あの空中コンボを君に!
DOA3の空中コンボを研究するコーナーです。
実用的なものから趣味のコンボまで、色々紹介
していきたいと思います。リクエスト受付中!!
基本的に私個人の考え方として、ホールドされる
可能性があるものは(一部例外を除いて)、コンボと
みなしておりません。完全に空中に浮かせてからの
コンボをメインにしていることをご了承下さい。
<シングル><タッグ>
<シングルコンボ>
○ハヤテ
-
- 辻風(41236F+P)〜揚げ突き(3P)〜昇り肘打ち(7P)〜連突月輪脚(PP6PK)
- ハイカウンターでない場合、投げコンボを出し切るよりも
空中コンボを入れた方がダメージが高くなります。このコンボ
は重量級までアンジュなしで安定して決めることができます。
対軽量級には揚げ突きの変わりに昇破突(9P)にすることで、
若干のダメージアップを図れます。辻風後、その場からでも
ヒットしますが、一歩前進したほうがヒットさせやすいです。
-
- 辻風(41236F+P)〜天仰(4P)〜昇り肘打ち(7P)〜連突刃文(PP2KP)
〜天降脚(33KK)
- アンジュなしで対軽量級限定。ヒトミのみ画面端でないと
入らないとのこと。他の軽量級キャラも画面端ならいくぶん入れ
やすいと思います。しかしこれムズいよ、まじで(汗)
(コンボ提供「溜蔵さん」ありがとう!)
○レオン
-
- クリティカル〜ジャイアントアッパー(214P)〜ブラストドライブニー(4P6K)
〜パームスタンプ(3P)〜カタパルトスロー(空中の相手にF+P)
- 空中投げのおかげでコンボが面白くなったレオン。上記の
コンボは対軽量級限定で、ジャイアントアッパーをなるべく
近距離でヒットさせなければなりません。パームスタンプを
抜けば、全キャラに対して安定して決めることができます。
-
- クリティカル〜ジャイアントアッパー(214P)〜アームグレネード(6P+K)
- ダメージも高くなく、なんの変哲もないコンボですが個人的に
見た目がかなり気に入っております。アームグレネードが空中コンボ
に使えるところがかっこいいです(笑)。全キャラに使えます。
○バイマン
-
- クリティカル〜スマッシュアッパー(8PP)〜ブラストドライブニー(4P6K)
〜ストームソバット(PPK)
- 軽量級限定。ストームアッパーの2発目でホールドされる
危険性があります。ブラストドライブニー後にFを押して連係
をキャンセルしておかないと、ブラストスティンガー(4P6KP)が
暴発してしまうので注意。難しい様であればストームアッパー後に
サイドエッジトラース(P+KPK)を直に当てていけば、全キャラに
ヒットするうえ、それなりのダメージも見込めます。
○バース
-
- クリティカル〜ジャンピングニー(8K)〜コンボトラース(6PK)
〜エルボースマッシュ(3P)〜エルボーゴング(9PKP)
- アンジュなしで中量級まで入ります。はっきり言って強いです。
素の状態で100を上回るダメージで、壁デンジャーなら130を
超えます。壁が遠い場合は最後のエルボーゴングをスタンガン
チョップ(4PPP)に変更すれば、運ぶ距離が長くなるので壁ダメージ
を狙いやすくなります。
-
- クリティカル〜ジャンピングニー(8K)〜コンボトラース(6PK)
〜ライジングパーム(236P)〜ライジングパーム(236P)〜地獄突き(P+K)
〜キャッチングハンマースロー(空中の相手にF+P・F+P)
- 前述したコンボの改良版。アンジュなし中量級まで。最後の
空中投げ部分で、壁にヒットさせれれば凄まじいダメージになります。
つーか今回のバースはやば過ぎじゃないの?(汗)
-
- クリティカル〜ジャンピングニー(8K)〜コンボトラース(6PK)
〜エルボージャンピングハイ(9PK)〜地獄突き(P+K)〜エアダンプ(空中の相手にF+P)
- アンジュなし中量級まで。新技のエルボージャンピングハイが
ポイント。軽量級に対しては、地獄突きの前にライジングパームを
挟むことが可能との事。
(コンボ提供「きむぅさん」ありがとう!)
-
- ビッグベアレイジ(4F+P)〜エルボースマッシュ(3P)〜ライジングパーム(236P)
〜コンボトラース(6PK)〜地獄突き(P+K)〜エアダンプ(空中の相手にF+P)
-
- ビッグベアレイジ(4F+P)〜ジャンピングハイキック(9K)〜ライジングパーム(236P)
〜コンボトラース(6PK)〜エルボージャンピングハイ(9PK)〜ライジングパーム(236P)
〜エアダンプ(空中の相手にF+P)
-
- ビッグベアレイジ(4F+P)〜ジャンピングハイキック(9K)〜ジャンピングハイキック(9K)
〜コンボトラース(6PK)〜エルボージャンピングハイ(9PK)〜ライジングパーム(236P)
〜地獄突き(P+K)〜エアダンプ(空中の相手にF+P)
- 相手を高く投げるビッグベアレイジからのコンボ。上から
重量、中量、軽量に対しての専用コンボです。4F+Pの派生
ダイブボマー(4F+P・2F+P)のダメージがハイカウンターで87
なので、それ以上のダメージでないと話にならない。上記の
コンボは全て100を超えるダメージです。1コマンドの投げ
から100以上のダメージとは・・・。やっぱりやばい(汗)
(コンボ提供「きむぅさん」ありがとう!)
○ヒトミ
-
- クリティカル〜天路(33P)〜猿臂(7PK)〜猿臂(7PK)〜膝当踵薙ぎ(6K2K)
- アンジュなし軽量級限定。1発目の猿臂から2発目の猿臂への
繋ぐタイミングが最速でないと入りません。Fでキャンセルしつつ
最速で入力するのはパッドでは少々難しいかも(苦笑)
-
- 中段キックホールド〜光琳(4F+K)〜霧鐘(PP6PK)
- 中段キックホールド〜猿臂(7PK)〜霧鐘(PP6PK)
- 軽量級限定ですが、中段キックホールドから効率よく
ダメージを与えられるのが1つめ。2つめは最もダメージが
高いものと思われます。
○あやね
-
- クリティカル〜銀華閃(46K)〜連刃迅雷脚(PP6K)〜連刃龍槍脚(PP6KK)
- アンジュなし軽量級限定。新しく追加された上段の
浮かせ技「銀華閃」からのコンボ。全て最速で繋いでいけば
いいのですが難しいです。最後を連刃狼槍脚(PP6K2K)に
変更すればかなり安定します。
○かすみ
-
- クリティカル〜舞扇(33K)〜霧幻刀(33P)〜連光天襲脚(PP6P6K)
- 壁際、中量級まで。壁際限定なので必ず壁ダメージが
入り、攻撃力の低いかすみのコンボの中ではかなりの
ダメージになります。
-
- 虹飛沫(敵しゃがみ2F+P)〜連光虚襲斬(PP6PK2K)
- 虹飛沫(敵しゃがみ2F+P)〜無影刀(66P)〜連光天襲脚(PP6P6K)
- 下段投げの虹飛沫からの空中コンボです。全キャラに対し
連光虚襲斬を直に入れるのが最もダメージが高くなります。
ただ、最初のPのタイミングがとりずらいので、二つ目の
コンボを紹介しました。こちらは中量級まででダメージが
若干低いですが、全て最速で繋いでいくだけなので安定して
決める事ができます。
-
- 陽炎(66F+P・F+P)〜無影刀(66P)〜P〜無影刀(66P)〜舞扇(33K)
〜連光虚襲斬(PP6PK2K)
- 陽炎で背後に回ってからのコンボです。中量級まで。
無影刀〜P〜無影刀の部分は、対人戦では回復される可能性
があるので、一発目の無影刀から刻まずに浮かせ技を狙ったり
再度、陽炎を狙ったりすると面白いです。
○クリスティ
-
- クリティカル〜歇歩とう脚(1PK)〜蛇形連舞(PPPPP)
- アンジュ無し全キャラ。1PKの部分でホールドされる
可能性があります。浮かせ技を毒蛇昂頭(33P)に変更すると
重量級には蛇形連舞の最後がスカってしまいます。
-
- クリティカル〜背向け中2K〜蛇形手・連環後掃腿(PKK2K)
- クリティカル〜背向け中2K〜騰空双側てき(236KK)
- 背向けからの浮かせ技2Kは、かなり高く浮かせる事が
できます。ひとつめは全キャラに対してきめることができます。
ふたつめは中量級までで、特にダメージが高い訳ではありませんが
236KKが空中コンボに組み込めたので取り上げました。
見た目重視で(笑)。
-
- クリティカル〜毒蛇跳尾(7K)〜双飛燕(66K)
- アンジュ無し中量級まで。サマーのような7Kは
技後間合いが離れてしまうので、大したコンボは入りません。
双飛燕以外では、毒蛇打喉(46P)が入りますが若干ダメージが
低くなります。
○エレナ
-
-
挿歩挑拳(1P※カウンターヒット)〜後蹴腿(背向け中2K)〜
背向けダッシュ(44)〜打開(6P+K※壁ヒット)〜
震脚独立上しょう掌(6K)〜連環後旋腿(PPK)
- エレナが壁際を背にしている時限定のコンボです。
背向け中2Kで浮かせた相手の下を、背向けダッシュで
くぐるのがポイント。見た目重視です(笑)。
(コンボ提供「きゃろるさん」ありがとう!)
○ティナ
-
-
バックエルボーニー(9PK)〜アルティメットコンボ(6PPK)〜
クロス式スパイラルボム(空中の相手にF+P)
- タッグ専用シングルコンボ。パートナーを倒されてティナ
のみの時に使えるかも。6PPK部分を6PPPにして、
ダウン投げを入れた方がダメージが高いのは秘密だそうです(笑)
(コンボ提供「きゃろるさん」ありがとう!)
-
-
ターンアッパー(44P)カウンターヒット〜ショットガン(背向け中2K)〜
ダウン投げ(ダウン中の相手に2F+P)
- PPから空中投げを入れるのが基本ですが、こんなコンボも
面白いかもしれません。
(コンボ提供「きゃろるさん」ありがとう!)
<タッグコンボ>
○かすみ&あやね
-
- かすみ陽炎(66F+P・F+P)〜無影刀(66P)〜P〜無影刀(66P)〜舞扇(33K)チェンジ
〜あやねダッシュ(66)〜羅刃昇破(PP6P)〜羅刃昇破(PP6P)チェンジ
〜かすみ連月砕(PP7K)チェンジ〜あやね幻夢槍(6F+P+K)
-
上記のコンボはアンジュなし中量級まで。かすみの
舞扇(33K)で浮かせた後チェンジし、あやねはダッシュで
浮かせた相手の下をくぐり背向け状態を作るのがポイント。
最後は本作からの特殊チェンジを使い、かすみの連月砕の入力を
PP7K〜6F+P+Kと入力すると、連月砕後最速で幻夢槍
が出てくれます。今後、色々と改良を加えていく予定です。
○ヒトミ&アイン
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- アインクリティカル〜天槍(33K)チェンジ
〜ヒトミ猿臂(7PK)〜猿臂(7PK)〜チェンジ
〜アイン天涯(4P2KP)チェンジ〜ヒトミ飛び後ろ蹴り(6F+P+K)
- アンジュ無し中量級まで。天槍でチェンジしたあと、
最速で猿臂を入力するとスカってしまうので、一瞬間をおく
のがポイント。あとは最速で繋いでいけばOKです。
○レイファン&ハヤテ
-
- ハヤテ太刀影(6K)〜月輪脚(7K)チェンジ
〜レイファン懶紮衣〜連環金鶏独立(3PP6PK)チェンジ
〜ハヤテ連突刃文(PP2KP)チェンジ〜レイファン頂膝崩震撃(6PKP)チェンジ
〜ハヤテ悪鬼砕(2F+P+K)
- 対軽量級。最初の太刀影(6K)はノーマルヒット限定。
レイファンの3Pからの技は、一瞬間を置かないとスカる
ので注意。あとは最速で繋いでいけばOKです。
(コンボ提供「きゃろるさん」ありがとう!)
○かすみ&レイファン
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- かすみ月輪脚(7K)チェンジ〜レイファン懶紮衣〜連環金鶏独立(3PP6PK)チェンジ
〜かすみ連月砕(PP7K)チェンジ〜レイファン懶紮衣〜連環金鶏独立(3PP6PK)チェンジ
〜かすみ月輪脚(7K)
- 対軽中量級。かすみのサマーが3回入るので見栄えもいいです。
ハイカウンターから入ると、200を超えるダメージとなります。
(コンボ提供「きゃろるさん」ありがとう!)
○ハヤブサ&バース
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- ハヤブサ裂空砲(3P+K)〜チェンジ
〜バースコンボトラース(6PK)〜エルボースマッシュ(3P)〜エルボースマッシュ(3P)
〜コンボトラース(6PK)〜エルボージャンピングハイ(9_PK)〜ライジングパーム(236P)
〜地獄突き(P+K)チェンジ〜ハヤブサ昇竜脚(2_4K)チェンジ〜バース地獄突き(P+K)
〜キャッチングハンマースロー(F+P・F+P)
- 対軽量級。バース絡みのコンボはやばいものが多いですが、
このコンボも例にもれず、カウンター絡みや体力設定によっては
即死します(笑)
(コンボ提供「きゃろるさん」ありがとう!)
○ザック&ヒトミ
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- ザックウインドシュート(F+P)〜チェンジ〜ヒトミ飛び前蹴り(9K)チェンジ
〜ザックレイジングニー(33K)〜バルカンミドルキック
- 対軽中量級、相手壁際限定。ザック始動のタッグ投げからの
コンボです。重量級にも33Kを省けば入れる事ができます。
(コンボ提供「きゃろるさん」ありがとう!)
○ザック&ティナ
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- ティナローリングソバット(4K)チェンジ〜ザックデビルズラッシュ(PP6PP)チェンジ
〜ティナステップキック(9K)〜ステップキック(9K)チェンジ
〜ザックデビルズラッシュ(PP6PP)チェンジ〜ティナアルティメットコンボ(6PPK)チェンジ
〜ザックガトリングニー(6KK)チェンジ〜ティナクロス式スパイラルボム(空中の相手にF+P)
- 対軽軽量級限定。最初のザックのデビルズラッシュの
途中で、ホールドされる可能性があります。ティナのステップ
キック×2の打点が高すぎると、その後の2回目のデビルズ
ラッシュの1発目が空振りすることも。アルテイィメットコンボ
でちゃんと拾えていれば、あとは最速で繋げばOKです。
(コンボ提供「クラーク君」さんありがとう!)
○アイン&ヒトミ
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- ヒトミ猿臂(7PK)チェンジ〜アイン天涯(4P2KP)チェンジ〜ヒトミ鎌払い(9PK)チェンジ
〜アイン天涯(4P2KP)チェンジ〜ヒトミ天涯(4PKP)チェンジ〜アイン風塵(6F+P+K)
- 対軽量級限定。猿臂ノーマルヒットのクリティカルから
アインにチェンジし、
天涯で浮かせます。アインの2回目の天涯が
入力が速すぎると、下段蹴りの部分でスカってしまうので若干の
ディレイが必要です。あとは最速でOKです。重量級には
アインの2回目の天涯後、霧鐘(PP6PK)が無難です。
(コンボ提供「クラーク君」さんありがとう!)
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