2001/10/20更新

ジェフリー・マクワイルド

技一覧表(赤字はVer.βの変更点)

技名 コマンド 属性 条件 備考 反撃技
打撃技  
ストレートナックル P 敵近く    
ストレートナックル P      
ストレートナックル 前進中P   踏み込む  
ストレートナックル 後退中P      
ダブルナックル PP 上上   連続ヒット  
1、2、アッパー PPP 上上中     上段投げ
コンボケンカフック PP4P 上上上   ヒット時相手崩れ
酒-2
上段投げ
ナックルキック PK 上上   連続ヒット
KをGでキャンセル可能
 
ローナックル 2orしゃがみ中P 特中   立ちガード可能  
エルボーバット 6P   ヒット時相手よろけ  
エルボーハンマー 6P4P 中中   1発目で相手よろけ時連続ヒット 上段投げ
ダッシュエルボー 66P   ヒット時相手よろけ  
ダッシュエルボーアッパー 66PP 中中   1発目で相手よろけ時連続ヒット 上段投げ
トルネードハンマー 64P   ヒット時相手が背を向ける
酒-2
 
エルボースタンプ 4P   ヒット時相手バウンド 上段投げ
ケンカフック 46P   ヒット時相手崩れ
酒-2
上段投げ
トルネードパンチ 466P        
ダブルハンマーダウン 43P   ヒット時相手ダウン 肘・膝
上段投げ
ライジングハンマー 43PP 中中   ディレイ可能 肘・膝
上段投げ
スマッシュアッパー 3P   ヒット時相手を立たせる
カウンターで浮かせ
 
ダブルアッパー 3PP 中中   ディレイ可能
ヒット時相手を立たせる
 
コンボケンカアッパー 3PP3P 中中中   ディレイ可能
3発目ヒット時浮かせ
上段投げ
ケンカアッパー 33P   上段をスカす
浮かせ技
上段投げ
バーティカルアッパー しゃがみ3P 遠距離 ヒット時相手を立たせる
カウンターで相手尻もち
 
アッパーキック K   ヒット時相手ダウン  
アッパーキック 6.K   踏み込む  
キリングトーキック KK 上中     上段投げ
キリングトーキックハンマー KKP 上中中   3発目ヒット時相手ダウン 上段投げ
トーキック 2K      
トーキックスプラッシュマウンテン 2KorKKヒット時236P+G 打撃投げ KKor2Kヒット時 カウンターヒット時確定  
トーキックハンマー 2KP 中中     上段投げ
バーティカルキック 2orしゃがみ中K      
ニーアタック 6K   浮かせ技
浮きが高くなった
上段投げ
ケンカキック 66K   ヒット時相手ダウン
ダメージ増加
 
ニープッシュ 4K   カウンターヒット時相手ダウン  
ニーハンマー 4KP 中上   1発目カウンターor相手しゃがみガードで連続ヒット。酒-1
ガードさせても距離が離れなくなった
上段投げ
ヒールアックス 46K   浮かせ技
カウンターヒット時コンボ可能
浮きが低くなった
 
サイドキック 3K   ヒット時相手ダウン 上段投げ
ヘルスタップ P+K   浮かせ技  
ダブルヘルスタップ P+K P 上上   連続ヒット  
マシンガンヘルスタップ P+K PP 上上上   カウンター時崩れ  
ヘルダンクハンマー 2P+K   ヒット時相手強制しゃがみ
酒-1
 
ミドルヘルスタップ 6P+K   カウンターヒット時崩れ 上段投げ
ライトニングボディプレス 走り中P+K      
ヘビィバックナックル 4P+K      
ストマックデストロイヤー 4P+K K 上中   カウンターで投げ確定  
ストマッククラッシュ 43P+K      
スパインバスター 43P+K 2P+G 打撃投げ
43P+Gヒット時    
リフトアップスロー 43P+K 2P+G 打撃投げ
43P+Kヒット時    
ヘッドアタック 46P+K   浮かせ技  
フルスイングハンマー 466P+K   ため可
最大ためガードでよろけ
ダメージ減少
酒-3
 
ブロードアックスレフト 3P+K   酒-1  
ライトヘビィアッパー 3P+KP 中中   酒-1  
メガトンボディブロー 3P+KPP 中中中   3発目ヒットで相手よろけ
酒-1
 
メガトンフィストドロップ 1P+K
  酒-1
 
ローリングヒールアタック 46K+G   技後ダウンしなくなった 上段投げ
ダッキングロー 2K+G   ノーマルヒットでよろけ
カウンターヒットで崩れ
下段投げ
ヒールドロップ 6K+G   立ちガード崩し
ダウン攻撃にもなる
酒-2
 
ランニングヒップアタック 走り中K+G   技後ダウン状態へ  
ライデンドロップ 8K+G   コマンド変更
技後ダウン状態へ
ダメージ減少
 
ローキック 3K+G   カウンターヒットでダウン 上段投げ
スレットスタンス P+K+G 構え   発生時に「カモーン!」と叫ぶ (;´Д`)  
キャッチブロー P+K+GP   ヒット時相手ダウン  
ヘビィニーストライク P+K+G P6P+G 打撃投げ P+K+Gヒット時 ヒット後コンボが入る  
カウンタートーキック P+K+G K   カウンターヒット時相手崩れ
硬化が長くなった
 
サイドステップエルボー 横移動中P+K+G   浮きが低くなった 上段投げ
ジャンプ攻撃
ハンマーダウン 7or8or9P
(上昇中にP離す)
ジャンプ上昇中    
ステップナックル 7or8or9P
(空中でP離す)
空中    
ステップキック 7or8or9K
(上昇中にK離す)
ジャンプ上昇中    
ヒールドロップ 7or8or9K
(空中でK離す)
空中    
プッシングキック 7or8or9K
(着地際でK離す)
ジャンプ着地際    
背後攻撃          
スピンナックル P 敵背後 Pから繋がる技に繋がる  
バックキック K 敵背後    
バックダブルハンマー 2P 敵背後    
バックヒールキック 2K 敵背後    
スピンナックル しゃがみ中P 敵背後    
壁技
ジャンピングニー 壁前でP+K+G 壁が前 ガード時相手よろけ  
投げ技  
ニースマッシュ P+G 上段投げ      
バックブリーカー P+G 上段投げ 敵後ろ向き立ち    
ココナッツクラッシュ 敵側面でP+G 上段投げ 敵側面    
チョークスイーパースイング 2P+G 上段投げ 敵後ろ向き立ち 酒-3  
パワースラム 6P+G 上段投げ      
バックフリップ 3P+G 上段投げ      
ウォールバックフリップ 壁背後で3P+G 壁投げ 壁が背後    
ウォールバックフリップ 壁前で3P+G 壁投げ 壁が前    
スプラッシュマウンテン 33P+G 上段投げ   ダメージ減少
小ダウンが入らなくなった
 
スパインバスター 2P+G 上段投げ   酒-1  
バックスロー 1P+G 上段崩し投げ
  相手の背後を取る
ダッシュエルボーが確定しなくなった
 
ウォールワイプスロー 壁背後で1P+G 壁投げ 壁が背後    
マシンガンハンマー 16P+G 上段投げ      
ボディーリフト 4P+G 上段投げ   持ち上げてる間に若干ダメージ  
アームブリーカー 敵側面で46/64P+G 上段投げ 敵側面    
ヘッドバット 46P+G 上段投げ      
ダブルヘッドバット 46P+G 6P+G 投げコンボ      
トリプルヘッドバット 46P+G 6P+G 6P+G 投げコンボ   酒-2  
ヘッドクラッシュ 46P+G 6P+G 4P+G 投げコンボ      
ヘッドクラッシュ 46P+G 4P+G 投げコンボ      
フロントバックブリーカー 466P+G 上段投げ   酒-3  
タックル 43P+G 上段投げ      
マシンガンタックル 壁前で43P+G 壁投げ 壁が前    
バックブリーカー P+K+G 下段投げ 敵後ろ向きしゃがみ    
コルクスクリューナックル 敵側面で2/3P+K+G 下段投げ 敵側面    
パワーボム 3P+K+G 下段投げ      
アイアンクロー 2P+K+G 下段投げ      
マシンガンニーリフト 26P+K+G 下段投げ      
ダウン攻撃  
ストンピング 3K ダウン攻撃      
ボディープレス 8P ダウン攻撃      
デビルリバースクロー 3P+G ダウン投げ      
起き上がり攻撃  
ライジングヒールキック KKK うつ伏せ足(その場) ヒット時相手よろけ  
スピニングヒールキック KKK うつ伏せ足(ディレイ/横転/前転) ヒット時相手よろけ  
ライジングヘッドバッド KKK うつ伏せ頭(その場 ヒット時相手よろけ
避け可能
 
スピニングアップキック KKK うつ伏せ頭(ディレイ/横転/前転)
仰向け足(その場/ディレイ/横転/後転)
仰向け頭(その場/ディレイ/横転/前転)
ヒット時相手よろけ  
スライディングアックス 2KKK うつ伏せ足(その場) 避け可能  
スピニングローキック 2KKK うつ伏せ足(ディレイ/横転/前転)
うつ伏せ頭(ディレイ/横転/前転)
仰向け足(その場/ディレイ/横転/前転)
仰向け頭(その場/ディレイ/横転/前転)
   
スライディングヘッドバッド 2KKK うつ伏せ頭(その場) 避け可能  

コンボ一覧表

ヘッドアタック始動
〜下P〜ローキック/ダッキングロー 重量級専用 ローキックしゃがみ状態からはでないので、66で立ち状態を作り出してから出す。
〜下P〜ダッシュエルボーアッパー 軽量級
中量級は足平行
 
〜下P〜ライジングハンマー 中量級まで  
〜下P〜ヘッドアタック〜デビルリバースクロー 足平行 相手の超回復と少しのタイミングのズレで安定しなくなる
かなり早めのタイミングで入力
〜下P〜ニーアタック(〜ライジングハンマー/デビルリバースクロー) 足ハの字 ( )内受身なし
重量級には下Pを省く
〜下P〜ニーハンマー 軽量級限定
ハの字
リオンには何故か足位置関係なく安定
シュンが相手の時に活躍
(ニーハンマーで酔い醒まし)
〜ヘルスタップ(〜デビルリバースクロー) 足ハの字 ( )内受身なし
ニーアタックorケンカアッパー始動
〜P〜ニーアタック 中量級まで
重量級カウンター
 
〜P×2〜ニーアタック 軽量級
中量級カウンター
 
〜P/下P〜ダッシュエルボーアッパー 中量級まで
重量級カウンター
 
〜ニーハンマー 中量級まで
重量級カウンター
 
〜ライジングハンマー 中量級まで
重量級カウンター
浮きによっては最後にダッキングローも可能
受身なしならカウンターでなくてもバウンドを拾う
〜P〜キリングトーキックハンマー 軽量級
中量級カウンター
最も減るコンボ
〜P〜ヘルダンクハンマー/ヘッドアタック〜デビルリバースクロー
軽量級
中量級カウンター
空中でハの字であること
軽量級にはPが2発入る
逆にPを1発も入れないとヘルダンクが入らない
〜P〜ヘルスタップ 中量級まで
重量級カウンター
空中ハの字のほうが入りやすい。
相手が受け身を取らなかった場合、起こしに繋がる。
距離を運びたい時に
〜下P〜ローキック/ダッキングロー 重量級専用 ローキックしゃがみ状態からはでないので、66で立ち状態にしてから出す。
〜トリプルアッパー 軽量級
中量級カウンター
距離を運びたい時に
ヒールアックス始動
〜下P〜ダッシュエルボーアッパー 全キャラ  
〜ライジングハンマー 全キャラ 高い浮き限定
ダッキングロー(カウンター)始動
〜デビルリバースクロー 全キャラ 今回は起こした後の間合いが近いのでケンカアッパーと投げの2択が有効
〜ライジングハンマー 全キャラ 確定なのかちょっと微妙
〜ライデンドロップ 全キャラ 本当に避けれんのか (´Д`)
〜トリプルアッパー 中量級まで リングアウト用
ミドルヘルスタップ(カウンター)始動
〜各種下段投げ 全キャラ 飛車角抜けされると辛いので、抜けられたら打撃へ
〜ライジングハンマー 全キャラ 確定なのかちょっと微妙
〜トリプルアッパー 中量級まで リングアウト用
〜ダッシュエルボーアッパー 全キャラ  
〜キリングトーキック(相手横転受身)〜ダッシュエルボー(背向けよろけ)〜ライジングハンマー 全キャラ 強烈8割コムボ(;´Д`) 要練習!
カウンタートーキック(カウンター)始動
〜各種下段投げ 全キャラ  
〜キリングトーキック(相手横転受身)〜ダッシュエルボー(背向けよろけ)〜ライジングハンマー 全キャラ 強烈8割コムボ(;´Д`) 要練習!
ケンカフック/コンボケンカフック始動
〜キリングトーキックハンマー 中量級まで  
〜キリングトーキック 重量級専用  
〜キリングトーキック(相手横転受身)〜ダッシュエルボー(背向けよろけ)〜ダッシュエルボーアッパー 全キャラ 強烈8割コムボ(;´Д`) 要練習!
〜コンボケンカフック   初弾をレバー前入れにする必要はない。
ちなみにヒット後の相手は、自分の腹側に30度から40度ほど吹き飛ぶ。
〜ヘッドアタック〜起こし/ボディプレス 全キャラ ケンカフックのヒットを確認したら、起こしまでを全て早めに入力して行うこと
その他
フルスイングハンマー(バウンド)〜下P〜ダッシュエルボーアッパー 全キャラ  
サイドステップエルボー〜ミドルヘルスタッフ/ダッシュエルボーアッパー 全キャラ 浮きが小さければダッキングロー、大きく浮けばライジングハンマー

戦術の章

基本連係

ケンカフックを当てよう
コンボケンカフックをガードさせた後
ヘビィバックナックルをガードさせた後
ケンカキックをガードさせた後
コンボケンカフックをガードさせた後が特に優秀で、ヒザなどには負けてしまうが、相手がP系や肘系の連続技を出してきた場合カウンターを取れる
避け横下段投げを狙う
〜捜下崩捶/伏虎/斧刃昇膝伏虎撃
〜相手うつ伏せ足側起き下段蹴り
これらを避けた後は横下段投げが確定。狙ってみよう。
投げが確定しないところで投げてみる
Por下P(カウンター)〜投げ 相手の対応力に応じて変えよう
下Pの場合、バーチカルアッパーを警戒させてから投げ
下Pカウンターヒット時相手がしゃがみ状態の時は下段投げ
ヘルダンクハンマー/メガトンフィストドロップ〜各種下段投げ 先行入力で下段投げを仕込んでおくと高確率で決まる
ダッシュエルボー(よろけ)〜上段投げ 往年のシンプルかつ強烈な2択。暴れ、しゃがみにはアッパーを打ち切るか、もっかいダッシュエルボー
バーティカルアッパー(尻もち)〜上段投げ 確定ではなくなったが、とりあえずジェフ有利だから許そう・・・
バックスロー後の攻め 
(VS初級者)=立ちG振り向きか、暴れてくる人
〜エルボースタンプ 立ちガード振り向き以外に必ずヒット。しかし葵の背後当て身には取られる。
リングアウトのあるステージの1/3程度の距離を運ぶし、ガード振り向きを知らない相手にはこれのみで充分。
相手がレバー、ボタン共になんの操作もしなかった場合、足をこちら側に向けたうつ伏せダウンとなり、起こしは決まらなくなる。
その場合、一応最速でボディプレスも入るが間に合わないことも多いので、バウンドをダッキングローで拾い、起き攻めに行こう。
うつ伏せ足こちら側のその場起きあがり蹴りは、避けでかわせるものが多いので横下段投げの狙いどころでもあるし・・・。
〜各種上段投げ エルボースタンプを恐れて、立ちガード振り向きで固まる相手用。
その場で最速入力をしても入りにくいので、若干クイックフォワードするほうがよい。
慣れるまではフロントバックブリーカーか1コマンド投げで練習することをオススメする。
慣れてくればホバースプラッシュを狙う。なお、背後投げは入らないと思ったほう・・・。
〜ダッキングロー Pの早いキャラや打撃を読んだ場合など、安全を求めるならこちらを使用。
通常時と同様カウンターを取れなければこちら側不利となる。
(VS中級者)=先行入力ダッシュで間合いを離す相手
〜サイドキック しゃがみダッシュで滑ってからのサイドキック。最初はこれで様子見もよし。
〜ケンカフック 相手の下段以外の打撃を読んだ時に使用。軽量級の迷いナシのP系には負けることがあるが、大抵の技にカウンターを取れる。
ヒットすりゃコンボを決めて大ダメージだし。ガードされても下Pでカウンターをとるか、かなりいい避けどころにもなる。
〜ライデンドロップ 相手が打撃での振りかえりをした時にヒット。
ガードされてもリスクが少ない、距離を稼げる、潰されずに全ての打撃に対応できることがメリット。
リング際などで威力を発揮するがヒットした場合相手の向こう側に回ってしまうことも多々あり。
仰向けダウンを起こした後は、振り向きPで潰されることもあるので注意。
〜ケンカキック 相手のガードを読んだ時に使用。ガードされてもスキがなく、また相手に軽いよろけを誘発させる。この技をガードすると暴れる相手が多いことに注意。
近距離なのでヒザなども有効。レバー前入れPやダッキングローでカウンターを取っていくのもよい。避けもかなり有効になる。
(VS上級者)=先行入力しゃがみダッシュ-しゃがみG振り向きをする相手
ダッシュからのしゃがみ投げが最善の策。一度これを見せると、大抵は立ちG振り向きを混ぜてくるので読み勝っていこう。滑りからのサイドキックも一応有効。
ポイント・・・リスクを犯してまでこちらの行動を潰そうとはしない相手が多いので、反撃などを恐れず、積極的にプレッシャーをかけていこう。
壁にぶつけた場合
バックスロー後に相手が壁に当たった場合、一定ダメージと共に、壁よろけが発生する。
回復も出来るが、ヒザやダッシュエルボーアッパーなどがほぼ当たる(回復する相手には逆に投げが決まりやすい。汎用性を求めるならヒールドロップ。
角度にもよるが、ダウン技を当てることが出来ればたいてい相手はうつ伏せにダウンし、ライデンドロップか背後を取れる起こしが確定する。
背後起こしからの選択肢はバックスローと全く同じ。
ただし、カメラアングルの切り替えが発生するため、エルボースタンプを出したつもりが、ただのエルボーに化けたりしがちなので注意。位置関係の把握に意識を傾けよう。
位置が良く分からなくなったら投げをメインにしていってもよいかも。
自分が投げられた場合の対処
1)G振り向き-避け投げ抜け
G振り向き後、最速エルボースタンプが来なかった場合、即座に避け投げ抜けへと移行。投げ抜けは距離の稼げるスプラッシュとフロントバックブリーカーが大本命。
大穴がリフトアップスラム
2)先行入力しゃがみダッシュからのG振り向き
最速エルボースタンプすらかわせるので、エルボースタンプが来なかった場合即座に避け投げ抜けへと移行する。
上段投げ抜けは距離の稼げるスプラッシュかフロントバックブリーカーが大本命。大穴がリフトアップスラム、下段投げ抜けはパワーボム一択?。
3)ノーガード状態で様子を見る
エルボースタンプがヒットしても、ジェフリー側はうつ伏せダウンか仰向けダウンかの判断を瞬時に行わなければならず、次から仰向けダウンした時も起こしが遅れがちになる
うまくうつ伏せにダウンした場合、最速その場起きあがり蹴りは避けられることが多いので出さないように注意!。ジェフリーは横下段投げを確実に狙っている!
デビルリバースクロー後の攻め
初級編・・・固まるか、暴れるかどっちかの相手
〜エルボースタンプ 立ちガード・避け・当て身以外のほとんどの選択肢に勝ち、しかも再度デビルリバースクローに繋がるので、一番狙うべき選択肢。
相手が固まるまではひたすら出し続けるのもあり。
〜ダッキングロー 出の早い打撃で反撃しようとする相手に有効で、これも再度起こしに繋がる(相手との位置は入れ替わる)。
相手が暴れなかった場合不利になるが、一度カウンターが取れれば次にエルボースタンプが決まりやすくなる。
また、カウンターヒット後はライデンドロップや各種バウンドコンボなどが入るので、残り時間が少ない時には有効。
〜各種上段投げ 相手の打撃以外の選択肢に勝つ。
相手がしゃがみガードやバックダッシュをしてもほぼ間に合わない。
(しゃがみバックダッシュはしゃがみへの移行がしゃがみガードよりも遅いため、問題外)
お勧めの投げは、スプラッシュマウンテン、フロントバックブリーカー、リフトアップスロー(意外と投げ間合いが広く投げ抜けされにくい)の3つ。
リフトアップスローは後の展開が楽しめることも理由の一つ。また、バックスローに繋いでいくのもかなりいやらしくて\(・∀・)/イイ!。
中級編・・・立ちガード-投げ抜けや、避けに的を絞ってくる相手
〜ヒールドロップ ヒールドロップは、相手が固まり気味になってきた時を見計らって使用。暴れ・バックダッシュ・腹側への避けには負けるが、ヒット・ガードを問わず有利な状況が継続するので、相手はさらに困ることになる。また、ヒールドロップを恐れて必ず腹側へ避ける相手には、ニーハンマー(4KP)やミドルヘルスタップ(6P+K)などが当たる
〜しゃがみダッシュからの二択 相手の傾向が掴みきれていない場合や、タイミングをずらして更なるプレッシャーをかけることが目的。
また、避け投げ抜けを使用してくる上級者などにも有効
バーティカルアッパーはこちらのしゃがみダッシュを見て暴れる相手にカウンターを取るのが狙い。
うまく尻餅状態になったら、エルボースタンプが確定。(また起こせる)(;´Д`)
上級編・・・避け投げ抜けを使用してくる相手
〜ダッシュエルボーアッパー 1発目のダッシュエルボーで避けを発生させ、アッパーで投げスカリにカウンターを取る。
暴れ以外のほとんどの選択肢を潰していけるしダッシュエルボーから2択にいけること、スピードが早いので相手も対応しにくいことなどが優位点
〜ストマックデストロイヤー 回転系に属し、避けを潰すことが出来る。
普段出す場合はディレイをかけていくことが多いが、避け投げ抜けへの対応として出す場合は最速でKまで繋げたほうが有効。
(裏拳がヒットしなくても、次のKが暴発した投げ抜けなどにカウンターで当たることが多いから)
〜しゃがみダッシュ−バーティカルアッパー 避け自体をARMに化けさせるのが狙い。
このテクニックは通常の立ち回りでも応用でき、避けの可能性を読んだ場合にローリスク・ハイリターンな選択肢として使用できる。
〜ライデンドロップ 相手が出がそれなりに早く、リーチもある打撃か、または立ちガード以外の行動を取った場合には、かなりの確率でヒットする。
リスクもあり、直接的なリターンもそれほどあるわけではないが面白いから\(・∀・)/イイ!
〜ヘッドアタック,ケンカフック、ヘッドアタック 対当て身専用技。ケンカフックメインで使っていっても良いが、葵の上段受け流しには取られる。
ヘッドアタック狙いで安パイかも。
壁際起こし後の攻め方・・・基本概念
相手が壁に極めて近い状況で起こした場合、軽い壁よろけが発生する。
レバガチャで簡単に回復できるが、ただでさえ有利な起こしからさらにフレーム的な余裕を奪えるのは大きい。
ただし、壁際よろけには投げられ判定がないため、打撃メインで攻めよう。
壁際起こし後の攻め方・・・壁際起こしをループさせる場合
〜エルボースタンプ 壁よろけから回復をしなかった場合と暴れに有効
〜ヒールドロップ 回復をしなかった場合と立ちガードで固まる相手に有効
壁際起こし後の攻め方・・・壁ダウン-起こしを狙う場合
ヒザなどの壁ダウン発生技をいかに当てるかがポイント。
壁よろけから直接狙っていくよりも、投げを意識させたり、ヒールドロップでワンクッション置いてから狙ったほうが成功率は高くなる。
余談だが、ジェフリーの中段で壁ダウンを発生させるものは意外と少ない。エルボースタンプはもちろん、ヘッドアタックでも壁ダウンは発生しない。
ヒザの他にはミドルヘルスタップやヒールアックスなどになるが、壁際ではいまいち発生が遅すぎる。
起こされた場合の対処
ヒールドロップを読んだら相手腹側、ニーキックを読んだら相手背中側に避け、スプラッシュとフロントバックブリーカーの抜けを入力する。エルボースタンプはどちらでも避けられる。
ボディリフトやバックスローも相手次第で一応警戒。これで大体の行動は回避できる。
飛車角が無理で、避け後に投げスカりモーションが出てしまう場合は一点読みでもいいので避けは必ず入れよう。
また、相手の投げがぬるく、逆にこちらの投げが成立してしまった場合の投げ抜け投げを抜けられることを防ぐために、投げ抜けの順番は必ず本命を後に入れるように。
当て身や打撃での迎撃はリスクとリターンのバランスが悪すぎるので、読み勝ってる時以外はやらないほうが・・・。
ただし、一部のキャラがもっている捌き技はかなり有効。エルボースタンプと投げの両方の行動を潰していける。
サラ・・・ハイドサイドキック P+K
パイ・・・上歩掃沖掌 64P
カゲ・・・小太刀抜き 4K
シュン・・・蹌踉笛旋 1P+K
アオイ・・・扇払い 4P/上段の当て 64P
レイフェイ・・・胡蝶壁 236P
ベネッサ・・・パーリングハイキック 46K
相手が受身をとった時に攻める
相手横転受身〜下段投げ 横転受身は受身中にレバー上で立ち状態にしないと下段投げ確定