VF4システム考察

2001/10/20更新

ゲームシステム

メニュー・・・ 1)受身について 2)避けについて 3)壁について 4)投げの性質について 5)投げ抜けについて 6)追い討ち回避 7)その他

1)受身について
受身共通事項
利点 相手のダウン攻撃、バウンドコンボを回避できる
投げのダメージを減らすことが出来る(ジャスト受身参照)
特定の技(雷龍飛翔脚、ライトニングローなど)を食らっても受身をとることで硬化中の相手に確定で反撃できる
欠点 読まれていた場合、起き蹴りが打てないので完全2択を迫られる
受身の種類
横転受身
(着地際で8or2P+K+G)
受身終了直前にしゃがみ判定の硬化時間がある(避けや打撃技の先行入力により硬化をキャンセルできる)
相手の下段投げを読んだら・・・避け(8or2)、打撃技の先行入力
相手の中段攻撃読んだら・・・避け(8or2)、立ちガード(2+G)
相手の上段投げを読んだら・・・打撃技の先行入力
相手の直線的なガード不能攻撃(ウルフの最大溜めショルダーなど)を読んだら・・・横転中Gを押さずに終了後避け
結論・・・横転受身後は避け投げ抜けか避け攻撃投げぬけが安定か?
     相手が避けを入れてきた場合、攻める側はホーミング性能の有る打撃技や半回転or回転系の打撃技と上段投げの2択で対処
ヘッドスプリング
(着地際でP+K+G)
受身終了時立ち判定の硬化時間がある(避けや打撃技の先行入力により硬化をキャンセルできる)
相手の下段攻撃を読んだら・・・避け(8or2)、しゃがみガード
相手の中段攻撃読んだら・・・避け(8or2)、立ちガード(G押しっぱなし)
相手の上段投げを読んだら・・・打撃技の先行入力
結論・・・これも受身後は避け投げ抜けか、避け攻撃投げ抜けが安定か?
     相手が避けを入れてきた場合、攻める側はホーミング性能の有る打撃技や半回転or回転系の打撃技と上段投げの2択で
ジャスト受身 ジャイアントスイングや大纏崩捶など特定の投げ技の後、ダウン寸前でタイミング良く受身を取ることにより接地時の追加ダメージを受けなくても済む。
成功するとダウン音が聞こえない。
2)避けについて
ARMについて
利点 レバーを任意の方向に入れ続けることで、自在に歩ける
一応隙をしゃがみダッシュで回避できる
欠点 半回転系及び回転系の打撃や上段投げは回避できない
隙がでかいので、見てから攻撃される
ジャスト避けについて
利点 半回転系及び回転系の打撃や確定反撃でない相手の技は全て避けることが出来る
避け直後にレバーを任意の方向に入れ続けることで、自在に歩ける(ARMに移行可能)
欠点 半回転系及び回転系の打撃や上段投げは回避できない
3)壁について
基本事項 壁には壊れるものと壊れないものがある
壁際で攻撃を食らい、壁にヒットした場合2種類のよろけ(レバー緑と赤の2種類の表示)になるが、回復は可能(よろけ中投げられ判定はない)
壁に激突してうつぶせにダウンした場合、受身が取れないので追撃確定
壊れる壁 特定の技をヒットさせた相手が壁に激突することにより壊れる
壊れた場合、そこからリングアウトさせられる
壊れない壁 何をどうしても壊れない壁
しかし高さの低いものがあり(ジャッキー、サラステージ)そこから落ちる場合もある(弧円落後など)
4)投げの性質について
上段投げ 立ちガード状態の相手を投げることが出来る
投げ発生時に相手が打撃を入力していた場合、投げることが出来ない(完全同時の場合は投げが優先される)
発生の速さは投げによって異なる(6〜7フレーム)
投げ抜けの順番としては、投げの発生が早いほうのコマンドを優先しよう。
上段キャッチ投げ 立ち状態の相手を投げることが出来る
投げ発生時に相手が打撃を入力していても、打撃の攻撃判定発生までなら投げることが出来る
発生の速さは投げによって異なるが、上段投げよりも遅い(?フレーム)
単発のキャッチ投げは投げ抜け不可だが、投げコンボに移行出来るキャッチ投げは派生投げを投げ抜け可能
下段投げ しゃがみガード状態の相手を投げることが出来る
投げ発生時に相手が打撃を入力していた場合、投げることが出来ない(完全同時の場合は投げが優先される)
発生の速さは投げによって異なる(6〜7フレーム)
背後投げ 背向け状態の相手を投げることができる
Ver.βより投げ抜けが不可能になった
背後キャッチ投げ アキラの背後投げが該当。発生は遅い。
投げ発生時に相手が打撃を入力していても、打撃の攻撃判定発生までなら投げることが出来る
打撃投げ 特定の打撃技がヒットしたときに追加入力を行うことで投げに派生する
投げ抜けは不可能
5)投げ抜けについて
抜ける確立の高い投げ抜けを極める
・複合投げ抜けの入力方法 いったんレバーをニュートラルにもどさなくてもよいので、理論上はジャイスイコマンド+P+G連打で全て抜けられる(人間には無理なスピードだが)
投げのコマンド、発生速度を考える 例1)ウルフに起こされた後、ジャイアントスイングとSSD(ジャックハマー)を読んだ場合
ジャイアントスイングはキャッチ投げなので発生はSSDの方が早く、コマンド入力もSSDの方が短い・・・3P+G-6P+Gが正解
さらに投げ抜けの確立を上げるために状況によって相手が入力しやすい技を絞る。
例2)こちらがアキラで、よろけ後に相手のジャッキーがしゃがみダッシュで投げに来た場合
しゃがみダッシュから入力しやすい投げ・・・サディスティックハンギングニー(33P+G)・ワンインチブロー(P+G)の2つ ※ニーストライクは入れにくい 
コマンド入力も3入れっぱなしでP+Gを押すか、33NP+Gにするかの違いなのでほぼ同じ。発生速度はP+Gが若干早いかも?・・・P+G-3P+Gが正解
避け飛車角投げ抜け
(8or2-投げ抜け×2〜3)
使いどころ・・・自分が不利な状況・上段投げが確定反撃になる技をガードされた後・受身後・起き上がり時
利点その1・・・相手に確定タイミングで投げられた場合、投げ抜けが発動
利点その2・・・相手が不確定技を出した場合、避けが発動
欠点その1・・・相手の投げ入力が遅かった場合。避け中に投げられてしまう
欠点その2・・・相手が立ちガードしていた場合、隙のでかい避けになり(声がでないやつ)見てから反撃を受けてしまう
欠点その3・・・避けに強い特定の打撃技を回避できない
欠点その4・・・避け後に投げモーションが出ないように入力するのが難しい(;´Д`) 特に3つ入れる日にゃあんた、それはもう
避け攻撃投げ抜け
(8or2P+K+G-投げ抜け)
使いどころ・・・自分が不利な状況・上段投げが確定反撃になる技をガードされた後・受身後・起き上がり時
相手に確定タイミングで投げられた場合、投げ抜けが発動
不確定技や相手の投げ入力が遅かった場合、避け攻撃が発動
欠点その1・・・相手が立ちガードしていた場合、避け攻撃がガードされ確定反撃を受けてしまう
欠点その2・・・避けに強い特定の打撃技を回避できない
当身投げ抜け
(返し技入力-投げ抜け)
使いどころ・・・自分が不利な状況・上段投げが確定反撃になる技をガードされた後・受身時・起き上がり時
相手に確定タイミングで投げられた場合、投げ抜けが発動
不確定打撃技の場合、当身が発動
欠点その1・・・カウンターを取られやすい
欠点その2・・・当身で取れない技が有る
打撃投げ抜け
(任意の打撃入力-投げ抜け)
使いどころ・・・自分が不利な状況・上段投げが確定反撃になる技をガードされた後・起き上がり時
相手に確定タイミングで投げられた場合、投げ抜けが発動
不確定技や相手の投げ入力が遅かった場合、打撃技が発動
欠点その1・・・カウンターを取られやすい
投げ投げ抜け
(任意の投げ入力-投げ抜け)
ウルフのアローナックルヒット(相手強制しゃがみ状態で五分)からの読み合いにありがちなのが、
ウルフが下段投げ入力、相手がジャイアント対策で6P+G入力・・・ウルフの下段投げスカりモーションを投げられる といった状況。
ここで必要なのが下段投げ入力-投げ抜け入力という「投げ投げ抜け」である。
他にもアキラVSジェフリーで獅子抱月抜け後など、投げ間合い内で五分になる状況で、ジェフリーの避けと投げ(スプラッシュorスパインバスター)を読んだ場合・・・
搖子穿林-2P+Gとすれば、ジェフリーの方が早く投げた場合はもちろん抜けるし、避けた場合は搖子穿林が炸裂する。
ガード投げ抜け
(硬直中に抜け入力-Pのみ離す)
投げのみで反撃可能な技をガードされた後に、避け抜けと並ぶもう一つの選択肢がG投げ抜け。
特に半回転系の優秀な打撃技を持つキャラに対して有効。相手が下段技を出してきた場合も反応次第ではガードできるのも強み。
欠点としては1つの投げしか抜けられないことぐらい。打撃メインの相手には是非。
6)投げられた後の追い討ちの回避
アキラ
崩撃雲身双虎掌〜撃崩捶 回復して横転
ジャッキー
ニーストライク〜サッカーボールキック 回復で余裕
ワンインチブロー〜サッカーボールキックorジャンピングニースタンプ 腹側に横転
ジェフリー
6P+G〜ストンピング 連打で回復で適当に
スプラッシュマウンテン〜ストンピング 回復してジェフの背中側(足が出ている方向)に横転=ライデンは食らう
回復して後転が難しいが安パイ
フロントバックブリーカー〜ストンピング 回復して横転
パワーボム〜ストンピング 回復して前足方向に横転
マシンガンニーリフト〜ストンピング 回復して後転
ラウ
6P+G>3K 連打回復でダウン攻撃すら出ない
大地倒襲〜3K 回復して前転以外何でもOK
ウルフ
ボディスラム〜エルボー 前転以外OK
P+G〜フロントロールキック 回復から横転
SSD〜エルボー 回復から横転
サイドスープレックス〜エルボー 回復から横転
ダブルアームスープレックス〜エルボー 回復から横転
サラ
4P+G〜ステップイン〜サッカーボールキック 回復から後転で確実に回避可能
46P+G〜サッカーボールキック 回復だけで余裕
カゲ
太刀〜踵落とし 回復から横転
浮霞〜踵落とし 影の前足方向に横転
刀霞〜踵落とし 超回復>横転で避けた事あったような・・・。相手遅かっただけかもw
パイ
P+G〜雷陰掌打 回復から後転
空中コンボ(KK締め)〜雷陰掌打 回復から後転で安定
リオン
貼り付き投げ 回復後、リオンの出てる足の方に横転
アオイ
各種ダウン投げ〜縦手刀 回復その場起きで回避可能
ベネッサ
キャニオンダイブ(受身せず)〜サッカーボールキック  回復で余裕
62P+G〜サッカーボールキック 回復で余裕
33P+G〜サッカーボールキック  
7)その他
背面取り ・全キャラ共通のやりかた
@・・・相手が「頭自分側うつ伏せ」に崩れダウン(両止カウンターなど)した際、相手がうつ伏せのまま浮く打撃を当てる。
ここで相手が横転受け身を取った場合、受身に中段攻撃を重ねると相手の背後にヒット
A・・・相手が「頭自分側仰向け」に浮いてその場受身を取った場合、受身に中段攻撃を重ねると相手の背後にヒット
通常のしゃがみヒット時によろける中段攻撃(肘、ミドルキックなど)を当てた場合、相手は背後よろけになる(回復可能)
膝などの浮かせ技をヒットさせた場合、背後から技があたった状態なので特殊なコンボが可能。

・回避方法
@・・・崩れダウンの後は安易に受け身を取らないこと(相手にこちらが受身を取るか取らないかの2択を掛ける)
A・・・横転受身終了までGボタンを押さないこと(相手の中段技がホーミングしなくなるのでスカる)
起き上がり蹴りを当身で取る 今回は中段、下段ともに当て身可能。
アオイ・・・ほぼ全種類
パイ・ウルフ・・・アキラの中段起き蹴り全般と、他キャラの「頭が自分側ダウン時の中段蹴り
アキラ・・・アキラの中段起き蹴り全般と、他キャラの「頭が自分側ダウン時の起き蹴り全般
頭自分側の起き蹴りは中段蹴りと同じ属性のため当て身できる。
足が自分側の時の起き蹴りは、そのほとんどが回転系の技となるため、アオイだけがいなせる。
起き蹴りへの当て身は見てからでも十分反応できるので、相手に対してかなりのプレッシャーをあたえる。
天地陰陽などの構えからの自動当て身では起き上がり蹴りは取れない模様
よろけ後の投げ 肘or至近距離でのミドルキックによるよろけ後の投げはダッシュしなくても入る
下Pをスカす 肘や立ちP、下Pの後、立ちガードで相手の下Pをスカせる(下段投げで吸える)
側面上段投げと側面下段投げを抜ける 側面上段投げは投げ抜け可能(自分から見て右側面なら6P+G 左側面なら4P+G)
側面下段投げも投げ抜け可能(自分から見て右側面なら3P+K+G 左側面なら1P+K+G)
投げで反撃する際の注意 投げで反撃する場合(上段、下段問わず)早めの入力が必要(膝なら相手が空中にいる間に入れるつもりで)
重量級の投げ間合い 重量級の投げ間合いは他キャラより格段に広い
相手の投げがスカる間合いからでも吸える

 

■Ver.β変更点

タイトル画面 「(C)SEGA/CRI」から「Original Game(C)SEGA (C)SEGA-AM2/SEGA, 2001」に変更
カード 新バージョンで使ったカードは旧バージョンでは使用できない(旧バージョンで使うと「カード情報が壊れています」と表示)
獲得アイテム 対戦で勝つと宝箱が出てきてアイテムをゲットできる
カラー選択 カラーバリエーションが増加
一部コマンド変更あり。投げフレーム短縮!
その場&横転受け身の硬化の減少。
全体的に投げ技の後の追撃をかわしやくなった。

■裏技・小ネタ

ラウの弁髪が伸びる 連勝しているうちにだんだん長くなっていく
カードの差し替え キャラクター決定前であれば、カードの差し替えは可能
デュラルの色 クリアタイムを10分切ると透明で10分以上だと黒色

■Com戦基本
・お約束
開幕直後はガード甘し
体力でプレイヤーをリードするとやさしくなる
立ちPor下Pカウンター投げはよく食らってくれる
(カウンター立ちP-開誇がきまるので立ちガードしてると思われる)
起き上がりor受身に打撃と投げの2択(打撃6:投げ4ぐらい)
確定の反撃はあんまりしてこないのであきらめずに避けてみる
避け-膝や投げなどは殆どしてこない(避け攻撃のみ)

ステージ 相手 解説
1 リオン 基本的にやる気がない。てか、微塵も感じられない。
開幕後に初めて出す打撃技は必ず「カウンター」で食らってくれる。打撃投げやカウンター始動コンボを練習しよう。
「おめえGボタン知ってんのかよ!」ってぐらいノーガード。
2 レイ
3 パイ 油断してるといきなり死ねる。固有技打ち切り多し。機嫌が悪いときなんざ、影よりつえぇ・・・。
基本的にあまりガードしてないので膝や馬歩なんかで浮かそう。
4 カゲ 鬼門その1。開幕は立ちPや肘で様子を見て。カウンターなら投げる。2回前転してきたら影刃、1回なら地摺り脚。
使ってくる投げは弧円落と刀霞(他の見たことねえ・・・)。起き上がりのガードが甘いので浮かせ技を重ねると良い感じ
5 ジェフリー 開幕は立ちPと肘中心で。こいつも一方的に暴れてる時間が長いが、ガードは影より固い。基本は隙のある技をガードして反撃。
ガンニーが好きらしく、下P吸ったり、ヘルダンクなどから頻繁に狙ってくる(*゚Д゚)ゴルァ!
6 ベネッサ 開幕のP系打撃技は、ほぼハンドホールドで取られるのでそれ以外の技で。P-ハンドホールド(レバガチャ)-P-ハンド・・・と遊ぶことも出来るが、
大抵5〜6回目に「いいかげんにしてよ!」って感じで暴れてくる。
避け-バリアキックが多い。よく考えたら上・中段打撃と投げ(P+G)しかしてないな、こいつ(;
´Д`)
7 ラウ ベネッサよりは楽。連環転身脚や連環転身掃脚を待ってガード-反撃で確実に勝てる。
8 ジャッキー 鬼門その2。ある意味理想的な暴れかも・・・。
開幕のP系はベネッサ同様パクサオで取られる(しかもとった後に投げと中段で2択)
横転受身が多いので打撃を重ねよう。幸いガードは固くない(暴れてるか、パクサオ狙ってるから?)
9 アオイ さすがにここまでくるとガードが固くなってきてるので、立ちP、下P、肘メインで。起き上がりや受身に打撃を重ねると良く食らってくれる。
若干草薙と投げコンボが多いか?こちらの起き蹴りは当身で取られることが多い(泣 しかも最後の削りに下段が多いのが対戦チック(号泣
10 シュン ガード固し。しかしキャラ的な特性のため「ありえない行動」が多いので、そんなに辛くは無いはず(だよね?)あと基本の受身&起き上がりに二択でOK
11 ウルフ 開幕はなんでも食らってくれるが、その後は的確な避けを駆使してくる。
中段起き蹴りは取れるものを確実に取ってくる(泣 やはり受身と起き上がりに2択でしょう。
12 サラ 鬼門その3。ガードがとにかく固い。Dジョイントパットが多いので確実に反撃しよう。ここら辺から投げ抜けも頻繁にしてくる。注意。
こいつも最後の削りに下段が多い(泣
FINAL アキラ 押せ押せ全快のアキラ(笑 もちろん避けにめっぽう弱い(複雑な心境  投げは心意把が多め。あと独歩や生3段もよく打ってくるので確実に反撃のこと。
BONUS デュラル 負けてもエンディング
透明な場合、最悪「プレデターの脇役兵士」状態で一方的に「何されてるのかわからんまま」撲殺される場合もある。
鉄山靠-下段キックや連環腿+おまけの一発など常識に無い技のオンパレードで攻めてくる。
殆どの打撃技をガードした後に投げが入るので確実に反撃していこう。起き上がりは暴れが多いので投げは決まりにくい。注意。

■宝箱・アイテム
-宝箱獲得条件-
対戦で格上に勝つ・10連勝する・でも負けても貰える事あり(謎

品名 獲得方法 属性 解説
共通アイテム
VF1・サラステージBGM     乱入された時にレバー上とP+K+G押しっぱなし
VF2・アキラステージBGM     乱入された時にレバー下とP+K+G押しっぱなし
VF2ラウステージBGM     乱入された時にレバー左とP+K+G押しっぱなし
VF1キャラクター 初段に昇格   キャラ選択orステージ選択時にP+K押しっぱなしで
オールドウィンポーズ・1     勝利時にP+K+G押しっぱなしで勝ちポーズ変化
オールドウィンポーズ・2 三段に昇格   勝利時にP+K押しっぱなしで勝ちポーズ変化
紅幻球 対戦
持っている人に勝利
  入手方法
新規カードにまれに最初から入っている説が最有力
当たりカードの場合、一番最初にスロットに挿入した際にゲーム画面中下の自分側のカードを表すアイコンが金色に光り、その最初の対戦に勝つと宝箱が出現。次のステージから幻球が画面の対戦ゲージの上に示される
たくさん集めると何かいい事があるらしい
橙幻球  
黒幻球  
緑幻球  
藍幻球  
銀幻球  
黄幻球  
紫幻球  
白幻球  
ツタンカーメンのマスク かなり連敗している状態で、全ラウンドをエクセレントで負ける 頭部 エクセレント勝ちして勝利
一度取れても、直後にまた全Rエクセレントで負けたりすると再び復活
アキラ
紺碧のバンダナ BA
(中堅格闘家に昇格)
頭部 バンダナ。人相悪くなる(笑
ワイルド気合いヘアー BA
(熊殺しに昇格)
髪の毛が長くなる。
修羅の紋 BA
(最強格闘家に昇格)
胴体 炎のなかに「修羅」の文字が!
ヘッドギア 対戦 頭部 赤いヘッドギア
うさぎさん 対戦 頭部 知らないうちに肩の上にちょっこり乗ってしまう青いうさぎ
強制装備アイテム:3連勝すると外れる
(外れた後は任意で装備可)
恥ずかしアイテム
りすさん 対戦 頭部 知らないうちに肩の上にちょっこり乗ってしまうりす
強制装備アイテム:避け攻撃を1試合食らわないで勝つと外れる
(外れた後は任意で装備可)
恥ずかしアイテム
サングラス(ゴーグルタイプ) 対戦 胴着にサングラスは・・・(;´Д`)
チェーンピアス 対戦  
お守り 対戦 見ての通りお守り
繁盛のお守り 対戦 商売繁盛のお守り
大熊どん 対戦 胴体 背中に大きなクマが乗る
昇竜の紋 対戦 胴体 シンプルな「昇り竜」刺繍
キングダッシュやクリームソーダの財布を思い出すのは多分オレだけ
梵字の紋 対戦 胴体  
炎の紋 対戦 胴体 燃え盛った炎の刺繍
腕輪 対戦 腕輪です
棘つき腕輪 対戦 黒革に鉄の棘がついている腕輪
革腕輪(ダブル) 対戦 腕輪が2本巻いてあるタイプの革腕輪
結城武館の看板?     同キャラ対戦で負けると、相手にアイテムが移動する?
連勝アイテム?
アオイ
紅白柄鉢巻 BA
(中堅格闘家に昇格)
 
和風ポニーテール BA
(熊殺しに昇格)
頭部 ファンが多い(らしい)
絢燗大扇子 BA
(最強格闘家に昇格)
その他  
銀髪セミロング 対戦 頭部  
和風ポニーテール(金) 対戦 頭部 サラのコスプレ?強烈!
尼僧頭巾 対戦 頭部 白絹製頭巾
歌舞伎スター(銀) 対戦 頭部 歌舞伎役者が被るようなカツラ
紅華の耳飾り 対戦 大輪に咲く紅華の耳飾り
避け攻撃しまくりで出た
白絹鉢巻 対戦  
般若の面 対戦  
般若の面その2? 対戦 赤い顔に青い目の般若の面
対戦で負けた時に獲得したとか
おかめの面 対戦
(3R目エクセレント負けで出現?)
 
藤の花イヤリング 対戦 藤の花が可憐に揺れる耳飾り
白銀の耳飾り 対戦 金輪に白銀の飾りを付けた耳飾り
背小刀 対戦 その他 青い小さな刀
脇小刀 対戦 その他  
金紐の首飾り 対戦 その他 紐のように細い金を編み上げた首飾り
ヒスイの勾玉 対戦 その他 5粒の翡翠製勾玉を使用した首飾り
白波の首飾り 対戦 その他 黒い二層の線が波を表現している首飾り
胡蝶の袴 対戦 その他 美しい蝶を描いた胡蝶の袴
草華の袴 対戦 その他 美しい草花を描いた草華の袴
龍神の袴 対戦 その他 伝説の龍神を描いたという袴
流波紋の袴 対戦 その他 美しい波紋柄が印象的な流波紋の袴
花鳥風月の袴 対戦 その他 華麗に舞う花鳥が描かれた花鳥風月の袴
唐草の袴 対戦 その他 唐草模様の描かれた唐草の袴
蓮華の袴 対戦 その他 蓮の花や鼓などの和風美溢れる蓮華の袴
和太鼓 対戦(100連勝)
持ってる人に同キャラで勝利
その他  
ぶりっこちゃん 対戦 強制装備(1試合当て身されないと外れる)
にゃーごニャンコ 対戦
(二段以上
累積記録で10連敗)
強制装備(2連勝で外れる)
外れた後はアイテム欄から消える。
ウルフ
情熱の赤タオル BA
(中堅格闘家に昇格)
胴体 猪木ボンバイエな感じ
ウルフヘッドタトゥー BA
(熊殺しに昇格)
 
ウエスタンハット BA
(最強格闘家に昇格)
頭部  
ラウンドパープルサングラス 対戦 頭部  
サングラス(ゴーグルタイプ ) 対戦 頭部  
スリムサングラス 対戦 頭部  
シルバーフレームサングラス 対戦 頭部 シルバーフレームのビシッとしたサングラス
フェイスペインティング 対戦 頭部  
インディアンハット 対戦 頭部  
プロレスマスク(黒) 対戦 頭部  
リストバンド 対戦 手首  
リストバンド 対戦 手首  
半指グローブ 対戦 手首  
グリーンチューブネックレス 対戦 緑色のチューブの周りに小物がついた、インディアン部族に伝わる伝統的なネックレス
1P専用
リングブレスレット 対戦  
スパイクブレスレット 対戦 周りがトゲで覆われたブレスレット
クラークブレスレット 対戦 いくつもの輪にゴムを通してひとつにしたシルバーの腕輪
ダブルブレスレット 対戦 2本の輪がひとつになった感じのブレスレット
スネークブレスレット 対戦 黄金色のヘビが巻きついた形状の腕輪
リストバンテージ 対戦  
トライバルタトゥー(黒) 対戦  
トライバルタトゥー2(黒) 対戦  
トライバルタトゥー2(赤) 対戦  
プロレスマスク 対戦
(100連勝)
(持ってる人に同キャラで勝利)
 
パーティーグッズ 対戦 1試合で投げ抜けを2回以上決めて勝つと外れる
ダンディダディ 対戦
(二段以上
累積記録で10連敗)
強制装備(2連勝で外れる)
外れた後は任意で脱着可能
カゲ
正宗風脇差し BA
(中堅格闘家に昇格)
 
忍者刀 BA
(熊殺しに昇格)
胴体  
忍の額当て(1P)
炎頭紋の額当て(2P)
BA
(最強格闘家に昇格)
頭部  
うさぎさん 対戦 頭部 知らないうちに肩の上にちょっこり乗ってしまう青いうさぎ
強制装備アイテム:受け身を(2*ラウンド数)回以上して勝つと外れる(外れた後は任意で装備可)
メットの尾ひれ 対戦 頭部 2P専用
赤いマフラー ? 頭部  
巻物 対戦 胴体  
仕込み刀 対戦 胴体 手で持つ柄の部分にもう一本の刀が仕込んであるという仕込み刀
巨大・十字手裏剣 対戦 胴体 背中に背負うタイプの巨大な十字手裏剣
鉤爪 対戦 手甲の上に装着する鉤爪
鋭断の腕輪 対戦  
くさびの腕輪 対戦 鋭利な鋼鉄製くさびをつなぎ合わせた腕輪
三連手裏剣 対戦  
三連手裏剣(両腰) 対戦  
にぎりめし 対戦 腰にぶら下げた非常食用のおむすび
シンプルに海苔だけ巻いた塩にぎり
りすさん 対戦
(二段以上
累積記録で10連敗)
  知らないうちに肩の上にちょっこり乗ってしまうりすさん
強制装備アイテム:2連勝で外れる
(外れた後は任意で装備可)
サラ
レザーブレスレット BA
(中堅格闘家に昇格)
手首  
グラデーションサングラス BA
(熊殺しに昇格)
 
エジプト風ネックレス BA
(最強格闘家に昇格)
 
ラウンドパープルサングラス 対戦 頭部 紫の丸縁サングラス
クリムゾンサングラス 対戦 頭部 深紅のフレームが印象的なサングラス
グリーンサングラス 対戦 頭部 緑のフレームが印象的な丸眼鏡
マトリックス風サングラス 対戦 頭部 マトリックス風のシャープなサングラス
ちょっぴりバニーちゃん 対戦 頭部 うさ耳
シルバーハートピアス 対戦  
ストライプピアス 対戦  
コインピアス 対戦  
ゴールドリングピアス 対戦 ゴールドの輪をあしらったオーソドックスなピアス
アメジストスターピアス 対戦 アメジスト製の紫色の星型ピアス
ヘクサゴンピアス 対戦 六角形型のゴールドピアス
ジッパーイヤリング 対戦 純銀製モード系
アンカーピアス 対戦 イカリをモチーフにしたピアス
セブンボールズネックレス 対戦 7つのボールがついたネックレス
イタリア製らしい
ロザリオネックレス 対戦 十字架型のヘッドがついたメタル製のネックレス
グリーンリーフネックレス 対戦 7粒のエメラルドがちりばめられたネックレス
ピンクハートネックレス 対戦  
トラディッショナルネックレス 対戦 ブライアント家の女性に代々受け継がれているという由緒正しきネックレス
シークレットチョーカー 対戦 金の錠前がついたチョーカー
アンカーネックレス 対戦 イカリをモチーフにしたネックレス
パイソンリストバンド 対戦 鉄製の鋲をあしらったへび革の腕輪
ファイブルビーブレスレット 対戦 5石の大粒ルビーをちりばめた腕輪
パンカーリストバンド 対戦 黒革に銀製のモチーフをあしらったリストバンド
ブリットリストバンド 対戦 ライフルの弾丸10発を装着させた腕輪
レオパードブレスレッド 対戦 ヒョウ柄の毛皮を使用したブレスレッド
びっくり顔眼鏡 対戦
(二段以上
累積記録で10連敗)
頭部 強制装備(2連勝で外れる)
外れた後は任意で脱着可能
ジェフリー
ウィングハートのタトゥー BA
(中堅格闘家に昇格)
 
パイレーツバンダナ BA
(熊殺しに昇格)
頭部  
骸骨の首飾り BA
(最強格闘家に昇格)
 
シルバ−フレームサングラス 対戦 頭部  
サングラス(ゴーグルタイプ) 対戦 頭部 アキラ、ジャッキー、ウルフと同じ
パープルレンズサングラス 対戦 頭部  
親衛隊バンダナ 対戦 頭部 バンダナを横にたたんで、頭のところでギュッとしばったらこういう感じ
海賊眼帯 対戦 頭部 海賊風の青い眼帯
ボーンネックレス(トリプル) 対戦 ミニドクロ(模造品)が3つついたボーンネックレス
ニードルブレスレットブレスレット(片腕) 対戦 痛そうなトゲのついたいかついブレスレット
トパーズブレスレット(片腕) 対戦 腕1 1Pは片手だけ、2Pは両腕につく
エメラルドブレスレット(片腕) 対戦 腕1  
ルビーブレスレット(片腕) 対戦 腕1  
サファイヤブレスレット(片腕) 対戦 腕1  
スネ―クブレスレット 対戦 腕2  
トライバルタトゥー(黒) 対戦 腕2 ウルフと同じ
右肩につく
トライバルタトゥー(赤) 対戦 腕2 ウルフと同じ
右肩につく
クラークブレスレット 対戦 腕2 ウルフと同じ
スキンヘッド 対戦 頭部 強制装備(1試合で投げを5回以上決め、投げ抜けを2回以上されないで勝つと外れる)
外れた後は任意で脱着可能
スカルマスク 対戦
(二段以上
累積記録で10連敗)
頭部 強制装備(2連勝で外れる)
外れた後は任意で脱着可能
ジャッキー
ウイングヘッドネックレス BA
(中堅格闘家に昇格)
 
ブラウンレンズサングラス BA
(熊殺しに昇格)
頭部  
レザーキャップ BA
(最強格闘家に昇格)
頭部 黒革製のキャップ
他のアイテム(バンダナなど)と同時装備可能
ブルーレンズサングラス 対戦 頭部  
ゴーグルタイプサングラス 対戦 頭部 ウルフ、アキラ、ジェフリーと同じ
ブロウタイプサングラス 対戦 頭部 ブロウタイプ(上にだけフレームがある)のオレンジサングラス
リムレスサングラス 対戦 頭部 耳にかけるテンプル部分がかなり太めになっているリムレスサングラス
ローラーヘッドペンダント 対戦 頭部 丹精をこめて彫り上げた、シルバーの3連ローラーヘッドがついたハンドメイドペンダント
シルバーエッジペンダント 対戦  
キーヘッドペンダント 対戦 ヘッドが鍵型になっているペンダント
ブラウンレザーブーツ 対戦 その他1 茶色の革製のブーツ
1P専用
ブラックレザーブーツ 対戦 その他1 1P専用
ハイカットスニーカー(ブラック)   その他1 1P専用
バックプリント(アイアンホース) 対戦 その他1 たてがみが真っ赤な炎で彩られている鉄の馬(アイアンホース)が描かれているバックプリント
2P専用
バックプリント(ヘルファイヤー) 対戦 その他1 2P専用
ファイアーパターン&スカル
バックプリント(ファイアーソウル) 対戦 その他1 2P専用
おなじみのファイアーパターン
バンダナ(ブルー) 対戦 その他2  
バンダナ(レッド) 対戦
(100連勝)
(持ってる人に同キャラで勝利)
その他2  
ベイビーバブー     強制装備(リングアウト勝ち)
外れた後は任意で脱着可能
ドッキリ鼻メガネ
対戦
(二段以上
累積記録で10連敗)
頭部 強制装備(2連勝で外れる)
外れた後は任意で脱着可能
シュン
皇帝の靴 BA
(中堅格闘家に昇格)
 
梵字の紋 BA
(熊殺しに昇格)
胴体  
皇帝の帽子 BA
(最強格闘家に昇格)
頭部  
祝毬の帽子 対戦 頭部 赤と黄色のツートンカラーの帽子
生命の帽子 対戦 頭部 かぶると生命力がみなぎると言われている帽子
夜陰の帽子 対戦 頭部  
蒼天の帽子 対戦 頭部 大空の御加護を得られると伝えられる伝説の帽子
緑波筒の帽子 対戦 頭部 緑の生地に、金糸の刺繍が施されている帽子
紅龍の紋 対戦 胴体 紅龍の紋章が入った背中の刺繍
迅速の靴 対戦  
緑壁の靴 対戦  
山高の靴 対戦 青くて先がとがったカンフーシューズ
夢蝶の靴 対戦  
悪魔鮫の靴 対戦  
良薬の瓶 対戦 滋養強壮、リュウマチ、二日酔いに効く薬が入っている瓶
白絵馬大徳利 対戦 側面に白馬にまたがった武人が描かれている大徳利
赤龍大徳利 対戦
(100連勝)
(持ってる人に同キャラで勝利)
 
ひょっとこ面 対戦 頭部 強制装備(リングアウト勝ち)
外れた後は任意で脱着可能
中華福娘 対戦
(二段以上
累積記録で10連敗)
頭部 強制装備(2連勝で外れる)
外れた後は任意で脱着可能
パイ
百合の腕輪 BA
(中堅格闘家に昇格)
 
水晶の首飾り BA
(熊殺しに昇格)
 
女帝の花冠 BA
(最強格闘家に昇格)
頭部  
玉石冠 対戦
連勝アイテム?
頭部 アンティークの宝石が一杯ついた冠
百合の花冠 対戦 頭部 百合の生花をふんだんに使った花冠
陶磁の首飾り 対戦 陶磁製の首飾り
青銅の首飾り 対戦 青銅製の首飾り
ヒスイの首飾り 対戦 翡翠の周りに黄金の花びらをあしらった首飾り
薔薇色の首飾り 対戦 ピンクの房に縁取られた薔薇色の首飾り
火龍の紋 対戦 胴体 背中に光り輝く2匹の火龍
1P専用
蓮華の紋 対戦 胴体 1P専用
昇竜の紋 対戦 胴体 1P専用
闘魂の膝当て 対戦 2P専用
水晶の膝当て 対戦 水晶製で精巧な細工が施された膝当て
2P専用
くさびの膝当て 対戦 膝に数個のくさびがついた膝当て
2P専用
エジプト風足輪 対戦 2連の金輪に3粒の水晶がついた足輪
2P専用
群青の腕輪 対戦 ラピスラズリの鉱石をワイルドに使用した腕輪
輪玉石の腕輪 対戦 ルビーとサファイアを使用した腕輪
七宝の腕輪 対戦 暖色系の色合いが美しい七宝焼きの腕輪
パンダちゃん面 対戦 パンダのお面
強制装備(避け攻撃を1試合食らわないで勝つと外れる)
けろっぴ面 対戦
(二段以上
累積記録で10連敗)
頭部 かえるの空ろなまなざしがたまらないお面
強制装備(2連勝で外れる)
外れた後はアイテム欄から消える
ラウ
亀甲の肩当て BA
(中堅格闘家に昇格)
 
玉虫色の脛当て BA
(熊殺しに昇格)
 
金粒冠 BA
(最強格闘家に昇格)
頭部  
銀貨冠 対戦 頭部 銀貨で覆われたなんとも贅沢な冠
老頭の兜 対戦 頭部 遥か昔伝説の勇者がかぶっていた兜
漆角の肩当 対戦 痛そうなトゲのついた迫力満点の肩当て
純銀の肩当て 対戦 周りを銀で縁取られており、まさに持つ者の気高さを感じさせるという肩当て
大鷲の肩当て 対戦 中国の山奥に生息しているとされる大鷲の毛を使用して作った肩当て
飛燕の肩当て 対戦 周りにフサフサした毛のついた肩当て
橙胴のスネ当て 対戦 色彩豊かな可愛らしいスネ当て
黄龍のスネ当て 対戦 緑の大地を掛け抜ける黄色い龍をモチーフにしたスネ当て
ほむらのスネ当て 対戦 漆黒の闇に浮かびあがる炎をイメージさせるスネ当て
木精のスネ当て 対戦 樹齢推定3千年と言われる巨木から作り出されたスネ当て
群青の棘腕輪 対戦 側面に棘状に加工したラピスラズリがついた腕輪
金粒の腕輪 対戦 金縁で黒の入り混じった重量感のある腕輪
片方で15Kg!
大盤の黄スネ当て 対戦 ヒザ当て部分が特徴的なスネ当て
黄金の棘腕輪 対戦 24金製の重厚な腕輪
宝角の腕輪 対戦 面の中にそれぞれ赤い宝玉の埋め込まれた、大層高価な腕輪
京劇面 対戦
(100連勝)
(持ってる人に同キャラで勝利)
頭部 とっても愉快な猿の京劇面
強制装備
中華ドンブリ 対戦 頭部 強制装備(攻撃の50%以上を当てて勝つと外れる)
菩薩面 対戦
(二段以上
累積記録で10連敗)
頭部 強制装備(2連勝で外れる)
外れた後は任意で脱着可能
リオン
メタルレザーチョーカー BA
(中堅格闘家に昇格)
 
ピンクゴーグルサングラス BA
(熊殺しに昇格)
 
バックスタイルキャップ BA
(最強格闘家に昇格)
頭部  
カウボーイハット(黒) 対戦 頭部 かぶったら「ウィーーッ!!」と叫びたくなる
レッドキャップ(後) 対戦 頭部 赤地に黄色い鍔(つば)のベースボールキャップ
後ろ被りバージョン
グリーンキャップ(前) 対戦 頭部 グリーン地に青い鍔のベースボールキャップ
ブラックキャップ(後) 対戦 頭部 黒地のベースボールキャップ
後ろ被りバージョン
ヘルメット(白) 対戦 頭部  
レッドキャップ(前) 対戦 頭部 赤地に黄色い鍔(つば)のベースボールキャップ
ブルーキャップ 対戦 頭部 落ち着いた色にゴールドのライン、ちょっとパンキッシュなスウェード地の帽子
グリーンキャップ 対戦 頭部  
スウェードキャップ 対戦 頭部  
じゃじゃ馬テンガロンハット 対戦 頭部 赤いテンガロンハット
ターコイズテンガロンハット 対戦 頭部 ターコイズブルーのテンガロンハット
ブラック&オレンジキャップ(前) 対戦 頭部 黒地にオレンジ色のベースボールキャップ
G党には欠かせないアイテム
ブラウンキャップ(後) 対戦 頭部 ブラウン地のベースボールキャップ
クールガイヘルメット 対戦 頭部 青いフルフェイスヘルメット
ニットキャップ 対戦 頭部 やさしい手触りの帽子
サングラス(緑) 対戦 レンズ部分が緑色に怪しく光る、ちょっぴりサイバーなサングラス
ダガーピアス 対戦 短剣の持ち手部分のルビーのワンポイントがピアス
ドラゴンネイルピアス 対戦 龍の爪を模した戦いに幸運を呼ぶピアス
ノーズピアス 対戦 耳と鼻をつなぐ、ちょっぴり危険なピアス
スケルトンピアス 対戦 ドクロをかたどったダークなピアス
ダガーピアス 対戦  
フレアーペンダント 対戦 由緒ある貴族の紋章をかたどったペンダント
スカルボーンズネックレス 対戦  
ウィンドハートネックレス 対戦 速さの象徴である風を象ったネックレス
シルバーナックル 対戦 その他 銀色に輝く、金属製のナックル
袖の色変え(赤) 対戦 その他 真っ赤に燃える炎柄の袖プリント
袖の色変え(緑) 対戦 その他 緑色に妖しく燃える炎柄の袖プリント
袖の色変え(青) 対戦 その他  
レインボーハット 対戦
(100連勝)
(持ってる人に同キャラで勝利)
頭部  
マンティスヘッド 対戦 頭部 強制装備(相手の攻撃を(10*ラウンド数)以上食らわないで勝つと外れる)
エッ!ヘルメット? 対戦
(二段以上
累積記録で10連敗)
頭部 強制装備(2連勝で外れる)
外れた後は任意で脱着可能
ベネッサ
カウボーイハット 対戦 頭部 黒いカウボーイハット
避け攻撃を1Rに5回以上?
サファイヤサークレット 対戦 頭部 サファイアのついた金製のサークレット
怪傑風アイマスク 対戦 頭部 黒サテン製のマスク
投げ抜けしまくると出現
レザーアイマスク 対戦 頭部  
ガスマスク 対戦 頭部  
ブルークリスタルイヤリング 対戦 頭部 ゴールド製の輪にティアドロップ型ブルークリスタルがついたピアス
8連勝で出現?
ヘンプキャップ 対戦 頭部  
ピンクタフトイヤリング 対戦 頭部  
ゴールドサークレット 対戦 頭部  
ゴーグル 対戦 頭部 陸海空すべての使用に耐えられるゴーグル
ニットキャップ 対戦 頭部 ニット製の帽子
通算100勝目で出現or相手を降格させると出現の説あり
イエロースポーツサングラス 対戦 頭部 黄色いグラスがサイバーな雰囲気を漂わせるサングラス
メダルネックレス 対戦  
アラベスクタトゥー(1P)
聖戦の紋章(2P)
対戦 1Pと2Pで名前が違う
薔薇のタトゥー( 1P)
矢尻の紋章(2P)
対戦
(負けた時に出現)
薔薇のタトゥー( 1P)
矢尻の紋章のワッペン(2P)
無線機 対戦 武器 2P限定
ライフル 対戦 武器 2P限定
手榴弾 対戦 武器 2P限定
ボーガン 対戦 武器 2P限定
双眼鏡 対戦 武器 2P限定
殺戮のマスク 対戦 頭部 強制装備(相手の攻撃を(10*ラウンド数)以上食らわないで勝つと外れる)
ぱっぱかお馬 対戦
(二段以上
累積記録で10連敗)
頭部 強制装備(2連勝で外れる)
外れた後は任意で脱着可能
レイフェイ
茶絹の暖帽      
遥かな旅の帽子 対戦 頭部 どこかで見た事のある、頭にのせるタイプの帽子
1Pと2Pではデザインが異なる
蒼天の帽子 対戦 頭部  
ヒスイの数珠 対戦  
神香木の首飾り 対戦 いい香りのする木製の首飾り
古鉄の腕輪 対戦 ちょっと古めの鉄製の腕輪
剛力の腕輪 対戦  
礎の脛当て 対戦 武僧が最初に与えられる脛当て
木皮の脛当て 対戦 名前のまんま
青龍の脛当て 対戦 青椰の皮で作られたと言われる、脛(すね)に着用する防具
深慮のスネ当て 対戦 落ち着いた緑色のスネ当て
黒トカゲのスネ当て 対戦 黒い大トカゲの皮が張られたスネ当て
西班牙のスネ当て 対戦  
翼龍の脛当て 対戦 翼龍柄の脛当て
象さんヘッド 対戦 頭部 強制装備
(相手の攻撃を(10*ラウンド数)以上食らわないで勝つと外れる)
ぶーちゃんヘッド 対戦
(二段以上
累積記録で10連敗)
頭部 強制装備(2連勝で外れる)
外れた後は任意で脱着可能

■昇段システム

本当のシステムは解明されていません。DJRが得た情報(推測)をまとめたものっす。

相手の状態 ポイント計算
・10〜1級・・・経験値100以上で昇段
CPU戦 1ステージクリア毎に+2
全ステージクリアで更に+10
自分と同格以上の相手 勝利・・・+10
連勝・・・+(連勝数
×10) ※上限なし
敗北・・・+1
相手カードなし +(勝利数×2) ※10が上限
敗北・・・+1
相手が自分より低い級 +(勝利数×2) ※上限なし
敗北・・・+1
初段から降格した場合 経験値900からリスタート
認定戦の表示について 勝つと昇格する時には、自分側の画面下に「勝てば昇格」の表示
経験値の関係で負けても昇格できる時は「昇格戦」と表示
・初段〜四段・・・+5ポイントで昇格/-5ポイントで降格
自分と同格の相手 勝利・・・+1
敗北・・・-1

新説@
2連勝した時点でマイナスポイントは無くなり+2
2連敗したらプラスが無くなり-2

新説A
昇格に必要なポイントと降格に必要なポイントは別でカウント
同段位に勝てば昇格ポイント+1降格ポイント-1
同段位に負けると昇格ポイント-1降格ポイント+1
昇格ポイント5で昇格、降格も同じく5ポイント
但し各ポイントがマイナスされる時は0が下限
例)ポイント無し状態(昇0.降0)から1勝した場合(1.0)となる
4連敗の後5連勝した場合
(0.1)(0.2)(0.3)(0.4)(1.3)(2.2)(3.1)(4.0)(5.0)となり昇格
認定戦の表示について 勝つと昇格する時には、自分側の画面下に「勝てば昇格」の表示
負けると降格する時には、自分側の画面下に「負ければ降格」の表示
・五段〜九段・・・+5ポイント連取で昇格/-5ポイントで降格
自分と同格の相手 勝利・・・+1
敗北・・・-1
認定戦の表示について 勝つと昇格する時には、自分側の画面下に「勝てば昇格」の表示
負けると降格する時には、自分側の画面下に「負ければ降格」の表示