〜あかうに観察日誌〜
1月分の日記です
2002 1/30
〜あとちょっとで〜
やっとこもうすぐテストが終わります。3週間はひじょ〜に長く感じました。
生き地獄とはまさにこれか、、、。あとは進級できることを祈るのみ!
それと、ただいま暇を縫ってコミケトーク第2弾を制作しております。
今回のテーマはズバリ「大手、企業、チケットの密接な関係」です。
今のコミケで徹夜組と同じく、切っても切れないこの問題をピックアップします。
どうぞお楽しみに。
それと先日友人2人を引き連れてビックサイトに行って参りました(笑)
なんだか西のイーストプロムナードが工事中みたいで、一部通れないところがありました。
北1、北2駐車場が縮小してしまう今年の夏は、いったいどうなる事やら、、、。
何とか無事に過ごせればよいのですが。
2002 1/26
〜過去を振り返って〜
今日の日記は、私のここ2年の生き方を語らせてくださいませ。
今のこんな私になったのは約2年半前でしょうか。
当時浪人真っ盛りであった私が、同じく浪人生の某友人が何故か買ってしまった
こみっくパーティー
を借りてしまったことから始まりました、、、。
当時私はこういったパソコンゲームをほとんどやらない人間だったのですが、
何故かその友人から借りたこみパにえらい勢いではまってしまい、
勉強そっちのけでプレイしてました(笑)何回も何回も繰り返しながら、、、。
で、結局こみパだけでは飽きたらず、受験数ヶ月前でも東鳩や、ホワバをやっていました
一番ひどかったのが痕で、確かその年の12/30に買ってやっていた記憶があります。
おまけにリーフのファンクラブに入ってうれしがっている自分の姿もまた、、、。
そして当然の流れとして、繰り返しこみパをプレイしていたためその年の冬コミには
センター前でも参加
していました(ぉ。
結果受験は爆死で(笑)、保険で受けた今の大学に何とか入ることができました。
大学へ入ってもその勢いは止まらず、高校の友人達と連合サークル「Bにぶんのいち」
を立ち上げ、今現在コミケにて非電源での活動を行い、
さらには様々な即売会、リーフファイトの大会への参加、ネット上での活動など、
今考えれば2年前にはまずあり得なかったことばかりをやっております。
これもどれもこみっくパーティーのせいかと思うと感慨深いです。
この自分の生き方が人生の良き部分のなれるように努力していきたいです。
2002 1/23
〜サンクリに行って来ました〜
今週の日曜、池袋のサンシャインで行われた即売会
「サンシャインクリエイション14」に参加してきました。
冬コミは見る時間が無くていろいろなサークルにいけなかったのですが、
今回やっとじっくりと多くのサークルさんを見ることができました。
この同じ時期のイベントに去年も参加したのですが、なんだか少しずつですが
18禁ブースに押されているような気がしました。
一応このイベントはオールジャンルなはずなのにです。
やっぱりレアな本が欲しかったらコミケで探すしかないのかなぁ?
と思っている今日この頃です。時代はやはりギャルゲーブームか(苦笑)
それとコミケのホームページで米沢代表によるC61のアフターレポートが
載っていました。詳細が知りたい方はこちらまでどうぞ
なんて言いましょうか、、、1日18万人は多すぎです(笑)
今年の夏コミは60万人体制でとうとう移行せざる負えないかもしれませんね。
肥大化し続けるコミケはどこまでがんばれるのか、ここが正念場かもしれません。
2002 1/19
〜久々の更新です〜
ほぼ半月ぶりの更新となってしまいました。
いつもこのHPを見てくださる方々、大変申し訳ありませんでした。
久々の更新なのでいくつかたまっているネタを紹介していきたいと思います。
〜リーフファイト3,00β〜
巷で何かと騒がしている3,00ですが、再度ここで確認してみたいと思います。
「フリーマーケット+クイック」コンボ
フリーマーケットとクイックの2枚があればまず無限ドローができてしまうという
LF至上類を見ない凶悪なコンボです。
フリーマーケットは白2コスト+賢さコストが必要なイベントカードで、その効果は
「使ったターン、自分のゴミ箱にあるアイテムカードは自分の手札に戻して良い」
というもので、これにクイックの効果「手札を2枚捨てて1枚ドロー」を加えて
結果としてコストがいっさいかからずに好きなだけドローができてしまいます。
これに弓矢や予知能力+臨時収入+長蛇の列でやりたい放題なことができます。
ただし、欠点としては時間が足りなくなることにあります。
このコンボはすさましいまでのアクションが必要になるため、相手に長考されることが
必死だからです。勝つには相手の懐深さが必要となるでしょう。
私でしたら必死に時間を稼いで引き分けに持ち込みます(ぉ
「耕一バーニングサン」デッキ
バーニングサンという凶悪なカードにより決める新たなロックデッキです。
バーニングサンは白3+根のコストで
「エントリーフェイズにお互いのキャラが起きあがらず、各キャラ白1
払うごとに起きあがる」という効果です。
これに郁美の3コスト発生+スフィー+リアンで相手のアタックを封じ、
さらに琴音やユンナで相手の気力を削っていきます。
決まったら最後、このデッキに対してもまず勝ち目はないです。
ただし嫌がらせが4枚入っているデッキではどうかわかりませんが(笑)
バーニングサンはロックが決まるまでまだ余裕があるので勝ち目はあるのですが、
フリーマーケットのデッキはいきなりロックが完成してしまうのでまず勝てなさそうです
製品版ではこの凶悪コンボを何とかしてくれるはずです、、、。そう信じています。
〜最近の自己報告〜
最近たばこを吸い始めました
今のところ1日1本、夜しか吸わないですが、定期的に吸い始めました。
吸っているのはマールボロのライトで、ニコチン6、タールが0,5の中ぐらいのです。
吸い始めてまだ1週間も経っていないのですが、どこまで吸っていけるか実験です。
たばこを吸っている方、何かアドバイスがありましたらください(笑)
R.O.Dおもしろいです
サークルの後輩君が持ってきたのを読ませてもらい、結構気に入っちゃいました(ぉ
あの発想はナイスです。あとはマンネリ化しないだけですね、、、。
これからの期待がもてる作品だと思います。読まれていない方は一度読んでみたら?
こんなところですね〜(ぉ
〜もどります〜