| JEDI KNIGHT LucasArts <<ハマり度 S>> |
|---|
![]()
1998/05/25・・・
Doom以来、3Dアクションゲーはもういいやって思ってた(ちなみに一番最初に死ぬほどやった3DアクションゲーはWolf3D。 面白いと言う話をネットで聞き、シェアウェア版をゲットしてプレイ。気が付けば仲間内でID Softに注文FAX出してました)。 が、こいつは久々にハマった。一番の理由はライトセーバーが使えること。 ストームトルーパーの攻撃を弾き返し、ダッシュ一発、一刀両断! あぁ、快、感(笑)。 ゲーム中、8割がたはライトセーバーで戦ってた。
それから、このゲーム、フィールドの広さの表現が物凄い。 普通の3Dアクションゲーは壁や霧とかで視界を遮って遠くが見えないようにしているが(処理速度の関係だろうね)、 JEDI KNIGHTはそれをしていない。ほんとに遠くが見渡せる。おかげで高所恐怖症を味わえるくらいだ(笑)。 そのぶん、各物体(特にキャラ)のポリゴン数は激貧だが自分は見た目より動き重視なので全然OK(ライトセーバーの振り方はもちょっとカッコよくしてほしいが(笑))。 中でも某○面、出口を見つけ飛び出してみると・・・遥か遠くで動くAT−ST。 それの小さく見えること。開口一発「・・・マジ?」。 数分後にはクリアゴールを求めてヒーヒー言いながらさ迷ってる自分が・・・(笑)。
だがこのJEDI KNIGHTにも気に入らないことが1つ。それは、ネットプレイに対戦モードしかないこと。 自分、対戦より協力プレイ大好き人間なのでこのへんが気に入らない。 複数人で1つのシナリオを協力してクリアするモードがあったら完璧だったんだけどねぇ・・・。