使用できない。
ファイナルスマッシュは、他の格闘(攻撃)カード1枚と同時に2枚1組で使用する。
スタミナを全て捨て札置き場へと移す:同時に使用された格闘カードのダメージは、その数値が4倍になる
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