| STAR WARS EPISODE1 THE PHANTOM MENACE LucasArts <<ハマり度 D>> |
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1999/07/23・・・
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「STAR WARS EPISODE1 THE PHANTOM MENACE(日本語版)」クリアした。 で、最終的な感想はというと・・・やっぱりダメだ・・・。 とにかく敵と戦うたびにストレスがたまる。まず視界範囲の狭さが常に障害になる。 殆どの敵の攻撃が、見える範囲外からの攻撃でイヤになる。 それに敵が見えないからこちらの飛び道具は全然役に立たない (チートで視点をキャラの真後ろに変更出来るけどチートなので対象外)。
次ぎに敵の攻撃が酷すぎる。特にレーザーを撃ってくる敵! ライトセーバーでレーザーを跳ね返しても斬りつける暇がないほど連射してくるのは・・・。 映画での弾の飛んでくる率をもっと勉強しろ! それにレーザーを跳ね返すタイミング&距離が結構曖昧で攻撃したとき、 斬りつけるか跳ね返すかのどちらの動作になるかよく分からない。 レーザーを跳ね返そうと思ったら斬りつけたり、 逆に斬りつけようとしたら跳ね返したりで納得がいかないダメージを受けることが多々。 JediKnightみたいに攻撃ボタンを押さず何もしていないときは常にレーザーを跳ね返す仕様のほうが絶対いい!
1番致命的なのは横移動と方向転換が同時に出来ないこと。 3Dの戦いで、特に相手がこちらの攻撃を防御出来る場合、 相手の背後に回りこめるような動きが出来ないと話にならないのに・・・。 だもんでボス戦などは真正面からのゴリ押しの戦いになってしまう (横移動も殆ど役に立たないし・・・)。
やっぱりというかフォースプッシュ全然役に立たない。 効果範囲の狭さは相変わらずだし、さらに強さが中級以上の敵(といってもザコ)には全然効果がないので意味なし。 ちょっと遠くにふっとばすだけ。 行動不能にするわけじゃないのでなんのためのフォースプッシュと思ってしまう。 自キャラの不自由な攻撃力だからこそ、中級以上の敵に効果がないと・・・。 もっと使えるフォースアクションを用意すべき。
アドベンチャー部分も決してデキがいいとは言えないと思う。 映画見た人用のシナリオになっているので、そうでない人がプレイすると訳がわからないと思う。 終盤なんか自キャラがコロコロ入れ替わるのでなお更分かりにくい (まぁここらへんはキャラ物ゲームの宿命かな(苦笑))。
とにかくウリのアクション部分が致命的にダメだと思う。 ジェダイ全盛の華麗な戦いなんかこれっポッチも味わえない。 華麗な舞をしても攻撃バシバシくらいながらだから興醒め。 無理やりな難易度(攻撃)を体力回復アイテムでバランス調整する作りって、 自分が1番嫌いなタイプなんだよなぁ。 せめて敵のレーザー攻撃の連射が3分の1以下になってくれたら大分印象違うのに・・・。 パッチで改善してくれ〜〜〜!!!
結論!エピソード1関係の本命ゲームは「Star Wars Episode1:Obi-Wan」だ!!!
1999/06/05・・・
いちおう、「STAR WARS EPISODE1 THE PHANTOM MENACE(英語版)」をゲットしてチョビッと遊んでみました。 映画みてないのでステージ2までしか遊ばないようにしているのだけど感じはつかめたので軽くレビュー(笑)。このゲームは映画「STAR WARS EPISODE1 THE PHANTOM MENACE」を忠実に再現したアクションアドベンチャーゲーム。 オビ=ワン・ケノービやクワイ=ガン・ジンを操ってドロイド軍率いるシスの暗黒卿と戦う。 映画に忠実といっても進め方によってはサイドストーリーなども楽しめるみたい (まぁまんま映画どうりだったら2時間で終わっちゃうもんねぇ(笑))。
で今の所の感想はというと、アドベンチャーゲームとしては凄ブル面白い。でも、アクションゲームとしては・・・。
とにかくキャラを動かして楽しいかといえばう〜ん・・・と思ってしまう。 ライトセーバーを使ったアクションがポイントとしても (レーザー弾跳ね返しやコンボアタックなどね) それを行うキャラの動きの遅さが致命的なんだよねぇ。 だもんでせっかくの華麗なアクションも敵の攻撃をバシバシくらいながら行うようになってしまい、 敵に決めても気持ちよくない!それに役に立たない横っ飛びアクションが1番頭にくる。 敵の攻撃を横によけてかわすアクションなんだけど、 飛びのく距離が極端に短いうえ当たり判定アリアリで全ッ然役に立たない (敵の攻撃もそんなの意味ないというくらい攻撃してくるし・・・)。 それよりも横に歩いてよけながらライトセーバー振回せたほうがよっぽど役に立つしイイと思う。
フォースアクションもフォースプッシュ(敵をフォースの力で押しとばす能力。押しとばされた敵はしばらく動けなくなる)しかないのが・・・。 しかもプッシュできる範囲が狭すぎるのであまり役に立たない。 大体前方1キャラ分の広さしかプッシュできないので、横に広がって配置された敵たちには要をなさない。 使ってる間に他の方向から攻撃をくらってしまうから。さらに殆どの敵が横に広がって現れるわけで・・・。
思うに、敵が自キャラの動き&能力で対応できる範囲以上の攻撃をしてくるのが1番いけないような気がする・・・。 ドロイドのレーザーガン攻撃なんかは酷すぎで、もう雨のごとく撃ってくる。 ライトセーバーで跳ね返すのに一生懸命で斬りつける暇がないくらい。 跳ね返したレーザー弾で敵をやっつけれるのがせめてもの救いだけど・・・。
それにゲーム中の視点が高すぎで悪すぎ! ハンドガンなどの飛び道具を持っても遠くを見れないので敵に狙いをつけれなく意味なし。 しかもハンドガンを使わないと敵を倒せない場面とかあるのでさらに怒り倍増! ゲーム中場面によって視点が変わるので、変更するシステムはあるみたいだから自分で視点を決められるようにしてほしかった。 パッチなどで絶対改善してほしいぞ!!!
ただ音楽&効果音は最高に良い。DirectSound3DのEAX仕様にも対応してるし、 ライトセーバーをぶん回してる時の効果音なんかは良すぎ(笑)。
まぁ最終的なレビューは日本語版(エレクトロニック・アーツ・スクウェアから7/2発売)を買って最後までプレイしてから書こうと思うけど、 今のままゲームが続くなら日本のゲーマー(特にアクションゲーマー)にはク○ゲーって言われる可能性大だと思う。 自分もJEDI KNIGHTシリーズ作成チームにJEDI KNIGHTのシステムで作ってほしかったと切に思ったし・・・。
ストーリーを楽しむアドベンチャーゲームとしてなら十分面白そう。 でも、アクションゲームとして期待すると痛い目みるかも(汗)。 そうそ、ライトセーバーでレーザー弾ハジくだけで楽しいと思える人にはオススメ(笑)。