あの空中コンボを君に!



DOA3の空中コンボを研究するコーナーです。
実用的なものから趣味のコンボまで、色々紹介
していきたいと思います。リクエスト受付中!!


基本的に私個人の考え方として、ホールドされる
可能性があるものは(一部例外を除いて)、コンボと
みなしておりません。完全に空中に浮かせてからの
コンボをメインにしていることをご了承下さい。



<シングル><タッグ>





<シングルコンボ>

○ハヤテ
  • 辻風(41236F+P)〜揚げ突き(3P)〜昇り肘打ち(7P)〜連突月輪脚(PP6PK)
    ハイカウンターでない場合、投げコンボを出し切るよりも
    空中コンボを入れた方がダメージが高くなります。このコンボ
    は重量級までアンジュなしで安定して決めることができます。
    対軽量級には揚げ突きの変わりに昇破突(9P)にすることで、
    若干のダメージアップを図れます。辻風後、その場からでも
    ヒットしますが、一歩前進したほうがヒットさせやすいです。
  • 辻風(41236F+P)〜天仰(4P)〜昇り肘打ち(7P)〜連突刃文(PP2KP)
    〜天降脚(33KK)
    アンジュなしで対軽量級限定。ヒトミのみ画面端でないと
    入らないとのこと。他の軽量級キャラも画面端ならいくぶん入れ
    やすいと思います。しかしこれムズいよ、まじで(汗)
    (コンボ提供「溜蔵さん」ありがとう!)
  • ○レオン
  • クリティカル〜ジャイアントアッパー(214P)〜ブラストドライブニー(4P6K)
    〜パームスタンプ(3P)〜カタパルトスロー(空中の相手にF+P)

    空中投げのおかげでコンボが面白くなったレオン。上記の
    コンボは対軽量級限定で、ジャイアントアッパーをなるべく
    近距離でヒットさせなければなりません。パームスタンプを
    抜けば、全キャラに対して安定して決めることができます。
  • クリティカル〜ジャイアントアッパー(214P)〜アームグレネード(6P+K)
    ダメージも高くなく、なんの変哲もないコンボですが個人的に
    見た目がかなり気に入っております。アームグレネードが空中コンボ
    に使えるところがかっこいいです(笑)。全キャラに使えます。
  • ○バイマン
  • クリティカル〜スマッシュアッパー(8PP)〜ブラストドライブニー(4P6K)
    〜ストームソバット(PPK)

    軽量級限定。ストームアッパーの2発目でホールドされる
    危険性があります。ブラストドライブニー後にFを押して連係
    をキャンセルしておかないと、ブラストスティンガー(4P6KP)が
    暴発してしまうので注意。難しい様であればストームアッパー後に
    サイドエッジトラース(P+KPK)を直に当てていけば、全キャラに
    ヒットするうえ、それなりのダメージも見込めます。
  • ○バース
  • クリティカル〜ジャンピングニー(8K)〜コンボトラース(6PK)
    〜エルボースマッシュ(3P)〜エルボーゴング(9PKP)
    アンジュなしで中量級まで入ります。はっきり言って強いです。
    素の状態で100を上回るダメージで、壁デンジャーなら130を
    超えます。壁が遠い場合は最後のエルボーゴングをスタンガン
    チョップ(4PPP)に変更すれば、運ぶ距離が長くなるので壁ダメージ
    を狙いやすくなります。
  • クリティカル〜ジャンピングニー(8K)〜コンボトラース(6PK)
    〜ライジングパーム(236P)〜ライジングパーム(236P)〜地獄突き(P+K)
    〜キャッチングハンマースロー(空中の相手にF+P・F+P)
    前述したコンボの改良版。アンジュなし中量級まで。最後の
    空中投げ部分で、壁にヒットさせれれば凄まじいダメージになります。
    つーか今回のバースはやば過ぎじゃないの?(汗)
  • クリティカル〜ジャンピングニー(8K)〜コンボトラース(6PK)
    〜エルボージャンピングハイ(9PK)〜地獄突き(P+K)〜エアダンプ(空中の相手にF+P)
    アンジュなし中量級まで。新技のエルボージャンピングハイが
    ポイント。軽量級に対しては、地獄突きの前にライジングパームを
    挟むことが可能との事。
    (コンボ提供「きむぅさん」ありがとう!)
  • ビッグベアレイジ(4F+P)〜エルボースマッシュ(3P)〜ライジングパーム(236P)
    〜コンボトラース(6PK)〜地獄突き(P+K)〜エアダンプ(空中の相手にF+P)

  • ビッグベアレイジ(4F+P)〜ジャンピングハイキック(9K)〜ライジングパーム(236P)
    〜コンボトラース(6PK)〜エルボージャンピングハイ(9PK)〜ライジングパーム(236P)
    〜エアダンプ(空中の相手にF+P)

  • ビッグベアレイジ(4F+P)〜ジャンピングハイキック(9K)〜ジャンピングハイキック(9K)
    〜コンボトラース(6PK)〜エルボージャンピングハイ(9PK)〜ライジングパーム(236P)
    〜地獄突き(P+K)〜エアダンプ(空中の相手にF+P)
    相手を高く投げるビッグベアレイジからのコンボ。上から
    重量、中量、軽量に対しての専用コンボです。4F+Pの派生
    ダイブボマー(4F+P・2F+P)のダメージがハイカウンターで87
    なので、それ以上のダメージでないと話にならない。上記の
    コンボは全て100を超えるダメージです。1コマンドの投げ
    から100以上のダメージとは・・・。やっぱりやばい(汗)
    (コンボ提供「きむぅさん」ありがとう!)
  • ○ヒトミ
  • クリティカル〜天路(33P)〜猿臂(7PK)〜猿臂(7PK)〜膝当踵薙ぎ(6K2K)
    アンジュなし軽量級限定。1発目の猿臂から2発目の猿臂への
    繋ぐタイミングが最速でないと入りません。Fでキャンセルしつつ
    最速で入力するのはパッドでは少々難しいかも(苦笑)
  • 中段キックホールド〜光琳(4F+K)〜霧鐘(PP6PK)
  • 中段キックホールド〜猿臂(7PK)〜霧鐘(PP6PK)
    軽量級限定ですが、中段キックホールドから効率よく
    ダメージを与えられるのが1つめ。2つめは最もダメージが
    高いものと思われます。
  • ○あやね
  • クリティカル〜銀華閃(46K)〜連刃迅雷脚(PP6K)〜連刃龍槍脚(PP6KK)
    アンジュなし軽量級限定。新しく追加された上段の
    浮かせ技「銀華閃」からのコンボ。全て最速で繋いでいけば
    いいのですが難しいです。最後を連刃狼槍脚(PP6K2K)に
    変更すればかなり安定します。
  • ○かすみ
  • クリティカル〜舞扇(33K)〜霧幻刀(33P)〜連光天襲脚(PP6P6K)
    壁際、中量級まで。壁際限定なので必ず壁ダメージが
    入り、攻撃力の低いかすみのコンボの中ではかなりの
    ダメージになります。
  • 虹飛沫(敵しゃがみ2F+P)〜連光虚襲斬(PP6PK2K)

  • 虹飛沫(敵しゃがみ2F+P)〜無影刀(66P)〜連光天襲脚(PP6P6K)
    下段投げの虹飛沫からの空中コンボです。全キャラに対し
    連光虚襲斬を直に入れるのが最もダメージが高くなります。
    ただ、最初のPのタイミングがとりずらいので、二つ目の
    コンボを紹介しました。こちらは中量級まででダメージが
    若干低いですが、全て最速で繋いでいくだけなので安定して
    決める事ができます。
  • 陽炎(66F+P・F+P)〜無影刀(66P)〜P〜無影刀(66P)〜舞扇(33K)
    〜連光虚襲斬(PP6PK2K)
    陽炎で背後に回ってからのコンボです。中量級まで。
    無影刀〜P〜無影刀の部分は、対人戦では回復される可能性
    があるので、一発目の無影刀から刻まずに浮かせ技を狙ったり
    再度、陽炎を狙ったりすると面白いです。
  • ○クリスティ
  • クリティカル〜歇歩とう脚(1PK)〜蛇形連舞(PPPPP)
    アンジュ無し全キャラ。1PKの部分でホールドされる
    可能性があります。浮かせ技を毒蛇昂頭(33P)に変更すると
    重量級には蛇形連舞の最後がスカってしまいます。
  • クリティカル〜背向け中2K〜蛇形手・連環後掃腿(PKK2K)
  • クリティカル〜背向け中2K〜騰空双側てき(236KK)
    背向けからの浮かせ技2Kは、かなり高く浮かせる事が
    できます。ひとつめは全キャラに対してきめることができます。
    ふたつめは中量級までで、特にダメージが高い訳ではありませんが
    236KKが空中コンボに組み込めたので取り上げました。
    見た目重視で(笑)。
  • クリティカル〜毒蛇跳尾(7K)〜双飛燕(66K)
    アンジュ無し中量級まで。サマーのような7Kは
    技後間合いが離れてしまうので、大したコンボは入りません。
    双飛燕以外では、毒蛇打喉(46P)が入りますが若干ダメージが
    低くなります。
  • ○エレナ
  • 挿歩挑拳(1P※カウンターヒット)〜後蹴腿(背向け中2K)〜
    背向けダッシュ(44)〜打開(6P+K※壁ヒット)〜
    震脚独立上しょう掌(6K)〜連環後旋腿(PPK)
    エレナが壁際を背にしている時限定のコンボです。
    背向け中2Kで浮かせた相手の下を、背向けダッシュで
    くぐるのがポイント。見た目重視です(笑)。
    (コンボ提供「きゃろるさん」ありがとう!)
  • ○ティナ
  • バックエルボーニー(9PK)〜アルティメットコンボ(6PPK)〜
    クロス式スパイラルボム(空中の相手にF+P)
    タッグ専用シングルコンボ。パートナーを倒されてティナ
    のみの時に使えるかも。6PPK部分を6PPPにして、
    ダウン投げを入れた方がダメージが高いのは秘密だそうです(笑)
    (コンボ提供「きゃろるさん」ありがとう!)
  • ターンアッパー(44P)カウンターヒット〜ショットガン(背向け中2K)〜
    ダウン投げ(ダウン中の相手に2F+P)
    PPから空中投げを入れるのが基本ですが、こんなコンボも
    面白いかもしれません。
    (コンボ提供「きゃろるさん」ありがとう!)




  • <タッグコンボ>

    ○かすみ&あやね
  • かすみ陽炎(66F+P・F+P)〜無影刀(66P)〜P〜無影刀(66P)〜舞扇(33K)チェンジ
    あやねダッシュ(66)〜羅刃昇破(PP6P)〜羅刃昇破(PP6P)チェンジ
    かすみ連月砕(PP7K)チェンジあやね幻夢槍(6F+P+K)
    上記のコンボはアンジュなし中量級まで。かすみの
    舞扇(33K)で浮かせた後チェンジし、あやねはダッシュで
    浮かせた相手の下をくぐり背向け状態を作るのがポイント。
    最後は本作からの特殊チェンジを使い、かすみの連月砕の入力を
    PP7K〜6F+P+Kと入力すると、連月砕後最速で幻夢槍
    が出てくれます。今後、色々と改良を加えていく予定です。
  • ○ヒトミ&アイン
  • アインクリティカル〜天槍(33K)チェンジ
    ヒトミ猿臂(7PK)〜猿臂(7PK)〜チェンジ
    アイン天涯(4P2KP)チェンジヒトミ飛び後ろ蹴り(6F+P+K)
    アンジュ無し中量級まで。天槍でチェンジしたあと、
    最速で猿臂を入力するとスカってしまうので、一瞬間をおく
    のがポイント。あとは最速で繋いでいけばOKです。
  • ○レイファン&ハヤテ
  • ハヤテ太刀影(6K)〜月輪脚(7K)チェンジ
    レイファン懶紮衣〜連環金鶏独立(3PP6PK)チェンジ
    ハヤテ連突刃文(PP2KP)チェンジレイファン頂膝崩震撃(6PKP)チェンジ
    ハヤテ悪鬼砕(2F+P+K)
    対軽量級。最初の太刀影(6K)はノーマルヒット限定。
    レイファンの3Pからの技は、一瞬間を置かないとスカる
    ので注意。あとは最速で繋いでいけばOKです。
    (コンボ提供「きゃろるさん」ありがとう!)
  • ○かすみ&レイファン
  • かすみ月輪脚(7K)チェンジレイファン懶紮衣〜連環金鶏独立(3PP6PK)チェンジ
    かすみ連月砕(PP7K)チェンジレイファン懶紮衣〜連環金鶏独立(3PP6PK)チェンジ
    かすみ月輪脚(7K)
    対軽中量級。かすみのサマーが3回入るので見栄えもいいです。
    ハイカウンターから入ると、200を超えるダメージとなります。
    (コンボ提供「きゃろるさん」ありがとう!)
  • ○ハヤブサ&バース
  • ハヤブサ裂空砲(3P+K)〜チェンジ
    バースコンボトラース(6PK)〜エルボースマッシュ(3P)〜エルボースマッシュ(3P)
    〜コンボトラース(6PK)〜エルボージャンピングハイ(9_PK)〜ライジングパーム(236P)
    〜地獄突き(P+K)チェンジハヤブサ昇竜脚(2_4K)チェンジバース地獄突き(P+K)
    〜キャッチングハンマースロー(F+P・F+P)
    対軽量級。バース絡みのコンボはやばいものが多いですが、
    このコンボも例にもれず、カウンター絡みや体力設定によっては
    即死します(笑)
    (コンボ提供「きゃろるさん」ありがとう!)
  • ○ザック&ヒトミ
  • ザックウインドシュート(F+P)〜チェンジヒトミ飛び前蹴り(9K)チェンジ
    ザックレイジングニー(33K)〜バルカンミドルキック
    対軽中量級、相手壁際限定。ザック始動のタッグ投げからの
    コンボです。重量級にも33Kを省けば入れる事ができます。
    (コンボ提供「きゃろるさん」ありがとう!)
  • ○ザック&ティナ
  • ティナローリングソバット(4K)チェンジザックデビルズラッシュ(PP6PP)チェンジ
    ティナステップキック(9K)〜ステップキック(9K)チェンジ
    ザックデビルズラッシュ(PP6PP)チェンジティナアルティメットコンボ(6PPK)チェンジ
    ザックガトリングニー(6KK)チェンジティナクロス式スパイラルボム(空中の相手にF+P)
    対軽軽量級限定。最初のザックのデビルズラッシュの
    途中で、ホールドされる可能性があります。ティナのステップ
    キック×2の打点が高すぎると、その後の2回目のデビルズ
    ラッシュの1発目が空振りすることも。アルテイィメットコンボ
    でちゃんと拾えていれば、あとは最速で繋げばOKです。
    (コンボ提供「クラーク君」さんありがとう!)
  • ○アイン&ヒトミ
  • ヒトミ猿臂(7PK)チェンジアイン天涯(4P2KP)チェンジヒトミ鎌払い(9PK)チェンジ
    アイン天涯(4P2KP)チェンジヒトミ天涯(4PKP)チェンジアイン風塵(6F+P+K)
    対軽量級限定。猿臂ノーマルヒットのクリティカルから
    アインにチェンジし、 天涯で浮かせます。アインの2回目の天涯が
    入力が速すぎると、下段蹴りの部分でスカってしまうので若干の
    ディレイが必要です。あとは最速でOKです。重量級には
    アインの2回目の天涯後、霧鐘(PP6PK)が無難です。
    (コンボ提供「クラーク君」さんありがとう!)

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