カードNo.
| 種類
| カード名
| 副属性
| レベル
| ダメージ
速/攻/防
| テキスト(能力)
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1122
| 形成
| 月桂樹の冠
| Create
| 1
| −
| 【兜】 月桂樹の冠を装備しているキャラクターは、『この月桂樹の冠を破壊する:カードを1枚引く。この特殊能力はあなたのターンの
セットアップフェイズ中にしか行えない』という特殊能力を得る。月桂樹の冠は、魔法カードや特殊能力の対象にならない
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1123
| 形成
| 茨の盾
| Create
| 1
| −
| 【盾】 茨の盾を装備したキャラへ格闘攻撃を行った召喚獣は、ダメージ解決時に、茨の盾から、1点の【反撃】による格闘ダメージを被る。
茨の盾を装備したキャラのセットアップフェイズ開始時、装備したキャラは茨の盾により1点の格闘ダメージを被る
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1124
| 瞬間
| 微震
| Element
| 1
| −
| あなたの対戦相手がコントロールする全ての飛行していない召喚獣の速度は、ターン終了時まで実際の数値−1として扱う
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1125
| 形成
| 磐石の大地
| Element
| X
| −
| あなたがこのカードのレベルであるXを、手札から使用する時点で自由に決めてよい。
場に出た後、この磐石の台地のレベルは、Xとして扱う
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2062
| 瞬間
| 芽吹き
| Energy
| 1
| −
| 対象の形成魔法1つが成立させるタワーのレベルをターン終了時まで+1する
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2063
| 形成
| のどかな風景
| Illusion
| 1
| −
| のどかな風景が場にある限り、全てのプレイヤーは、【反感】カードを使用できない。
また、自ら望んで、手札やスタミナ、ダメージ置き場のカードを、自分のキャラに反感カードとしてつけてはならない。
あなたのセットアップフェイズ開始時にあなたのキャラに、反感カードが付いていた場合、のどかな風景を破壊する
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1126
| 形成
| クレイアーマー
| Create
| 2
| −
| 【鎧】 クレイアーマーを装備しているキャラクターが被るダメージは、全て−1される
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1127
| 形成
| 安らぎの大地
| Illusion
| 2
| −
| あなたがコントロールするすべての召喚獣は、このターン【反撃】の効果を被らない
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1128
| 瞬間
| 修理
| Create
| 2
| −
| あなたのキャラクターの捨て札置き場にあるアイテムカード1枚を選び、あなたのコントロール下で場に出す
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2064
| 形成
| 蔦の壁
| Create
| 2
| −
| 蔦の壁が場にある限り、【飛行】を持たない全ての召喚獣は、飛行状態のキャラや【飛行】をもつ召喚獣を防御できる。但し速度条件などが
適切でなければならない。1体でもこの効果を利用したブロッカーが発生した場合、ターン終了時に、ターンプレイヤーは蔦の壁を1つ選んで破壊する。
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2065
| 瞬間
| 鋭い枝
| Element
| 2
| −
| あなたの次のターン開始時まで、全ての召喚獣に、速−1/攻−1/防−1の修正を与える。
副属性がPlainsの召喚獣に与える修正は速−2/攻−2/防−2である
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2066
| 形成
| 平静
| Illusion
| 2
| −
| このカードが場に出た際、下記の何れかの特殊能力を選択する。
@平静が場にある限り、あなたが何らかの効果によってカードを引く場合、その引く枚数を自由に減らしても良い。
A平静が場にある限り、全てのプレイヤーは、1ターンに4枚以上のカードを使用できない。
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2067
| 瞬間
| グラビティキャノン
| Element
| 2
| X
| グラビティキャノンは、対象のキャラ1体か対象の召喚獣1体にX点のダメージを与える。Xは、あなたの場に成立している
地属性のタワーのレベルと等しい。但し、対象が飛行状態でないのならば、そのダメージは半分(端数切捨て)となる。
グラビティキャノンによって破壊された召喚獣は【再生】の効果を発揮できない。
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1129
| 形成
| 水晶の剣
| Create
| 3
| −
| 【武器】 水晶の剣を装備しているキャラクターがダメージのある格闘カードを使用した場合、そのダメージを+1する
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1130
| 形成
| アースバインド
| Element
| 3
| −
| アースバインドが場にある限り、飛行している全てのキャラクターの速度は、実際の数値−1として扱う
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1131
| 瞬間
| 地の結界
| Element
| 3
| −
| 次のターンの終了時まで、地属性を持たないキャラクターのコントローラーは、手札からカードを一切使用できない。
次のターンの終了時まで、地属性を持たない召喚獣は、攻撃も防御も行えない
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1132
| 形成
| 聖獣の仮面
| Create
| 3
| −
| 【兜】 聖獣の仮面を装備しているキャラクターのコントローラーが手札を捨てるように強制された場合、
手札を捨てる代わりにダメージ置き場の上へと移してもよい
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1133
| 形成
| きのこパーティ
| Illusion
| 3
| −
| きのこパーティは、いずれかの対戦相手があなたのキャラクターと違う性別のキャラクターをコントロールしている場合にしか使用できない。
きのこパーティが場にある限り、全てのダメージは−1される。
他のきのこパーティが既に効果を発揮している場合、この効果は重複して発揮される事はない
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2068
| 形成
| 避難所
| Create
| 3
| −
| 避難所が場にある限り、あなたがコントロールする全ての召喚獣は、格闘攻撃の対象にならず、格闘攻撃と防御を行なえない。
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2069
| 形成
| マジックカーニバル
| Element
| 3
| −
| マジックカーニバルが場にある限り、全てのキャラは魔法回数+1の修正を受ける。
但しマジックカーニバルの効果によって魔法回数が4以上になることはない。
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1134
| 形成
| 束縛のツタ
| Create
| 4
| −
| 束縛のツタが場にある限り、すべての召喚獣は【飛行】を失う
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1135
| 瞬間
| 底なし沼
| Create
| 4
| −
| 【反感】 対象のパーマネント1つを破壊する
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1136
| 形成
| 地の咆哮
| Enchant
| 4
| −
| 地の咆哮が場にある限り、あなたのコントロールする全ての召喚獣は【反撃】を得る
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1137
| 瞬間
| 大地激震
| Element
| 4
| ×
| 大地激震は、飛行していない全てのキャラクターと飛行していない全ての召喚獣に、×点ダメージを与える。
×はあなたのコントロールしている地属性を持つパーマネントの数に等しい
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1138
| 瞬間
| 大地の歌
| Element
| 4
| −
| あなたのコントロールするキャラクターの捨て札置き場にある魔法(形成)カードのうち、キャラクターの属性と同じ属性カードを1枚選びそれを場に出して良い。他のプレイヤーは望むならばこの効果を順に行っても良い
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2070
| 召喚獣
| アースダイブ
| Enchant
| 4
| −
| あなたがコントロールする、このターンまだ格闘攻撃を行なっていない、【飛行】を持たない全ての召喚獣は、あなたの次のターン終了時まで、
速度+1の修正を受け、全てのカード、召喚獣の格闘攻撃(および防御)、特殊能力の対象にならない。メインフェイズを終了する。
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2071
| 形成
| 毒きのこパーティ
| Illusion
| 4
| −
| いずれかの対戦相手があなたのキャラと違う性別のキャラをコントロールしている場合にしか使用できない。
毒きのこパーティーが場にある限り、あなたのメインフェイズ終了時に、全てのキャラと召喚獣に1点ダメージを与える。
毒きのこパーティーが破壊された場合、捨て札置き場へといかず、コントローラーのキャラに反感カードとして付ける。
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2072
| 瞬間
| フリーマッケット
| Illusion
| 4
| −
| 対象のキャラ1体のコントローラーの手札を見る。その中にアイテムカードがあるのならば、その全てのアイテムカードを場に出させ、
でたアイテムの数と等しい数のダメージを対象のキャラに与える。この時場に出たアイテムは手札から使用された扱いにならない。
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2073
| 形成
| グレートブレーメンシールド
| Create
| 4
| −
| 【盾】 このカードが場に出た際、キャラか召喚獣のどちらか片方を選ぶ。グレートブレーメンシールドを装備しているキャラは、
速度6以上の(場に出た際に選択した)者からの格闘攻撃の対象にならない
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1139
| 形成
| 忘却の森
| Element
| 5
| −
| 全ての召喚獣は、テキスト欄にフレイバーテキスト以外の文章が書かれていないものとして扱う
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1140
| 形成
| 重圧の指輪
| Create
| 5
| −
| 【リング】 重圧の指輪を装備しているキャラクターが、召喚獣にダメージのある格闘攻撃を行った場合、そのダメージを2倍にする
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1141
| 形成
| 自然の報復
| Element
| 5
| −
| 自然の報復が場にある限り、反撃に参加する召喚獣1体につき、そのコントローラーは手札1枚選んで捨てる
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2074
| 瞬間
| 前世の記憶
| Intelligent
| 5
| −
| あなたのキャラがエヴォリューションしており、あなたのスタミナ、ダメージ置き場、捨て札置き場にカードが各1枚以上ないと使用できない。
3枚以上の手札を全て捨てる:あなたの、スタミナ、捨て札置き場、ダメージ置き場の中から各所1枚ずつ、3枚を選んで手札に加える。
後にスタミナとダメージ置き場をシャッフルする。
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1142
| 瞬間
| 宝物庫の番人
| Create
| 6
| −
| あなたのキャラクターの捨て札置き場にある全てのアイテムカードを場に出す
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2075
| 瞬間
| 地殻変動
| Element
| 6
| −
| 【反感】 あなたは、自分の場にある形成魔法と召喚獣の中から、魔法レベルの高いものを順に3枚まで破壊する。
他のプレイヤーは、この効果を順に、自分の場にある形成魔法と召喚獣へ適用させる
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1143
| 瞬間
| 急激な成長
| Energy
| 7
| −
| あなたのコントロールする形成魔法1つを破壊する:破壊した形成魔法の魔法レベルに等しい枚数のカードを、スタミナから引く
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1144
| 召喚獣
| 誇り高き黒狼
| Forest
| 1
| 速5/攻1/防2
| 【反撃】
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1145
| 召喚獣
| 悪食のフクロウ
| Forest
| 1
| 速5/攻1/防1
| 【飛行】 【反撃】
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2076
| 召喚獣
| アースソウル
| Element
| 1
| 速6/攻1/防1
| 【抵抗(風)】 アースソウルは、飛行状態のキャラや【飛行】を持つ召喚獣を防御でき、召喚獣による格闘攻撃の対象にならない。
アースソウルが格闘攻撃を行なった場合ターン終了時まで、速-0/攻-1/防-1の修正を受ける。
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1146
| 召喚獣
| 孤独な豹
| Forest
| 2
| 速4/攻3/防3
| 【反撃】 孤独な豹が攻撃を行った場合、このターン、あなたのコントロールする他の召喚獣は攻撃を行えない。
このターン、既に他の召喚獣が攻撃を行っていたのならば、孤独な豹は攻撃を行えない
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2077
| 召喚獣
| クレイジェル
| Chimera
| 2
| 速5/攻1/防3
| このクレイジェルが被るダメージは、全て1点軽減される。
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1147
| 召喚獣
| ウォーホース
| Plains
| 3
| 速5/攻1/防2
| 【騎乗】 ウォーホースに騎乗しているキャラクターは【突撃】を得る
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1148
| 召喚獣
| 森の精霊
| Elemental
| 3
| 速4/攻0/防3
| 森の精霊が場にある限り、あなたがコントロールする森の精霊以外の全ての召喚獣は、速+0/攻+1/防+1の修正を受ける
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2078
| 召喚獣
| フォレストドラゴン
| Dragon
| 3
| 速5/攻3/防3
| 【反撃】 フォレストドラゴンは、地属性の形成魔法がある場へ格闘攻撃を行なうと、ターン終了時まで速+0/攻+1/防+1の修正を受け、
無い場へ格闘攻撃を行なうと、ターン終了時まで速−0/攻−1/防−1の修正を受ける。
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1149
| 召喚獣
| 自然の報復者
| Forest
| 4
| 速4/攻1+/防1+
| 自然の報復者を場に出すときに、あなたは対戦相手1人を選ぶ。自然の報復者の攻撃力と防御力は、
あなたの選んだ対戦相手のコントロールするキャラクターの捨て札置き場にあるアイテムカードの総数に1を加えたものとなる
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1150
| 召喚獣
| サーベルタイガー
| Forest
| 4
| 速4/攻2/防4
| 【反撃】
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1151
| 召喚獣
| エルフ族の女神
| Elemental
| 4
| 速5/攻2/防2
| エルフ族の女神が手札から場に出た時、全てのプレイヤーはスタミナとダメージ置き場のカードを見て、
【反感】カードを好きなだけ取り出し、捨て札置き場へと移してもよい。その後、スタミナとダメージ置き場をシャッフルする。
エルフ族の女神は、格闘カード、魔法カード、特殊能力、効果の対象にならない
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2079
| 召喚獣
| ジュエリーキャット
| Forest
| 4
| 速7/攻0/防1
| ジュエリーキャットのコントロールは、場に出た際と、各ターンの開始時にもっとも手札が少ないプレイヤーへと移る。
手札が最も少ないプレイヤーが複数いる場合、最も少ないプレイヤー達はジャンケンを行い、勝者がそのコントロールを得る。
ジュエリーキャットが場にいる限り、ジュエリーキャットがいる場には、全ての属性の2レベルタワーが成立する
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1152
| 召喚獣
| 白亜の森の王
| Forest
| 5
| 速3/攻5/防5
| 【抵抗(風)】 白亜の森の王は飛行している対象からの格闘攻撃を、防御する事ができる。
白亜の森の王が風属性を持つ召喚獣を防御する場合、白亜の森の王の速度は6として扱う
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2080
| 召喚獣
| アサルトビートル
| Forest
| 5
| 速5/攻1/防1
| 【飛行】【突撃】 格闘攻撃を行なったアサルトビートルは、バトルセグメント終了時に破壊される。
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1153
| 召喚獣
| クエイクドラゴン
| Dragon
| 6
| 速4/攻5/防5
| クエイクドラゴンが格闘攻撃を行った場合、自分以外の飛行していない全ての召喚獣に2点の格闘カードダメージを与える
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2081
| 召喚獣
| 鉛色五頭竜
| Elemental
| 6
| 速4/攻8/防8
| 鉛色五頭竜は、3レベル以下の召喚獣によって防御されない。
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