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HEAVY GEAR  Activision  <<ハマり度 C>>

1998/05/28・・・
 自分コックピット視点の3Dロボットゲーが大好きなのだが、今まで自分の求めているものに出会ったことがない。 セガサターンで出たガンダム外伝をツインスティックで遊んだのが結構理想に近かったが完璧ではなかった。 やっぱりゼータガンダムの戦いをコックピット視点ゲームで再現してほしいと思うのはむりなのかなぁ・・・。

 でHEAVY GEARだが、アメリカ人(ACTIVISION?)の作るロボットゲーはやっぱりこうなるのねといった感じか。 どうしてもロボットの概念に戦車の仕組みが入る(と思う)ので高機動戦闘が出来ない。 ローラーダッシュがあってもいちいち歩行速度を50%に落とさないと使えない。それじゃ全然意味がない(ローラーダッシュが効くまでに1、2秒のタイムラグまであるし)。 なんのためのローラーダッシュ!? 単なる移動手段の一つにしかなってない。 ローラーダッシュって急速回避のためじゃないの? ここらへんの考え方って日本人だけなのかなぁ・・・。 まぁ、実際にロボット作ったらガンダムみたくのは絶対ムリだと思うから(100年たったら分からんけど)、 リアル思考のアメリカ人ならそうなるもん?  でも、せっかく外見をボトムズみたくしてBATTLE TECHとは違うシリーズを作ったのだから、全然違うことしてもいいと思うけど。

 後ネットプレイの機体選びが自分の強さのレベルで選べるようになってるのだが、シナリオモードとキャラデータを共有出来ない。 まぁ、そこらへんはディアブロとかで納得できる。 が、HEVAY GEARの場合ネットプレイが1人プレイ出来ないので、なかなか強くなれない=強い機体が選べないになってしまう。 しかも、自分のキャラは弱い国の兵士(その方が燃える(笑))なので、さらに制限がつけられるという泣きっ面にハチ状態。 アメリカなら電話を繋ぎっぱなししても電話代がそんなにかからないのでいいが日本はねぇ・・・。 なので最近は他のゲームに浮気中。GEARはカッコイイのに(MECH WARRIORはMECHがブサイクなので投げた(苦笑))・・・。 こうなったらCD焼いてLANでつないでダミー作ってやるか(笑)。


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