一応攻略コーナーですが、管理人OGIの独自の調査や主観に
よるものですので、その辺をご了承くださいませ。
- 新キャラ、新技の追加
説明の必要もないかと思いますが、ヒトミ、クリスティ、
ブラッドウォンの3キャラクターが追加されました。DC版や
ハードコアをプレイしていないなら、バイマンも一応新キャラ
になるのでしょうか?(笑)旧キャラ達の新技は、完全に新しい
ものもありますが、全体的に既存の連係に新しい派生や
追加が増えたと考えて問題ないでしょう。前作を知っていると
動きたくなるような技に派生が増えてたりして、なかなか
考えてあるなぁとか思ってみたり。
- ほとんどのダウンに対し、受け身が可能に
一番わかりやすい例が、長距離吹き飛ばされてゴロゴロ後ろへ
転がるダウン。このダウンにも受け身が可能になりました。
鉄拳の崩拳をくらったあとの受け身と見た目は同じです。
とった直後はしゃがみ状態になっているのかどうかは調査中。
やり方はタイミングよくボタンなので、難しくはないです。
- 壁ダウン後、追い打ちが可能に
壁にぶつかって崩れ落ちるダウン。そこへ打撃で追い打ちが
可能になった訳です。空中コンボ後などは、自分の硬直が
長いのか相手の崩れ落ちるのが早いのかわかりませんが、
さすがにムリ。できたら永久コンボになってしまう(笑)。
壁に近い位置で相手を吹き飛ばした時などによく狙えます。
崩れ落ちるところへの打撃は、クリティカルヒット扱いなので、
各キャラ直に浮かせ技を入れるのが安定かと思います。
今後、研究の余地はありそうですが・・・。
- フリーステップの避け能力アップ
とは書いたものの、実際にはフリーステップの避け能力が
上昇したのではなく、打撃のホーミング性が低下しただけなの
かも。とにかく、前作ではほとんど位置取りにしか使わなかった
フリーステップですが、直線的な攻撃なら意外と避ける
ことができるようになったと思います。まぁ、起き上がり蹴り
にはめっぽう弱いですが・・・。ちなみにやり方がレバー
(っていうか方向キー)だけになったので、バリバリ出せます。
- ホールドの変更点あれこれ
コンシューマー版ということで、1コマンドでホールドを
出すことが可能です。このため、中段パンチとキックの2択は
成立しません。DC版やPS2版のようにアーケードと同じ
入力にする事はできず(アーケード版がないから当然だけど)。
で、全体的にホールドのダメージが低下した感じです。
ハイカウンターでもそんなに減りません。ハイカウンター投げは
相変わらず減りますが・・・。例外として、レイファンと
バイマンのみエキスパートホールドなるものがありまして、
前作同様のホールド入力でもホールドが出るようになってます。
このホールドの利点は、難しいぶんダメージが高いという事。
しかし無理して使う必要があるかどうか・・・。
- クリティカルゲージがない!?
前作では、クリティカル状態になると発生した
クリティカルゲージ。このゲージ内で
クリティカル
持続技をヒットさせれば、相手のクリティカル状態を
持続させる事ができた訳ですが、今回はそれが見当たらない。
クリティカル持続技で
どれだけ刻めるか、
見た目でわからなくなりました。詳しくは調査中。
(日本版では存在する模様)
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