2001/10/20更新(コンボ追加)

結城 晶

技一覧表(赤字はVer.βの変更点)

技名 コマンド

属性

条件 技硬化 ダメージ 備考
G
打撃技
冲捶 P 敵近く 有利 五分    
冲捶 P   有利 五分    
冲捶 後退中P   有利 五分    
冲捶 前進中P   有利 五分   踏み込む
崩捶 2P
しゃがみ中P
特中   有利 五分 不利    
八門開打 PP 上中   五分? 不利   連続ヒット
環捶腿 PK 上上   有利 不利   連続ヒット
Gでキャンセル可
上歩頂肘 6P   有利 不利   しゃがみにヒットでよろけ
裡門頂肘 66P   浮く 有利 不利   しゃがみにヒットでよろけ
躍歩頂肘 666P   崩れ 浮く 不利   しゃがみにヒットでよろけ
猛虎硬爬山 しゃがみ中6P   よろけ 五分   ヒット後よろける
上歩衝掌 46P   バウンド 不利   ヒット時相手バウンド
白虎双掌打 しゃがみ中46P   ダウン 反確    
伏虎 43P   有利 五分   技後はしゃがみ状態
ヒット後は相手もしゃがみ状態
下Pをスカす
崩撃手-外門頂肘 3P+K+G P 中中   崩れ ダウン 反確   初段に上段P系・下P捌き性能あり
連続ヒット
2発目カウンターで崩れ
双撞掌 46P+K+G   ダウン 反確   上半身避け性能あり
虎撲 214P   崩れ 五分   ヒット後相手崩れ
揚炮 33P   浮く 反確   浮かせ技
昇腿 K   ダウン 不利?   Gでキャンセル可
昇腿 前進中K   ダウン 不利?   踏み込む
Gでキャンセル可
昜前腿 2K   五分 不利 反確   Gでキャンセル可
右端脚 66K   ダウン 反確    
連環腿 66KK 中中   ダウン 反確    
側腿 3K   有利 五分?   しゃがみにヒットでよろけ
馬歩衝靠 しゃがみ中6P+K   浮く 反確   浮かせ技
跳山崩捶 46P+K   ダウン 不利   ため可
跳山崩捶 46P+K
(押しっぱなし)
  ダウン よろけ    
鉄山靠 466P+K   ダウン 反確   鉄山投げはなし
捜下崩捶 3P+K   崩れ 有利 五分   下Pをスカす
独歩頂膝 K+G(1フレームでG離す)   浮く 反確   浮かせ技
撃歩翻胯 2P+G   反確 崩し   上段ガード崩し
開胯 6P+G   反確 崩し   上段ガード崩し
貼山靠 横移動中P+K+G   ダウン 反確    
崩撃雲身双虎掌
崩拳 P+K+G   反確    
鷂子穿林 P+K+G 43P+G 打撃投げ 崩拳ヒット中 不利 -   投げ抜け不可に変更
双掌 P+K+G 43P+G 26/4P 打撃投げ 鷂子穿林中 ダウン -    
修羅覇王靠華山
龍槍式 3K+G   不利 反確   ヒットorガードさせなくても出せる
馬歩頂肘 3K+G 6P   不利 反確
鉄山靠 3K+G 6P 466P+K   ダウン 反確
斧刃昇膝伏虎撃
斧刃脚 2K+G   不利 反確   ヒットorガードさせなくても出せる
上歩頂膝 2K+G 6K   不利 反確
伏虎 2K+G 6K 46P   有利 五分
壁技
壁躍腿 壁際/壁が前で6P+K+G            
背後攻撃
拳背捶 P 敵背後 有利 五分   Pから繋がる技に繋がる
背落劈 2P 敵背後 有利 不利    
背落劈 K 敵背後 ダウン 五分?    
破膝腿 2K 敵背後 有利 反確    
地旋腿 1K 敵背後 ダウン 反確    
ジャンプ攻撃
落歩斜捶 7or8or9P 上昇中、空中         ヒット時浮く
落歩捶 27or28or29P 下降中         カウンターで浮く
跳刺腿 27or28or29K 上昇中、空中         カウンターで浮く
跳刺腿 27or28or29K 着地ぎわ         カウンターで浮く
投げ技

投げ抜け

ダメージ

備 考

倒身捜腿 P+G 上段投げ   P+G    
弓歩頂肘 P+G 上段投げ 敵側面 自分右側-6P+G
自分左側-4P+G
  受身可能
大浙江 P+G 上段背後
キャッチ投げ
敵後ろ向き立ち -    
順歩翻胯 42P+G 上段崩し投げ   2P+G   レバガチャで回復可能
大纒崩捶 46P+G 上段投げ   6P+G   受身可能
鷂子穿林 43P+G 上段投げ   3P+G   相手の背後を取る
投げ後相手回復不能になった
獅子抱月 3P+G 上段投げ   3P+G   槍下炮が確定
獅子抱月 壁が背後で3P+G 上段投げ   3P+G   ダメージ増加
進歩里胯 1P+G 上段崩し投げ   1P+G   相手の背後を取る
心意把 16P+G 上段投げ   6P+G   受身可能
順身翻胯 64P+G 上段キャッチ投げ   -   投げコンボに派生可能
〜闖歩 64P+G 8or2 移動投げコンボ   -    
〜闖歩〜靠山壁 64P+G 8or2 P+K 投げコンボ   順身翻胯中8or2G   ヒット後追撃可能
〜心意把 64P+G P+K 投げコンボ   順身翻胯中G   受身可能
返し技

取れる技

 

備 考

外門頂肘 4P+K/1P+K 返し 上/中段P系・肘系    
揚炮 4P+K/1P+K 返し 上/中段P    
単翼頂 4P+K/1P+K 返し 上/中段K    
上歩衝靠 1P+K 返し 右中段K    
背歩裏肘 1P+K 返し 左中段K    
旋風双撞 1P+K 返し ニーキック系    
衝天靠 1P+K 返し サマー系    
双拍手 2P+K 返し 下段K    
翻身単打 2P+K 返し 下段P    
通天砲 4P+K+G 捌き 上段P/上段K/ 下段P   コマンド変更
〜猛虎硬爬山 466P+K+G 46P 捌き攻撃 通天砲で捌き中   ヒット後崩れ
猛虎は下Pを捌いたとき足位置によってはヒットしない
ダウン攻撃
槍下炮 3P ダウン攻撃 敵ダウン          
撃崩捶 8P ダウン攻撃 敵ダウン          
起き上がり攻撃
活面後旋腿 KKK うつ伏せ足(その場)         返し技で取れる
避けでかわせる
活面旋腿 KKK うつ伏せ足(ディレイ/横転/前転)
うつ伏せ頭(その場/ディレイ/横転/後転)
仰向け足(その場/ディレイ/横転/後転)
仰向け頭(その場/ディレイ/横転/前転)
        返し技で取れる
仰向け足(その場)は確定反撃(投げ)不可
地掃脚 2KKK うつ伏せ足(その場/ディレイ/横転/前転)
仰向け頭(その場/ディレイ/横転/前転)
        返し技で取れる
避けでかわせる
虎双腿 2KKK うつ伏せ頭(その場)         ヒット時相手崩れ
返し技で取れる
避けでかわせる
活面掃腿 2KKK うつ伏せ頭(ディレイ/横転/後転)         返し技で取れる
避けでかわせる

コンボ一覧表

虎撲始動  
〜立ち馬歩(〜修羅覇王靠華山<100>/斧刃昇膝伏虎撃<95>/鉄山靠<85>)   ( )内受身可能
〜揚炮(〜修羅覇王靠華山<100>/斧刃昇膝伏虎撃<95>)   ( )内受身可能
〜崩撃手-外門頂肘(〜連環腿)<95> 中量級まで?/正位置 ( )内受身可能
〜上歩衝掌(〜跳山崩捶)<60> 全キャラ 跳山ヒット後に横転受身取られたら側腿
〜自分の背中側に軸移動〜鉄山靠(100)    
〜修羅覇王靠華山(75)/斧刃昇膝伏虎撃(70) 全キャラ  
〜P〜P〜白虎<90> 中量級まで?  
〜双撞掌〜下K(〜斧刃昇膝伏虎撃)   ( )内受身可能
〜連環腿(相手横転受身)〜立ち白虎    
〜揚炮〜ステップイン(相手横転受身)〜中蹴り(相手背向けよろけ)〜躍歩頂肘orしゃがみダッシュ-馬歩衝靠or揚砲〜各種コンボ 全キャラ 受身なしなら斧刃昇膝伏虎撃を入れる。
躍歩頂肘(ノーマルヒット)始動  
〜裡門頂肘<50> 正位置/全キャラ  
〜躍歩頂肘<50> ハの字/全キャラ  
〜鉄山靠<55>/白虎双掌破<55> 全キャラ  
〜修羅覇王靠華山<75> ベネッサ限定  
躍歩頂肘(カウンター)始動  
〜馬歩衝靠〜P〜白虎双掌破<90>/跳山崩捶<90> カウンター/中量級まで  
〜独歩頂膝〜鉄山靠<75> カウンター/全キャラ  
〜下P〜跳山崩捶<70>/白虎双掌破<70>/連環腿<75> カウンター/全キャラ  
〜馬歩衝靠(〜修羅覇王靠華山<90>/斧刃昇膝伏虎撃<85>) カウンター/軽量級限定 中・重量級は( )内受身可能
〜下K×2〜斧刃昇膝伏虎撃 カウンター/中量級まで 下K時受身を取ったら起き攻め
〜連環腿<75>/白虎双掌破<75>/鉄山靠<80>/修羅覇王靠華山<80> カウンター/全キャラ  
〜しゃがみダッシュ馬歩〜立ちP〜立ち白虎<85>/跳山崩捶<85> カウンター/全キャラ  
〜揚炮or裡門頂肘〜ステップイン(相手横転受身)〜中蹴り(相手背向けよろけ)〜躍歩頂肘orしゃがみダッシュ-馬歩衝靠or揚炮〜各種コンボ カウンター/全キャラ 受身なしなら斧刃昇膝伏虎撃を入れる(裡門は不可)
上歩衝掌始動  
〜連環腿<60>    
〜修羅覇王靠華山<60> 中量級まで  
〜P〜跳山崩捶<60> 全キャラ  
〜上歩衝掌〜白虎双掌破<65>    
〜上歩衝掌(〜斧刃昇膝伏虎撃<65>/修羅覇王靠華山<70>)   ( )内受身可能
軽量級には全弾ヒット
〜独歩頂膝〜鉄山靠<70>   上歩は近距離ヒット
〜躍歩頂肘〜ステップイン(〜連環腿)<70> 正位置 ( )内受身可能
馬歩衝靠始動  
〜馬歩衝靠〜白虎双掌破(60)/斧刃昇膝伏虎撃(70)/修羅覇王靠華山(75)/鉄山靠(50) 馬歩カウンター/中量級まで
白虎締めはD半分弱 \(・∀・)/カコイイ!
 
〜P〜修羅覇王靠華山(80) 横受け身や横転起きに注意  
〜P〜跳山崩捶(55) 重量級以外  
〜P×2〜躍歩頂肘(60)/立ち白虎(70)/跳山崩捶(70) 重量級以外
跳山崩捶は足並行
 
〜P〜連環腿 浮き高めの場合。修羅より減る  
〜P〜揚炮(〜連環腿) 中量級まで/正位置 ( )内受身可能
〜P〜下P〜白虎双掌打(70) 重量級以外  
〜P〜下P〜崩撃手−外門頂肘(80) カウンター/軽量級  
〜P〜下P〜馬歩衝靠〜鉄山靠 カウンター/正位置  
〜P〜上歩衝掌〜躍歩頂肘(65) カウンター/深め/軸ずれなし  
〜P〜上歩衝掌白虎(80) 軽量級カウンター限定  
〜上歩衝掌〜連環腿 軽量級カウンター限定/足並行  
〜上歩衝掌or馬歩衝靠〜立ち白虎<95/85> カウンター/中量級まで 軽量級はノーマルヒットでも可
〜上歩衝掌or独歩頂膝(〜斧刃昇膝伏虎撃<90>) カウンター/正位置/中量級まで  
通天砲始動  
-猛虎硬爬山(崩れ)〜修羅覇王靠華山/斧刃昇膝伏虎撃/連環腿 下P後は足並行時のみ  
〜上歩衝掌(上P捌き時)〜各種コンボ
〜ステップイン-連環腿(上K捌き時)
〜しゃがみダッシュ-揚炮or馬歩衝靠〜各種コンボ(下P捌き時)
〜虎撲〜各種コンボ

〜(少し歩いて)崩撃雲身双虎掌(
下P捌き時/90)
何を捌いたのか見極めが重要  
壁前で大纒崩捶(壁にヒット)始動  
〜鉄山靠(80)/立ち白虎(80)    
〜立ちP〜連環腿(90)    
順身翻胯-闖歩-靠山壁始動  
〜ステップイン〜連環腿(65) 葵には返し技で取られる
しゃがみダッシュ〜白虎双掌破も可能
 
〜立ち白虎(65)    
〜ステップイン〜躍歩頂肘〜P〜馬歩衝靠〜立ち白虎 軽量級限定  
〜ステップイン〜躍歩頂肘〜P〜修羅覇王靠華山 中量級まで  
開袴(ガード崩し)始動  
〜上歩衝掌or揚砲〜各種コンボ    
〜右端脚〜P〜独歩頂膝〜修羅覇王靠華山 密着+足平行限定  
その他  
鷂子穿林〜立ち白虎 最速なら確定  
猛虎硬爬山〜上歩衝掌〜躍歩頂肘(〜連環腿)<120>

レイ限定/ハの字
( )内受け身可
猛虎硬爬山〜ステップイン〜上歩衝掌〜各種コンボ 猛虎カウンター近距離ヒット
レイ以外/正位置
 
猛虎硬爬山(壁ヒット)〜崩撃雲身双虎掌    
うつ伏せ起き上がり下段蹴り(崩れ)〜斧刃昇膝伏虎撃/連環腿 連環腿は安定しない  
進歩里胯〜連環腿(55) ウルフ・ジェフリー・リオン・シュン限定
相手がしゃがまなければ右端脚〜空中コンボへ
 
独歩頂膝〜斧刃昇膝伏虎撃/修羅覇王靠華山    
揚炮〜斧刃昇膝伏虎撃/修羅覇王靠華山    
順歩翻胯〜ステップイン〜上歩衝掌(バウンド)〜連環腿/修羅覇王靠華山/斧刃昇膝伏虎撃 順歩後は回復可能  
捜下崩捶(崩れ)〜斧刃昇膝伏虎撃/連環腿(70)/修羅覇王靠華山(70) 斧刃昇膝伏虎撃は足平行
連環腿は八の字
 
崩撃手-外門頂肘(崩れ)〜馬歩衝靠〜斧刃昇膝伏虎撃(100) 外門頂肘(2発目)のみヒット  
崩撃手-外門頂肘〜連環腿 1発目からヒット
正位置/全キャラ
受身無し
少しダッシュしてから連環腿
双撞掌〜下K(相手横転受け身)〜側腿(背後よろけ)〜各種コンボ    
白虎双掌破〜(壁壊れ)〜鉄山靠 壁際で白虎を当てて壁を壊しバウンドを鉄山で拾って押し出す  
撃歩翻胯(ガード崩し)〜白虎双掌破(先行入力)/環捶腿    
獅子抱月(壁投げ)〜撃崩捶    
獅子抱月〜槍下炮    
最大ため跳山崩捶(相手壁付近でガードよろけ)〜崩撃雲身双虎掌 よろけた相手が壁に当たって遠くに行かない時に狙おう  
崩撃雲身双虎掌(相手壁にヒット)〜鉄山靠 崩撃後、相手が壁に当たって遠くに行かない時に狙う  
跳山崩捶〜上歩衝掌or揚炮〜修羅覇王靠華山(100) /斧刃昇膝伏虎撃(100) 受身なし限定  

不確定連係

順身翻胯始動
〜開袴(ガード崩し)〜上歩衝掌or揚炮〜各種コンボ Gや2or8Gで投げコンボを抜けようとすると確定
-闖歩〜鉄山靠(80)/上段投げ シンプルな2択
-闖歩〜躍歩頂肘〜立ち白虎(60) やや安定指向の人に
-闖歩〜しゃがみダッシュ-馬歩衝靠〜修羅覇王靠華山(75) 一発ねらいじゃ(*゚Д゚)コルァ! って感じ
-心意把〜立ち白虎  
その他
鷂子穿林〜躍歩頂肘〜立ち白虎(80) 中級者までは良く当たってくれる
ベストタイミングの避け〜鉄山靠(110) こればっか狙ってると寒いけど、コレがないと今回のアキラは・・・(;´Д`)

戦術の章

基本連係

対ラウ戦
鳳凰槍掌2段目や穿脚連環虎掌3段目に通天砲を合わせる。通天砲-猛虎〜連環腿が確定<半分ゲット>
伏虎(相手ガード後)の連携
伏虎(ガード)〜伏虎or捜下崩捶(対下P/上段投げ) 伏虎ガード後は両者しゃがみ状態なので、出来る行動が限られてくるため積極的に攻めても良い
立ち途中に出せる強力な中段を持つキャラには注意!
伏虎(ガード)〜白虎双掌破/上段投げ 一部キャラ(調査中 )の立ちP以外で割り込めない白虎を軸にした2択
溜め跳山大好き!
裡門or躍歩(相手ダウン/相手受身)〜溜め跳山崩捶 受身をとらない場合、すぐ溜めを解除して打てばバウンドを拾う。
跳山崩捶(ヒット/相手受身)〜溜め跳山崩捶 跳山ヒット直後から溜め跳山に移行すれば、受身後の相手にちょうど重なる。
裏に回ろう\(・∀・)/
P+G投げ〜ジャンプ〜G振り向き〜側腿(背後よろけ)〜躍歩〜P〜修羅覇王靠華山
最速起き蹴りなら背後取り確定。
獅子抱月〜ジャンプ(相手横転) 横転蹴り起きすると背後取り確定?
翻身単打〜裡門頂肘/しゃがみダッシュ白虎 裏まわり連携。相手の起き蹴りがスカる
獅子抱月〜躍歩頂肘/崩激手-外門頂肘/ひたすらステップイン 投げからの裏まわり連携。相手の起き蹴りをくらうが、くらっても五分らしいのでボコられる心配はなさそう。
背向けで攻撃さそって、避け鉄山か?
捜下崩捶(相手ガード)後の連携
捜下崩捶or伏虎 下Pをスカす。捜下〜捜下の場合、硬直中に66or44で立ち状態に戻そう。
〜白虎双掌破 割り込み不可能連係。捜下崩捶捜下崩捶と織り交ぜて相手を固める。
裡門or躍歩or上歩(しゃがみヒット)/跳山崩捶(最大溜めガード)よろけ後の連携
〜捜下崩捶 誰もが思いつく万能安定最終兵器的選択肢。( ゜Д゚)カター
〜上歩衝掌or揚炮or跳山崩捶 相手が壁に当たったときなど間合いが離れなかったとき用。
結構当たる。跳山は相手によっては溜めも効果的。
〜各種上段投げ 回復してくる人用。しかし上級者にはダッシュからの分かり安い2択は通用しづらい。
タイミングを変えたり工夫してみよう。
〜しゃがみダッシュ〜猛虎or馬歩or白虎/上段投げ 回復したうえに、投げを読んでしゃがみor横移動したりする人用。
猛虎は安定用か?