ルミラデッキは何故強いのか?
〜早さと火力のマッチング〜
LFをやっている人間なら一度は必ず目撃するであろうデッキ、
それが「ルミラリーダー」です。大会などに参加するとほとんどの割合で使用リーダー率が
トップを飾ってしまうこのリーダー、「何故使うのか?」と問われればまず間違いなく
出てくる答えとして、「強いから」がダントツに挙げられると思います。
では
”その「強さ」とはいったい何なのでしょうか?”
”どんな点がルミラデッキにとって有利に働くのでしょうか?”
そんな漠然としていることをここでは提示していきたいと思います。
”ルミラデッキの強さの理由”
0:ルミラデッキがこのLFというゲームの特性にマッチングしている(ぉ
1:開始時から高い攻撃力で、コストを必要とせずルミラがアタックできる。
2:早さが高いサブアタッカーが充実し、エビルボムも加え火力が高い。
3:優秀な0コストキャラが多いため、キャラ展開がスムーズに行える。
4:様々なバトルが使え、どんなタイプのリーダーにもコンスタントにダメージを与えられる
5:ルミラの能力値は以外と高く、全体的に堅い。
まだ挙げればきりがなさそうなのですが、主だった理由としては以上になります。
まずはじめに提示しなければならないことは0番の内容です。
ぶっちゃげた話、これが成り立つから以下全てのことが成り立つと言えます。
LFの特性を述べさせていただきますと、とても長くなりそれだけで議論できますので
その件は次回以降にさせていただきますが、とりあえず具体的な内容だけ。
”序盤は防御態勢が整いづらい(キャラ展開、アイテム装備、コスト発生の確保等)”
”キャラクターにコスト、防御、攻撃、補助などゲームのほとんどを依存している”
”前衛キャラが1撃でダウンすることが多々ある(付けスラにより)”
”開始直後からの威力の高い攻撃(一撃でリーダーの気力の1/3を削る攻撃力)
とまあ、言われてみれば納得していただけることばかりだと思います。
これがどう関係していくかといいますと、見事なスートが成り立っているわけでして、
ルミラ序盤から威力の高い攻撃。0コスキャラが多いので展開もスムーズ。
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リーダーで受けるが数回のアタックで瀕死の状態になってしまう。
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ブロックを前衛でする。この時まだキャラ展開など場は整えられていない。
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前衛で受けるが、コストが確保できないためキャラ展開がより出来なくなる。
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前衛は脆いゆえダウンする。これにより相手とのキャラ展開差は膨大。
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気がついたら押し切られて場にキャラ、手札が無く負ける寸前。
………という驚異の流れです(ぉ
とにかくどんな場合でもキャラ展開数で負けてしまったらこのゲームは負けに近いので
(理由は上記より。LFはキャラに依存している内容が非常に多いです)
「キャラ潰し」という常道ともいえることをやられるととにかく辛いです。
このスートにはまってしまったら最後、よほどのことがない限り抜け出せません。
これに拍車をかける「エビルボム」や、「優秀なサブアタッカー」はより一層この論理を
確実にしたでしょう。とにかく、まともにやっていては防ぎようがありません。
これに打ち勝つ方法としては、「こちらも早い時期から殴り合いに持ち込む」か、
「まほサ、応急手当などで防御態勢を整える」が、メインとして考えられます。
前者の場合だと「千鶴」、「マルチ」などが考えれらますが、いかんせん効くバトルが
限定され過ぎてしまっているため、やっぱり分が悪いです。
ルミラの場合ではほとんどのバトルが有効なのに対して、マルチ、千鶴の場合だと
徹マンや熱湯風呂しかまず有効になりません。バトルを引く確率で分が悪いのです。
しかしながら引いたら互角以上の勝負が出来ます。
ルミラデッキは根性が低いキャラが多いからです。
後者の場合だと、ショップ屋でまほサを持ってきて時間を稼いだり、応急手当で
粘ったりするのですが、それが効くのはこちらのデッキが回っていて、相手が回って
いなかった時だけです。ルミラの火力の前にはただひたすら無力です。
ここで、具体的なルミラデッキの火力を説明しますと
アタッカー
ルミラ:最大攻撃力6 与えるダメージ:およそ3〜5発
楓:最大攻撃力6 与えるダメージ:およそ3〜5発
たま:最大攻撃力4 与えるダメージ:およそ1〜3発
マナ:最大攻撃力3 与えるダメージ:およそ1〜3発
ティリア:最大攻撃力4 与えるダメ−ジ:およそ1〜3発
サポートキャラクター
エビル:追加ダメージ+3
エリア:追加ダメージ+1
雅史:追加ダメージ+1
〜解説〜
とにかく序盤から、何ら条件(アイテムつけたり、特定のバトルを必要)も無く
この威力で攻撃できるデッキはほかにはないです。
しかもたま、マナが0コストなのも見逃せません。
基本的には軽コストで展開&攻撃力アップが可能なのが多いです
早い段階から高火力で攻められることがよくおわかりになられると思います。
この表を見ていただければおわかりになると思うのですが、
ルミラにまほサを張っても、まだ代わりのアタッカーがたくさんいますし
応急手当を使ったとしてもたかが4点の回復では焼け石に水となることが多いです。
ルミラに勝つには、ルミラより上回るデッキ展開が必要となります。
(キャラ展開、いち早い効果的なバトルでの攻撃、初手からまほサなど)
それには自分のデッキ制作もあるのですが、何より
ルミラデッキが事故る(笑)
ことを祈るしかないです。強豪のルミラ使いの方を見ると負けた場合は大抵
自分のルミラが回っていなかったことがほとんどです。
ルミラの弱点としては
”キャラクターが出ないと吸血が出来ない”
”まほサに弱い”
”根性が低いキャラが多く、気力も比較的低い”
”ルミラが根性と感性が2”
ですが、それが意味するときはほとんど「事故」の時だけです。
普通に展開できれば何ら問題にはならないことばかりです。
まほサだけが初手で張るとものすごい効果を発揮しますが、、、
なんだかよくわからなくなってきましたが、とにかくルミラデッキはLF最強です(ぉ
これを打ち崩すには、より対ルミラ用にコーティングしたデッキと相手の事故
にかけるしかないです。他力本願な点が何とも言えないですが、、、。
〜もどります〜