カードNo.
種類
カード名
副属性
レベル
ダメージ 速/攻/防
テキスト(能力)
1186
形成
燃え盛る炎
Element
1
場に出た後の燃え盛る炎の魔法レベルは、2レベルとして扱う。いずれかのターン終了時に、燃え盛る炎が場に存在する場合、燃え盛る炎を破壊する
1187
瞬間
熱意
Enchant
1
対象の召喚獣1体は、ターン終了時まで速+1/攻+1/防+0の修正を受ける
1188
瞬間
ファイヤーボム
Element
1
×
ファイヤーボムは、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に×点ダメージを与える。×はあなたがコントロールする火属性を持つ形成魔法の総数に等しい
2102
瞬間
野火
Element
1
最もレベルの高い、対象の水属性以外の形成魔法を1つ破壊する。対戦相手が使用したカードや、対戦相手がコントロールするパーマネント及びキャラの特殊能力によって、野火が無作為に捨てさせられたり、野火を捨てることにより手札が全てなくなった場合、野火のオーナーは、対象の水属性以外の形成魔法を1つ選び破壊しても良い。
2103
形成
ルビーの指輪
Create
1
【リング】
1189
瞬間
炎の矢
Element
2
炎の矢は、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、3点のダメージを与える
1190
形成
炎の剣
Create
2
【武器】 炎の剣を装備しているキャラクターがダメージのある格闘カードを使用した場合、そのダメージを+1する
1191
形成
気まぐれの剣
Create
2
【反感】 気まぐれの剣を装備しているキャラクターがダメージのある格闘カードを使用した場合、格闘攻撃の対象としたキャラクターか召喚獣のコントローラーとジャンケンする。その結果、勝利したならばそのダメージを+2し、負けたならそのダメージを−2する
1192
瞬間
火傷
Energy
2
×
火傷はあなたのキャラクターと、対象のキャラクターの性別が違う場合にしか使用できない。そのキャラクター1体のコントローラーとジャンケンする(このジャンケンはあなたが勝ち続ける限り繰り返す)。火傷はそのキャラクターに、ジャンケンに勝利した回数の2倍のダメージを与える
1193
形成
デスマッチ
Illusion
2
デスマッチが場にある限り、いずれのプレイヤーも自分のターンに最低でも2枚のカードを使用しなければならない。もし、カードを2枚以上使用しなかった場合、そのプレイヤーはメインフェイズ終了時に手札を3枚捨てる
2104
形成
炎の壁
Create
2
炎の壁が場にある限り、格闘攻撃を行なったキャラや召喚獣は、バトルセグメント終了時に炎の壁のよって3点のダメージを被る。この効果が1度でも発揮された場合、ターンの終了時に、全ての炎の壁を破壊する。
2105
形成
山火事
Element
2
山火事が場にある限り、全ての召喚獣は、あなたのセットアップフェイズ開始時に1点のダメージを被る。このとき、副属性Forestの召喚獣が被るダメージは3点である。あなたのセットアップ終了時に、場に副属性Forestの召喚獣が1体もいなければ、あなたがコントロールする山火事を全て破壊する。
2106
瞬間
墓場からの呼び声
Necromancy 
2
ターン終了時まで、あなたがコントロールする対象の召喚獣1体に、速+0/攻+X/防+0の修正を与える。Xはあなたの捨て札置き場にある、魔法(召喚獣)カードの総数に等しい。ターン終了時に対象の召喚獣を破壊する。
2107
形成
灼熱の砂漠
Illusion
2
灼熱の砂漠が場にある限り、全てのプレイヤーは通常のドローや効果によるドローをダメージ置き場から行なえず、スタミナから行なわなければならない。あなたのセットアップフェイズ開始時にあなたのキャラに反感カードが付いていた場合、灼熱の砂漠を破壊する。
1194
形成
赤いマント
Create
3
【鎧】 赤いマントを装備しているキャラクターのコントローラーの場にいる召喚獣は、召喚獣による格闘攻撃の対象にならない
1195
瞬間
報復
Energy
3
−/2
対象の水属性を持たない召喚獣1体を破壊する。この召喚獣が地属性を持った場合、報復はそのコントローラーのキャラクターに2点のダメージを与える
1196
形成
噴煙
Create
3
噴煙が場にある限り、全てのプレイヤーは、召喚獣による格闘攻撃を1ターンに付き1回しか行えない
2108
瞬間
縛られた魂の叫び
Energy
3
全てのキャラはX点のダメージを被る。Xは各プレイヤーがコントロールする召喚獣の数に等しい
2109
瞬間
バーニングソード
Enchant
3
バーニングソードは【武器】を装備しているキャラしか対象に出来ない。あなたの次のターン終了時まで、対象のキャラが装備する、全ての【武器】は『このキャラが使用したダメージのある格闘カードが対象へと与えるダメージは+2され、そのダメージは格闘カードダメージではなくなり、魔法(火)ダメージとして扱う』という特殊能力を得る。
1197
瞬間
火あぶり
Element
4
【反感】 火あぶりは、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、7点のダメージを与える
1198
瞬間
命の炎
Necromancy
4
あなたの捨て札置き場にある魔法(召喚獣)カード1枚を選び、それをあなたのコントロール下で場に出す。この召喚獣が破壊された場合、反感カードとしてコントローラーのキャラクターに付ける
1199
形成
火の粉の放出
Element
4
火の粉の放出を破壊する:あなたが望むだけの対象に合計4点ダメージを与える。これらの対象はキャラクターでも召喚獣でも、それらの組み合わせでもよい。いずれかのターン終了時に、火の粉の放出が場に存在する場合、火の粉の放出を破壊する
1200
形成
熱暴走
Element
4
熱暴走が場にある限り、ダメージがある魔法(瞬間)カードは、そのダメージを+1する。熱暴走は、各プレイヤーのセットアップフェイズ中に、キャラクターの魔法回数に等しい値のダメージを、そのキャラクターに与える
1201
瞬間
束の間の栄光
Intelligent
4
あなたのキャラクターのスタミナからカードを5枚引く このターンのディスカードフェイズ終了時に、あなたの手札を全て捨てる
1202
瞬間
魔槍フレイアース
4
【反感】 魔槍フレイアースは、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、4点のダメージを与える。あなたがコントロールする火属性を持つパーマネント1つを破壊する:あなたのキャラクターに反感カードとして付いている魔槍フレイアースを手札へと戻す。この効果はあなたのターンのセットアップフェイズ中にしか使用できず、魔槍フレイアースがあなたのキャラクターに反感カードとして付いている場合にしか使用できない
1203
瞬間
炎の歌
Element
4
あなたがコントロールする形成魔法を1つ選ぶ。それと同じ名前のカードをダメージ置き場から好きなだけ場に出しても良い。その後ダメージ置き場をシャッフルする。他のプレイヤーは望むのならばこの効果を順に行っても良い。ターン終了時に、選ばれた形成魔法とこの効果によって場に出た形成魔法を全て破壊する
2110
形成
バーニングヘルム
Create
4
【兜】 バーニングヘルムを装備したキャラは、『このキャラが被る全てのダメージを2点軽減する。格闘回数と魔法回数は常に1である』という特殊能力を得る。
2111
瞬間
悶絶
Energy
4
10
反感カードが3枚以上付いている、対戦相手がコントロールするキャラしか対象にできない。対象のキャラ1体に10点のダメージを与え、付いている全ての反感カードをオーナーの捨て札置き場へと移す。
1204
瞬間
ヒートブレス
Element
5
×
ヒートブレスは、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、×点ダメージを与える。(×はあなたの手札の枚数に等しい)
1205
形成
熱血
Energy
5
熱血が場にある限り、全てのプレイヤーはエクストラルドローを2回まで行ってもよい
1206
形成
聖獣の剣
Create
5
【武器】 聖獣の剣を装備しているキャラクターがダメージのある格闘カードを使用した場合、そのダメージを+3する
2112
形成
竜王の盾
Create
5
【盾】 エヴォ化したキャラしか対象に出来ず、非エヴォキャラが装備した場合は、直ちに破壊される。竜王の盾を装備したキャラへ格闘攻撃を行なったキャラや召喚獣は、バトルセグメント終了時に、竜王の盾から2点のダメージを被る。
2113
瞬間
地を覆い尽くす業火
Element
5
【反感】 水属性を持たない全ての形成魔法を破壊する。地を覆い尽くす業火によってあなたがコントロールしている形成魔法が破壊された場合は、捨て札置き場へと行かず、あなたのキャラに反感として付ける。
1207
瞬間
火竜王の息吹
Element
6
10
火竜王の息吹は、全てのキャラクターと全ての召喚獣に10点のダメージを与える
2114
瞬間
古代王朝の復権
Necromancy
6
【反感】 全ての捨て札置き場にある副属性Undeadの魔法(召喚獣)カードをそのオーナーのコントロール下で場に出す。こうして場に出た召喚獣は、破壊された場合、捨て札置き場へとは行かずに、コントローラーのキャラに反感として付く。メインフェイズを終了する。
2115
瞬間
フレイムエリベイション
Energy
7
あなたのスタミナとダメージ置き場を見て、エヴォリューションカードを好きなだけ取り出し、手札に加えてよい。その後、スタミナとダメージ置き場をシャッフルする。他のプレイヤーは、順にこの効果を自分に適用してよい。
1208
召喚獣
砂漠のサソリ
Desert
1
速6/攻2/防1
2116
召喚獣
エシュロン
Elemental
1
速5/攻0/防3
【抵抗(地)】【再生】 エシュロンは、キャラや召喚獣のコストのある特殊能力が行使された場合、そのキャラや召喚獣に1点のダメージを与える。
1209
召喚獣
べビィサラマンダー
Elemental
2
速5/攻2/防1
べビィサラマンダーを破壊する:対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に、2点のダメージを与える。この効果は、あなたのターンのメインフェイズ中にしか使用できない
1210
召喚獣
スカルウォーリアー
Undead
2
速5/攻2/防1
スカルウォーリア−が被る格闘カードダメージは、全て0まで軽減される
2117
召喚獣
ラヴァジェル
Chimera
2
速5/攻2/防2
ラヴァジェルが格闘攻撃によって破壊された場合、その格闘攻撃を行なったものに2点の魔法(火)ダメージを与える。
1211
召喚獣
マミー
Undead
3
速4/攻3/防3
マミーが被る火属性を持たないダメージは、全て半分(端数切り捨て)になる
1212
召喚獣
炎の精霊
Elemental
3
速5/攻0/防2
炎の精霊が場に出た時、次のいずれかの効果のうちどちらか片方を選ぶ。速度5以上の全ての召喚獣に2点のダメージを与える。速度5以下の全ての召喚獣に2点のダメージを与える
2118
召喚獣
ボォルケイドドラゴン
Dragon
3
速5/攻3/防2
【反撃】 手札を無作為に1枚捨てる:このボォルケイドドラゴンはあなたの次のターン終了時まで【飛行】を得る。もし、このときに捨てられたカードが火属性の魔法(形成)であった場合、自分自身と全てのキャラに3点のダメージを与える。
1213
召喚獣
訓練された砂蟹
Desert
4
速4/攻5/防4
1214
召喚獣
スカルホース
Undead
4
速5/攻1/防2
【騎乗】 スカルホースが被る格闘カードダメージは、全て0まで軽減される。スカルホースに騎乗しているキャラクターが使用する格闘カードの速度は、全て+1される
1215
召喚獣
古代王朝の亡霊
4
速5/攻1/防2
古代王朝の亡霊が手札から場に出た時に、全てのプレイヤーは手札を1枚選んで自分のキャラクターに反感カードとして付ける。古代王朝の亡霊が被る火属性を持たないダメージは、全て半分(端数切り捨て)になる
2119
召喚獣
サルビアの女神
Elemental
4
速5/攻1/防4
サルビアの女神が場にいる限り、全てのプレイヤーは、自分のターンのセットアップフェイズ開始時に、自分のキャラに付いている反感カードの総数に等しい枚数のスタミナをダメージ置き場へと移す。
1216
召喚獣
霊界の猟犬
Undead
5
速4/攻5/防3
霊界の猟犬が被る格闘カードからのダメージは、全て0まで軽減される
2120
召喚獣
ラヴァウォーム
Desert
5
速1/攻8/防5
ラヴァウォームが場にいる限り、場に出た召喚獣はその直後に2点の魔法(火)ダメージを被る
1217
召喚獣
バーニングドラゴン
Dragon
6
速4/攻5/防4
【飛行】 手札を×枚選んで捨てる:バーニングドラゴンは×点の魔法(火)ダメージを、対象のキャラクター1体か対象の召喚獣1体に与える。(×はあなたが捨てたカードの枚数に等しい)この効果はあなたのターンのメインフェイズ中に、1度しか使用できない
2121
召喚獣
スカルロード
Undead
6
速5/攻4/防3
場に他のスカルロードがいる限り使用することが出来ない。スカルロードが場にいる限り、このスカルロード以外の全ての副属性Undeadは、速+0/攻+1/防+1の修正を受けるとともに【再生】を得る。スカルロードが被る格闘カードダメージは全て0点まで軽減される。