カードNo.
種類
カード名
副属性
レベル
ダメージ 速/攻/防
テキスト(能力)
1122
形成
月桂樹の冠
Create
1
【兜】 月桂樹の冠を装備しているキャラクターは、『この月桂樹の冠を破壊する:カードを1枚引く。この特殊能力はあなたのターンの セットアップフェイズ中にしか行えない』という特殊能力を得る。月桂樹の冠は、魔法カードや特殊能力の対象にならない
1123
形成
茨の盾
Create
1
【盾】 茨の盾を装備したキャラへ格闘攻撃を行った召喚獣は、ダメージ解決時に、茨の盾から、1点の【反撃】による格闘ダメージを被る。 茨の盾を装備したキャラのセットアップフェイズ開始時、装備したキャラは茨の盾により1点の格闘ダメージを被る
1124
瞬間
微震
Element
1
あなたの対戦相手がコントロールする全ての飛行していない召喚獣の速度は、ターン終了時まで実際の数値−1として扱う
1125
形成
磐石の大地
Element
X
あなたがこのカードのレベルであるXを、手札から使用する時点で自由に決めてよい。 場に出た後、この磐石の台地のレベルは、Xとして扱う
2062
瞬間
芽吹き
Energy
1
対象の形成魔法1つが成立させるタワーのレベルをターン終了時まで+1する
2063
形成
のどかな風景
Illusion
1
のどかな風景が場にある限り、全てのプレイヤーは、【反感】カードを使用できない。 また、自ら望んで、手札やスタミナ、ダメージ置き場のカードを、自分のキャラに反感カードとしてつけてはならない。 あなたのセットアップフェイズ開始時にあなたのキャラに、反感カードが付いていた場合、のどかな風景を破壊する
1126
形成
クレイアーマー
Create
2
【鎧】 クレイアーマーを装備しているキャラクターが被るダメージは、全て−1される
1127
形成
安らぎの大地
Illusion
2
あなたがコントロールするすべての召喚獣は、このターン【反撃】の効果を被らない
1128
瞬間
修理
Create
2
あなたのキャラクターの捨て札置き場にあるアイテムカード1枚を選び、あなたのコントロール下で場に出す
2064
形成
蔦の壁
Create
2
蔦の壁が場にある限り、【飛行】を持たない全ての召喚獣は、飛行状態のキャラや【飛行】をもつ召喚獣を防御できる。但し速度条件などが 適切でなければならない。1体でもこの効果を利用したブロッカーが発生した場合、ターン終了時に、ターンプレイヤーは蔦の壁を1つ選んで破壊する。
2065
瞬間
鋭い枝
Element
2
あなたの次のターン開始時まで、全ての召喚獣に、速−1/攻−1/防−1の修正を与える。 副属性がPlainsの召喚獣に与える修正は速−2/攻−2/防−2である
2066
形成
平静
Illusion
2
このカードが場に出た際、下記の何れかの特殊能力を選択する。 @平静が場にある限り、あなたが何らかの効果によってカードを引く場合、その引く枚数を自由に減らしても良い。 A平静が場にある限り、全てのプレイヤーは、1ターンに4枚以上のカードを使用できない。
2067
瞬間
グラビティキャノン
Element
2
グラビティキャノンは、対象のキャラ1体か対象の召喚獣1体にX点のダメージを与える。Xは、あなたの場に成立している 地属性のタワーのレベルと等しい。但し、対象が飛行状態でないのならば、そのダメージは半分(端数切捨て)となる。 グラビティキャノンによって破壊された召喚獣は【再生】の効果を発揮できない。
1129
形成
水晶の剣
Create
3
【武器】 水晶の剣を装備しているキャラクターがダメージのある格闘カードを使用した場合、そのダメージを+1する
1130
形成
アースバインド
Element
3
アースバインドが場にある限り、飛行している全てのキャラクターの速度は、実際の数値−1として扱う
1131
瞬間
地の結界
Element
3
次のターンの終了時まで、地属性を持たないキャラクターのコントローラーは、手札からカードを一切使用できない。 次のターンの終了時まで、地属性を持たない召喚獣は、攻撃も防御も行えない
1132
形成
聖獣の仮面
Create
3
【兜】 聖獣の仮面を装備しているキャラクターのコントローラーが手札を捨てるように強制された場合、 手札を捨てる代わりにダメージ置き場の上へと移してもよい
1133
形成
きのこパーティ
Illusion
3
きのこパーティは、いずれかの対戦相手があなたのキャラクターと違う性別のキャラクターをコントロールしている場合にしか使用できない。 きのこパーティが場にある限り、全てのダメージは−1される。 他のきのこパーティが既に効果を発揮している場合、この効果は重複して発揮される事はない
2068
形成
避難所
Create
3
避難所が場にある限り、あなたがコントロールする全ての召喚獣は、格闘攻撃の対象にならず、格闘攻撃と防御を行なえない。
2069
形成
マジックカーニバル
Element
3
マジックカーニバルが場にある限り、全てのキャラは魔法回数+1の修正を受ける。 但しマジックカーニバルの効果によって魔法回数が4以上になることはない。
1134
形成
束縛のツタ
Create
4
束縛のツタが場にある限り、すべての召喚獣は【飛行】を失う
1135
瞬間
底なし沼
Create
4
【反感】 対象のパーマネント1つを破壊する
1136
形成
地の咆哮
Enchant
4
地の咆哮が場にある限り、あなたのコントロールする全ての召喚獣は【反撃】を得る
1137
瞬間
大地激震 
Element
4
×
大地激震は、飛行していない全てのキャラクターと飛行していない全ての召喚獣に、×点ダメージを与える。 ×はあなたのコントロールしている地属性を持つパーマネントの数に等しい
1138
瞬間
大地の歌
Element
4
あなたのコントロールするキャラクターの捨て札置き場にある魔法(形成)カードのうち、キャラクターの属性と同じ属性カードを1枚選びそれを場に出して良い。他のプレイヤーは望むならばこの効果を順に行っても良い
2070
召喚獣
アースダイブ
Enchant
4
あなたがコントロールする、このターンまだ格闘攻撃を行なっていない、【飛行】を持たない全ての召喚獣は、あなたの次のターン終了時まで、 速度+1の修正を受け、全てのカード、召喚獣の格闘攻撃(および防御)、特殊能力の対象にならない。メインフェイズを終了する。
2071
形成
毒きのこパーティ
Illusion
4
いずれかの対戦相手があなたのキャラと違う性別のキャラをコントロールしている場合にしか使用できない。 毒きのこパーティーが場にある限り、あなたのメインフェイズ終了時に、全てのキャラと召喚獣に1点ダメージを与える。 毒きのこパーティーが破壊された場合、捨て札置き場へといかず、コントローラーのキャラに反感カードとして付ける。
2072
瞬間
フリーマッケット
Illusion
4
対象のキャラ1体のコントローラーの手札を見る。その中にアイテムカードがあるのならば、その全てのアイテムカードを場に出させ、 でたアイテムの数と等しい数のダメージを対象のキャラに与える。この時場に出たアイテムは手札から使用された扱いにならない。
2073
形成
グレートブレーメンシールド
Create
4
【盾】 このカードが場に出た際、キャラか召喚獣のどちらか片方を選ぶ。グレートブレーメンシールドを装備しているキャラは、 速度6以上の(場に出た際に選択した)者からの格闘攻撃の対象にならない
1139
形成
忘却の森
Element
5
全ての召喚獣は、テキスト欄にフレイバーテキスト以外の文章が書かれていないものとして扱う
1140
形成
重圧の指輪
Create
5
【リング】 重圧の指輪を装備しているキャラクターが、召喚獣にダメージのある格闘攻撃を行った場合、そのダメージを2倍にする
1141
形成
自然の報復
Element
5
自然の報復が場にある限り、反撃に参加する召喚獣1体につき、そのコントローラーは手札1枚選んで捨てる
2074
瞬間
前世の記憶
Intelligent
5
あなたのキャラがエヴォリューションしており、あなたのスタミナ、ダメージ置き場、捨て札置き場にカードが各1枚以上ないと使用できない。 3枚以上の手札を全て捨てる:あなたの、スタミナ、捨て札置き場、ダメージ置き場の中から各所1枚ずつ、3枚を選んで手札に加える。 後にスタミナとダメージ置き場をシャッフルする。
1142
瞬間
宝物庫の番人
Create
6
あなたのキャラクターの捨て札置き場にある全てのアイテムカードを場に出す
2075
瞬間
地殻変動
Element
6
【反感】 あなたは、自分の場にある形成魔法と召喚獣の中から、魔法レベルの高いものを順に3枚まで破壊する。 他のプレイヤーは、この効果を順に、自分の場にある形成魔法と召喚獣へ適用させる
1143
瞬間
急激な成長
Energy
7
あなたのコントロールする形成魔法1つを破壊する:破壊した形成魔法の魔法レベルに等しい枚数のカードを、スタミナから引く
1144
召喚獣
誇り高き黒狼
Forest
1
速5/攻1/防2
【反撃】
1145
召喚獣
悪食のフクロウ
Forest
1
速5/攻1/防1
【飛行】 【反撃】
2076
召喚獣
アースソウル
Element
1
速6/攻1/防1
【抵抗(風)】 アースソウルは、飛行状態のキャラや【飛行】を持つ召喚獣を防御でき、召喚獣による格闘攻撃の対象にならない。 アースソウルが格闘攻撃を行なった場合ターン終了時まで、速-0/攻-1/防-1の修正を受ける。
1146
召喚獣
孤独な豹
Forest
2
速4/攻3/防3
【反撃】 孤独な豹が攻撃を行った場合、このターン、あなたのコントロールする他の召喚獣は攻撃を行えない。 このターン、既に他の召喚獣が攻撃を行っていたのならば、孤独な豹は攻撃を行えない
2077
召喚獣
クレイジェル
Chimera
2
速5/攻1/防3
このクレイジェルが被るダメージは、全て1点軽減される。
1147
召喚獣
ウォーホース
Plains
3
速5/攻1/防2
【騎乗】 ウォーホースに騎乗しているキャラクターは【突撃】を得る
1148
召喚獣
森の精霊
Elemental
3
速4/攻0/防3
森の精霊が場にある限り、あなたがコントロールする森の精霊以外の全ての召喚獣は、速+0/攻+1/防+1の修正を受ける
2078
召喚獣
フォレストドラゴン
Dragon
3
速5/攻3/防3
【反撃】 フォレストドラゴンは、地属性の形成魔法がある場へ格闘攻撃を行なうと、ターン終了時まで速+0/攻+1/防+1の修正を受け、 無い場へ格闘攻撃を行なうと、ターン終了時まで速−0/攻−1/防−1の修正を受ける。
1149
召喚獣
自然の報復者
Forest
4
速4/攻1+/防1+
自然の報復者を場に出すときに、あなたは対戦相手1人を選ぶ。自然の報復者の攻撃力と防御力は、 あなたの選んだ対戦相手のコントロールするキャラクターの捨て札置き場にあるアイテムカードの総数に1を加えたものとなる
1150
召喚獣
サーベルタイガー
Forest
4
速4/攻2/防4
【反撃】
1151
召喚獣
エルフ族の女神
Elemental
4
速5/攻2/防2
エルフ族の女神が手札から場に出た時、全てのプレイヤーはスタミナとダメージ置き場のカードを見て、 【反感】カードを好きなだけ取り出し、捨て札置き場へと移してもよい。その後、スタミナとダメージ置き場をシャッフルする。 エルフ族の女神は、格闘カード、魔法カード、特殊能力、効果の対象にならない
2079
召喚獣
ジュエリーキャット
Forest
4
速7/攻0/防1
ジュエリーキャットのコントロールは、場に出た際と、各ターンの開始時にもっとも手札が少ないプレイヤーへと移る。 手札が最も少ないプレイヤーが複数いる場合、最も少ないプレイヤー達はジャンケンを行い、勝者がそのコントロールを得る。 ジュエリーキャットが場にいる限り、ジュエリーキャットがいる場には、全ての属性の2レベルタワーが成立する
1152
召喚獣
白亜の森の王
Forest
5
速3/攻5/防5
【抵抗(風)】 白亜の森の王は飛行している対象からの格闘攻撃を、防御する事ができる。 白亜の森の王が風属性を持つ召喚獣を防御する場合、白亜の森の王の速度は6として扱う
2080
召喚獣
アサルトビートル
Forest
5
速5/攻1/防1
【飛行】【突撃】 格闘攻撃を行なったアサルトビートルは、バトルセグメント終了時に破壊される。
1153
召喚獣
クエイクドラゴン
Dragon
6
速4/攻5/防5
クエイクドラゴンが格闘攻撃を行った場合、自分以外の飛行していない全ての召喚獣に2点の格闘カードダメージを与える
2081
召喚獣
鉛色五頭竜
Elemental
6
速4/攻8/防8
鉛色五頭竜は、3レベル以下の召喚獣によって防御されない。