No.
種類
カード名
副属性
速度
ダメージ
テキスト(能力)
1051
攻撃
ジャブ
Strike
ジャブは、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、1点のダメージを与える。カードを1枚引く
1052
攻撃
パンチ
Strike
パンチは対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、2点のダメージを与える。ターン終了時まで、この対象の速度を実際の数値−1として扱う。
1053
攻撃
ライトビート
Strike
3/1
このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を仕掛けて来た対象1体に1点のダメージを与えてもよい。 ライトビートは、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、3点のダメージを与える
1054
攻撃
フェイント
Confuse
ターン終了時まで、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体の速度は、実際の数値−2として扱う。
1055
攻撃
デットヒート
対象のキャラクター1体のコントローラーとジャンケンをする。敗者は手札を1枚選んで捨て、いまジャンケンを行った相手と、 この行程を繰り返すことを選んでも良い。ただし、手札が0枚の場合は、この行程を繰り返すことを選ぶことができない。
2024
攻撃
ボディブロー
Blow
3+X
あなたのキャラが飛行状態では使用できない。対象のキャラ1体に3点+Xのダメージを与える。 Xの値はあなたの捨て札置き場にあるボディーブローの枚数と等しい。 対象のキャラのコントローラーはダメージ解決時に手札を1枚選んで捨てることによって、ボディブローのダメージを0点まで軽減してよい
2025
攻撃
ライトスラッシング
Siash
このカードを格闘(防御)カードとして使用し、対象のキャラクター1体へのダメージを2点軽減してもよい。 この時このカードは格闘防御カードとなりダメージを与えない。ライトスラッシングは、対象のキャラ1体か対象の召喚獣1体に、2点のダメージを与える
2026
攻撃
迫撃破
Strike
他の格闘カードと同時に使用できない。迫撃破は【飛行】を持つ召喚獣を対象に使用でき、【反撃】の効果を被ることが無い。 対象のキャラ1体か対象の召喚獣1体に2点のダメージを与える。
2027
攻撃
怒りの刃
Marvelous
怒りの刃は、対象のキャラ一体に付いている反感カード1枚につき2点のダメージを、そのキャラへと与える
2028
攻撃
騙し討ち
Confuse
【反感】 騙し討ちは、対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に4点のダメージを与える
1056
攻撃
キック
Strike
キックは対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、3点のダメージを与える。ターン終了時まで、この対象の速度を実際の数値−1として扱う
1057
攻撃
スラッシング
Slash
このカードを格闘(防御)カードとして使用し、対象のキャラクター1体へのダメージを3点軽減してもよい。 スラッシングは、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、3点のダメージを与える
1058
攻撃
ミドルビート
Strike
4/2
このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行って来た対象1体に、2点のダメージを与えてもよい。 この時、このカードは格闘(防御)カードとなる。ミドルビートは、対象キャラクター1体か対象の召喚獣1体に、4点のダメージを与える。 
1059
攻撃
スタンアタック
Confuse
対象のキャラクター1体のコントローラーは、ターン終了時まで、手札からカードを一切使用できなくなる。
1060
攻撃
ソニックブーム
Slash
ソニックブームは他の格闘カードと同時には使用できない。ソニックブームは、飛行している対象に対しても使用することができ、 【反撃】の効果を被ることもない。ソニックブームは対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、3点のダメージを与える
1061
攻撃
光武輪
2/1
このターン中、既に他の格闘カードを使用していたならば、光武輪は使用できない。光武輪は他のカードと使用できず、このターン中、 光武輪の後に他の格闘カードを使用することもできない。光武輪は、対象のキャラクター1体か召喚獣1体に2点のダメージを与え、そのコントローラの 場にいる他の召喚獣全てにそれぞれ1点のダメージを与える。この1点のダメージは、他のカードや効果によってその数値が上昇する事はない
2029
攻撃
アッパーブロー
Blow
あなたのキャラが飛行状態では使用できない。対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に5点のダメージを与える。対象となった者がキャラの場合、 そのコントローラーはダメージ解決時に手札を1枚選んで捨てることによって、アッパーブローのダメージを0点まで軽減してよい
2030
攻撃
スーパーフェイント
Confuse
対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体の速度をターン終了時まで-3する。対象となった者がキャラの場合、 そのコントローラーは効果適用時に手札を1枚選んで捨てることによって、スーパーフェイントの効果を無効化してよい
2031
攻撃
ディザーム
Confuse
ディザームは格闘(防御)カードとして使用してもよい。この時ディザームは格闘(防御)カードとなる。 対象のキャラ1体が装備している【装備品】を1つ選び、オーナーのダメージ置き場の一番上へと移す。 ディザームの効果は、ダメージ解決よりも先に発生する。
2032
攻撃
エレメンタルブレード
Element
格闘回数を2消費する。あなたの場にあなたのキャラがもつ属性と同じ属性のパーマネントが5つ以上なければ使用できない。 対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に6点のダメージを与える
1062
攻撃
エクストラスラッシング
Slash
このカードを格闘(防御)カードとして使用し、対象のキャラクター1体へのダメージを4点軽減してもよい。 この時、このカードは格闘(防御)カードとなる。エクストラスラッシングは、対象のキャラ1体か対象の召喚獣1体に、4点ダメージを与える
1063
攻撃
へビィビート
Blow
5/3
このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行って来た対象1体に、3点のダメージを与えてもよい。 この時、このカードは格闘(防御)カードとなる。へビィビートは、対象のヴィジョン1体か対象の召喚獣1体に、5点のダメージを与える
1064
攻撃
ヘッドバット
Strike
4/2
ヘッドバットは対象のキャラ1体に4点のダメージを与え、あなたのキャラにも2点のダメージを与える。 このキャラのコントローラーは手札を1枚無作為に捨て、あなたは手札を1枚選んで捨てる。 
1065
攻撃
フリング
Confuse
対象のキャラクター1体のコントローラーは、その手札を2枚無作為に捨てる。
1066
攻撃
レッグスロウ
Confuse
5
2
レッグスロウは、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に2点のダメージを与える。 この対象がキャラクターであった場合、そのコントローラーは、手札を1枚選んで捨てる
1067
攻撃
シールドアタック
Strike
シールドアタック、はあなたのキャラが【盾】を装備している場合にしか使用できない。シールドアタックは対象のキャラ1体か 対象の召喚獣1体に4点のダメージ゙を与える。カードを一枚引く。
1068
攻撃
バーストアタック
Break
バーストアタックは、対象のキャラクター1体に1点のダメージを与える。 もし、この対象がアイテムか形成魔法を装備していた場合、その内1つを選んで破壊する
1069
攻撃
マルチアタック
Marvelous
マルチアタックは、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、1点のダメージを与える。 マルチアタックによって召喚獣が破壊された場合、マルチアタックは捨て札置き場に移さず手札へと戻る
1070
攻撃
誘い
Provocation
あなたのキャラクターとは違う性別を持つ、対象のキャラクター1体のコントローラーとジャンケンする。あなたが最初の挑戦者となり、 挑戦者が勝つごとに対戦相手はその手札を1枚選んで捨てる。もし、挑戦者が敗れたならば、この挑戦の権利が対戦相手へと移る。 挑戦の権利が移った時点で、挑戦者はこの効果を続行するか否か選んでよい
2033
攻撃
コークスクリューブロー
Blow
あなたのキャラが飛行状態では使用できない。対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に6点のダメージを与える。対象となった者がキャラの場合、 そのコントローラーはダメージ解決時に手札を1枚選んで捨てることによって、コークスクリューブローのダメージを0点まで軽減してよい
2034
攻撃
ジャンプアタック
Strike
あなたのキャラが飛行状態では使用できないが、飛行状態のキャラや【飛行】を持つ召喚獣を対象に使用できる。 あなたのキャラはバトルセグメント終了時まで飛行を得る。対象のキャラ1体か召喚獣1体に3点のダメージを与える。
1071
攻撃
スーパースラッシング
Slash
このカードを格闘(防御)カードとして使用し、あなたのキャラクターが被るダメージを5点軽減してもよい。 この時、このカードは格闘(防御)カードとなる。スーパースラッシングは対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、5点ダメージを与える
1072
攻撃
エクストラビート
Blow
6/4
このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行って来た対象1体に、4点のダメージを与えてもよい。 この時、このカードは格闘(防御)カードとなる。エクストラビートは、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、6点のダメージを与える
1073
攻撃
タックル
Blow
タックルは対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、3点のダメージを与える。この対象がキャラであった場合、 そのコントローラーは手札を2枚選んで捨てる。その後、次のターンの終了時まで、あなたのキャラの速度は実際の数値−1として扱う
1074
攻撃
魔破斬
Break
魔破斬は、まるでキャラクターへの格闘攻撃を行うかのように、対象の対戦相手1人の場にある装飾品以外のアイテムか、形成魔法を対象として使用する。 対象のアイテム1つか、対象の形成魔法1つを破壊する。(これらの対象のカードの速度は0として扱う)
1075
攻撃
爆裂破
Marvelous
4/2
爆裂破は対象のキャラクター1体か召喚獣1体に4点のダメージを与え、そのコントローラーの場にいる他の飛行していない全ての召喚獣に、 それぞれ2点の格闘カードダメージを与える。この2点のダメージは、他のカードや効果によってその数値が上昇する事はない
1076
攻撃
帰魂の刃
Marvelous
X
帰魂の刃は、対象のキャラ1体に付いている反感カード1枚につき6点のダメージを、そのキャラへと与えるその後、 それらの反感カードの全てを、オーナーの捨て札置き場へと移す
2035
攻撃
マグナムブロー
Blow
あなたのキャラが飛行状態では使用できない。対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に7点のダメージを与える。対象となった者がキャラの場合、 そのコントローラーはダメージ解決時に手札を1枚選んで捨てることによって、マグナムブローのダメージを0点まで軽減してよい
2036
攻撃
地術斬
Element
あなたのキャラが地属性を持っていなければ使用できない。地術斬は、対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に5点のダメージを与える。 もし対象が風属性ならばそのダメージを+3し、火属性ならばそのダメージを-3する。 また、対象が非エヴォキャラであり、あなたのキャラがエヴォ化しているのならばそのダメージを+2する。
2037
攻撃
水操斬
Element
あなたのキャラが水属性を持っていなければ使用できない。水操斬は、対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に5点のダメージを与える。 もし対象が火属性ならばそのダメージを+3し、風属性ならばそのダメージを-3する。 また、対象が非エヴォキャラであり、あなたのキャラがエヴォ化しているのならばそのダメージを+2する。
2038
攻撃
焔法斬
Element
あなたのキャラが火属性を持っていなければ使用できない。焔法斬は、対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に5点のダメージを与える。 もし対象が地属性ならばそのダメージを+3し、水属性ならばそのダメージを-3する。 また、対象が非エヴォキャラであり、あなたのキャラがエヴォ化しているのならばそのダメージを+2する。
2039
攻撃
風喚斬
Element
あなたのキャラが風属性を持っていなければ使用できない。風喚斬は、対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に5点のダメージを与える。 もし対象が水属性ならばそのダメージを+3し、地属性ならばそのダメージを-3する。 また、対象が非エヴォキャラであり、あなたのキャラがエヴォ化しているのならばそのダメージを+2する。
2040
攻撃
命門斬
Element
あなたのキャラが命属性を持っていなければ使用できない。空門斬は、対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体に5点のダメージを与える。 もし対象が銀属性ならばそのダメージを+3し、命属性ならばそのダメージを-3する。 また、対象が非エヴォキャラであり、あなたのキャラがエヴォ化しているのならばそのダメージを+2する。
1077
攻撃
スーパービート
Blow
7/5
手札を1枚無作為に捨てる:このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行って来た対象1体に5点のダメージを与えてもよい。 この時、このカードは格闘(防御)カードとなる。 手札を1枚無作為に捨てる:スーパービートは、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、7点のダメージを与える
1078
攻撃
キャプチャー
Confuse
対象のキャラクター1体が装備しているアイテム1つを外し、あなたのキャラクターへと付け替える。あなたはそのアイテムのコントロールを得る
1079
攻撃
レイブレード
Slash
レイブレードは格闘回数を消費しない。レイブレードは対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、5点のダメージを与える
1080
攻撃
ウルトラスラッシング
Slash
このカードを格闘(防御)カードとして使用し、あなたのキャラクターが被るダメージを、6点軽減してもよい。 この時、このカードは格闘(防御)カードとなる。ウルトラスラッシングは対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、6点ダメージを与える
1081
攻撃
ウルトラビート
Blow
8/6
手札を1枚無作為に捨てる:このカードを格闘(防御)カードとして使用し、格闘攻撃を行って来た対象1体に、6点のダメージを与えてもよい。 この時、このカードは格闘(防御)カードとなる。 手札を1枚無作為に捨てる:ウルトラビートは、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、8点のダメージを与える
1082
攻撃
重破斬
Element
風属性を持つ召喚獣は、重破斬を防御できない。重破斬は対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、4点のダメージを与える。 この対象が風属性を持つキャラクターであった場合、そのコントローラーは手札を2枚選んで捨てる
1083
攻撃
水竜撃
Element
4/8
火属性を持つ召喚獣は、水竜撃を防御できない。水竜撃は対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、4点のダメージを与える。 この対象が火属性を持っていた場合、水竜撃のダメージを8点にする
1084
攻撃
火炎陣
Element
地属性を持つ召喚獣は、火炎陣を防御できない。火炎陣は対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、4点のダメージを与える。 この対象が地属性を持つキャラクターであった場合、対象が装備しているアイテムと地属性を持つ全ての形成魔法を破壊する
1085
攻撃
雷鳴破
Element
水属性を持つ召喚獣は、雷鳴破を防御できない。雷鳴破は対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、4点のダメージを与える。 この対象が水属性を持つキャラクターであった場合、対象は次のターンに魔法、格闘のカードを一切使用できず、 召喚獣の場合は次のターンに攻撃も防御も行えない
1086
攻撃
神命縛
Element
銀属性を持つ召喚獣は、神命縛を防御できない。神命縛は対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、4点のダメージを与える。 この対象が銀属性を持つキャラクターであった場合、その特殊能力の全てを封じる。 この効果は、そのキャラクターのコントローラーのダメージ置き場に、1枚でもカードが置かれている限り持続する
2041
攻撃
気爆掌
Marvelous
5/3
【無手】【闘気10】:対象のキャラに5点のダメージを与え、格闘攻撃を行った場にいる全ての召喚獣に3点の格闘カードダメージを与える。 気爆拳は召喚獣によって防御されない。
1087
攻撃
デッドオアライブ
Marvelous
11
【反感】 手札を全て捨てる(手札は必ず1枚以上捨てなければならない):デッドオアライブは、 対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、11点のダメージを与える
1088
攻撃
胡蝶乱舞
Marvelous
胡蝶乱舞は、格闘(防御)カードによって防御されない。胡蝶乱舞は、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、8点ダメージを与える
1089
攻撃
真空破
Marvelous
10
真空破は召喚獣によって防御されない。真空破は対象のキャラクター1体に10点のダメージを与える。 対象のキャラクターのコントローラーは、格闘(防御)カードを使用する直前のタイミングに召喚獣1体を破壊して、 その召喚獣の防御力の数値分に等しいダメージを真空破から軽減しても良い
1090
攻撃
竜牙斬
Marvelous
15
【反感】 このターン、既に他の格闘カードを使用していたのならば、竜牙斬は使用できない。 竜牙斬は、格闘カードと同時に使用できず、このターン中、竜牙斬の後に他の格闘カードを使用する事もできない。 竜牙斬は対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、15点のダメージを与える
2042
攻撃
竜撃掌
Marvelous
20
あなたのキャラがエヴォリューションしていないと使用できない。【闘気5】:竜撃掌は、対象のキャラ1体か召喚獣1体に、20点のダメージを与える
1091
防御
カバー
Defence
カバーは、あなたがコントロールする召喚獣が格闘攻撃の対象になった場合にも使用できる。 あなたのキャラクターかあなたがコントロールする召喚獣1体に与える格闘ダメージを、3点軽減する
1092
防御
エスケープ
Dodge
手札を2枚選んで捨てる:あなたのキャラクターに与えられる格闘ダメージを、0まで軽減する。
1093
防御
身代わり
Defence
【反感】 あなたの被るダメージを、あなたのコントロールする召喚獣1体へと移し替える。この時、ダメージ以外の効果は全て無効にする
1094
防御
オフシフト
Dodge
格闘攻撃を行って来た対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体のコントローラーと、ジャンケンする。 このジャンケンに勝利したならば、あなたのキャラクターが被るダメージを、0まで軽減する
1095
防御
影武輪
Defence
このターン中、既に他の格闘カードを使用していたならば、影武輪は使用できない。 影武輪は他の格闘カードと同時に使用できず、このターン中、影武輪の後に他の格闘カードを使用する事もできない。 あなたのキャラクターが被るダメージを、3点軽減する。その後、ターン終了時まで、全ての召喚獣は攻撃を行えない
2043
防御
対空防御
Defence
あなたのキャラが飛行状態では使用できない。格闘攻撃を行なってきた対象が飛行状態でなければ使用できない。 ターン終了時まで、あなたのキャラは、飛行によるダメージ2倍の効果を被らない
2044
防御
効果封じ
Defence
対象のキャラが使用する格闘(攻撃)カードの、ダメージに直接関わるもの以外の効果を無効化する。 又は対象の召喚獣が格闘攻撃対象へと与える、ダメージに直接関わるもの以外の特殊能力を無効化する。 あなたのキャラの速度はターン終了時まで実際の数値+1として扱う
2045
防御
連続回避
Dodge
あなたのキャラが被るダメージを、1点軽減する。あなたのキャラがこのバトルセグメントにダメージを被らなかった場合、 この連続回避はバトルセグメント終了時に捨札置き場からオーナーの手札へと戻る
2046
防御
エレメンタルシフト
Element
格闘回数を2消費する。あなたの場にあなたのキャラがもつ属性と同じ属性のパーマネントが5つ以上なければ使用できない。 対象のキャラ1体か、対象の召喚獣1体が行なう格闘攻撃の効果を無効化する
2047
防御
迎撃
Counter
迎撃は、格闘攻撃を行なって来た対象のキャラ1体か召喚獣1体に、3点のダメージを与える。対戦相手が使用したカードや、 対戦相手がコントロールするパーマネントやキャラの特殊能力によって迎撃が無作為に捨てさせられたり、 迎撃を捨てたことにより手札が全てなくなった場合は、直ちにオーナーの手札へと戻る
2048
防御
敵前逃亡
Dodge
【反感】 対象のキャラが使用する、格闘(攻撃)カード1枚の効果を無効化する。
1096
防御
回避
Dodge
あなたのキャラクターに与えられる格闘ダメージを、6点軽減する。
1097
防御
相打ち
Counter
相打ちは、格闘攻撃を行って来た対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、4点のダメージを与える
1098
防御
ガード
Defence
ガードはあなたのキャラクターが【鎧】か【盾】か【兜】を装備している場合にしか使用できない。あなたのキャラクターが装備している 【鎧】と【盾】と【兜】のダメージ軽減効果を4倍にする。この効果は、ダメージ解決よりも先に発生する
2049
防御
防御姿勢
Defence
あなたのキャラが被るダメージを、4点軽減する。対戦相手が使用したカードや、対戦相手がコントロールするパーマネントやキャラの特殊能力によって 防御姿勢が無作為に捨てさせられたり、防御姿勢を捨てたことにより手札が全てなくなった場合は、直ちにオーナーの手札へと戻る
2050
防御
ショートブロック
Defence
あなたのキャラが被るダメージを、2点軽減する。カードを1枚引く。
2051
防御
シールドディフェンス
Defence
あなたのキャラが【盾】を装備している場合にしか使用できない。バトルセグメント終了時まで、あなたのキャラが装備する【盾】に、 『あなたが被るダメージを、4点軽減する』という特殊能力を与える。シ−ルドディフェンスの効果は、ダメージ解決よりも先に発生する。 あなたのキャラがこのメインフェイズ中ダメージを一切被っていないのならばこのシールドディフェンスを メインフェイズ終了時に捨札置き場からオーナーの手札へと戻してよい
2052
防御
竜顎撃
Counter
格闘回数を2回消費する。あなたのキャラが被るダメージを、2点軽減し、格闘攻撃を行なってきた対象に3点のダメージを与える
2053
防御
衝武輪
Marvelous
このターン中、既に他の格闘カードを使用していたならば、衝武輪は使用できない。衝武輪は他の格闘カードと同時に使用できず、 このターン中、衝武輪の後に他の格闘カードを使用できない。あなたのキャラが被るダメージを2点軽減する。 その後、ターン終了時まで全てのキャラは格闘攻撃を行なえない。
1099
防御
ブロック
Defence
あなたのキャラが被るダメージを、4点軽減する。カードを1枚引く。
1100
防御
森流舞
Element
対象の風属性を持つキャラクター1体からのダメージを、0まで軽減する
1101
防御
水流舞
Element
対象の火属性を持つキャラクター1体からのダメージを、0まで軽減する
1102
防御
炎流舞
Element
対象の地属性を持つキャラクター1体からのダメージを、0まで軽減する
1103
防御
風流舞
Element
対象の水属性を持つキャラクター1体からのダメージを、0まで軽減する
1104
防御
命流舞
Element
対象の銀属性を持つキャラクター1体からのダメージを、0まで軽減する
2054
防御
当て身投げ
Counter
あなたのキャラが被るダメージを、2点軽減する。対象がキャラの場合、そのコントローラーは手札を1枚無作為に捨てる。 もし、対象のキャラが飛行状態ならば、更にもう1枚無作為に捨てる。
2055
防御
フルカバー
Defence
フルカバーは、あなたがコントロールする召喚獣が格闘攻撃の対象になった場合にも使用できる。 あなたのキャラか、あなたのコントロールする召喚獣1体に与えられるダメージを、5点軽減する。
1105
防御
技封じ
Defence
対象のキャラクターが使用する、格闘(攻撃)カード1枚の効果を無効にする
1106
防御
クロスカウンター
Counter
格闘攻撃を行って来た、召喚獣やキャラクターのコントローラーとジャンケンする。あなたが勝者の場合、あなたのキャラクターと あなたのコントロールするパーマネントが被る全ての効果を、対象のキャラクターとそのコントローラーがコントロールするパーマネントに適用させる。 結果がアイコであった場合、双方ともに同じ効果を適用させる。あなたが敗者の場合、クロスカウンターは効果を発揮しない
1107
防御
闘気放出
Defence
あなたのキャラが被る全てのダメージを−2する。この効果は、あなたのターン終了時まで続く
2056
防御
真剣白刃取り
Marvelous
【無手】 真剣白刃取りは、対象のキャラが【武器】を装備していなければ使用できない。あなたのキャラが被るダメージを0点まで軽減し、 対象が装備する【武器】をあなたのキャラへと付け替え、そのコントロールを得る
1108
防御
レイシフト
Marvelous
レイシフトは格闘回数を消費しない。あなたのキャラクターが被るダメージを、0まで軽減する
1109
防御
全力回避
Dodge
あなたのキャラクターが被るダメージを、10点軽減する。そのダメージが召喚獣によるものであった場合、このカードの速度は5として扱う
1110
防御
夢想流舞
Dodge
対象のキャラ1体か対象の召喚獣1体の格闘攻撃を無効にし、このターンのメインフェイズを終了する
1111
防御
カウンターアタック
Counter
あなたのキャラクターとあなたのコントロールするパーマネントが被る全ての効果を、 対象のキャラクターとそのコントローラーがコントロールするパーマネントに適用させる
2057
防御
暗黒流舞
Marvelous
【闘気5】 :あなたのキャラが被るダメージを0点まで軽減する。対象となったものがキャラの場合、そのコントローラーは手札を全てすてる
1112
動作
チャージ
Action
ターン中、あなたがチャージの直後に使用した格闘(攻撃)カードは【突撃】の効果を得る。カードを1枚引く
1113
動作
ジャンプ
Action
あなたのキャラクターは、ターン終了時まで【飛行】を得る
1114
動作
見切り
Action
見切りは、格闘(防御)カード1枚と同時に2枚1組で使用する。同時に使用される格闘(防御)カードの速度を+2する
1115
動作
貫通
Action
貫通は他の格闘(攻撃)カード1枚と同時に2枚1組で使用する。貫通と同時に使用された格闘(攻撃)カード1枚の効果は、 対象のキャラクターが装備している装飾品のダメージ軽減効果の影響を受けない
1116
動作
砂塵
Action
ターン終了時まで、全ての召喚獣は攻撃や防御に参加できず、攻撃力が0になる
1117
動作
鏡影身
対象相手1人がコントロールするキャラクターの捨て札置き場にある格闘カード1枚を選ぶ。 あなたは、このターンのメインフェイズ終了時まで、選んだカードがまるで自分の手札にあるかのように使用してもよい
1118
動作
神気功
Action
このターン、既に格闘カードを使用していたのならば、神気功は使用できない。 ターン終了時まで、あなたのキャラクターの格闘回数は+2となる。あなたは次のターンをスキップする
2058
動作
精神統一
Mind
【闘気2】 :あなたのキャラについている反感カードを1枚選び捨て札置き場へと移す
2059
動作
覚醒
Mind
このターン、すでに他の格闘カードを使用していたのならば、覚醒は使用できない。覚醒は他の格闘カードと同時に使用できず、このターン中覚醒の後に 他の格闘カードを使用することもできない。あなたのキャラのスタミナかダメージ置き場を選び、エヴォリューションカードを1枚取り出してよい。 取り出したエヴォリューションカードを全てのプレイヤーに見せて手札に加える。その後、カードを取り出したスタミナかダメージ置き場をシャッフルする
2060
動作
フットワーク
Action
全てのキャラと全ての召喚獣はターン終了時まで速度-1の修正を受ける。この効果は重複することはない
2061
動作
居合
Action
居合は、他の格闘(攻撃)カードか、格闘(防御)カード1枚と同時に2枚1組で使用する。同時に使用される格闘カードの速度を+1する。
1119
動作
クリティカル
Action
クリティカルは、格闘(攻撃)カード1枚と同時に2枚1組で使用する。ターン終了時まで、あなたのキャラクターの速度は 実際の数値−7として扱う:同時に使用された格闘(攻撃)カード1枚のダメージは、その数値が2倍になる
1120
動作
スマッシュ
Action
スマッシュはあなたのキャラクターが【武器】を装備している場合にしか使用できない。スマッシュは他の格闘(攻撃)カード1枚と同時に使用する。 同時に使用された格闘(攻撃)カードのダメージは、その数値を2倍する。もし、この対象が装飾品を装備していた場合、その内1つを選んで破壊する
1121
動作
ファイナルスマッシュ
Action
【反感】 ファイナルスマッシュは、あなたのキャラクターが【武器】を装備している場合しか使用できない。 ファイナルスマッシュは、他の格闘(攻撃)カード1枚と同時に2枚1組で使用する。 スタミナを全て捨て札置き場へと移す:同時に使用された格闘カードのダメージは、その数値が4倍になる