キム攻略

基本的にCグル前提で。結構やる気やけど、意外に簡潔になるかも。書き出してみなワカラソ。では始まり始まり。

※黄文字で書いてるのは2003/4/2現在にここ見直して訂正や付け加えたもの。


=色=
オススメは大Pの赤か中Kの青の2択。むしろこの2つとノーマル以外無い。

ボタン忘れたけど黒地に赤ラインの胴着もまずまず。




=順番=
基本的にどこでもええけど、今の時分大将はちと辛いかも。
幸いゲージ貯め能力は充分なんで、先鋒でやりたいことやるか
中堅でゲージ持ちつつ天舞や小足鳳凰狙ってくのが安定。




=通常技=
立小P
判定は強いんで中間距離で適度に置いておくと相手の牽制潰すことがある。

屈小P
連続技の繋ぎに。小足>これ>中足>いろいろが基本。

立中P
座高高い相手に重ねると結構有利フレ稼げるが、基本的にいらん。

屈中P
判定はやや強い程度。でもブラのスラやキャミのスパを止めれるんで使っていかなあかん技。
離れて連発してゲージ稼ぐのもアリ。

これで貯めるくらいなら小覇気うてよ、と自分にツッこんだw

近立大P
2段技。狙って出すことはまず無い。投げの際化けて出ることが多々あるが
座高低い相手には2段目がスカるので激しく無防備をさらけることになる。
よって1段目に弱半月や覇気脚をキャンセルするクセをつけておこう(半月はnot連続技)

Pグル相手に起き攻めでこれ>覇気と小足>覇気でブロ2択狙いましょう。

遠立大P
キムの主力牽制その1。座高高い相手にはかなり使っていける。ジャンプ防止にも活躍。

屈大P
一応早だし対空になるが判定はイマイチ。ジャンプの高い相手の飛びの頂点付近にあててく感じ。

立小K
キムの通常技といえばコレ。通称「つまさキック」。言ってるの俺と空太郎だけかも。
硬化が+5フレで無敵技ないキャラにはモリモリ押していける。でも前キャンあるから過信は禁物。
スパキャン可。何気にダメージ500とハゲ肘に匹敵!

屈小K
連続技や割り込みに使ってく。小足>小足>空砂塵等。通称「こあこあ空砂塵」。言ってるの(略

立中K
キムの主力対空。リュウケンクラスの正面からの飛びはこれで落とせる。
ハゲベガクラスのJ大Kはカウンター食らう。でもとりあえず対空はこれ。頭上付近も落とせるよ。

屈中K
連続技の繋ぎ、刺し合い等に使用。キャンセル鳳凰脚練習しましょう。俺はでなお。

最近できるようになった>中足鳳凰。何気に重要だった。

立大K
通常技の単発ダメージは1番でかい、出が遅い、押しっぱで構えに以降、が特徴。
つまさキックで固めた後これを出して構え等を絡めるといやらしい。

屈大K
キムの主力牽制その2。立大Kを除けば1番リーチがあり、当然ダウンを奪える。
ケンの鉈やハゲのデヨに刺し返していこう。俺は刺し合い苦手です。

J小P
スパキャン可。座高最上級クラスの相手に昇りで中段になる。だからどうした?って技。いらん。
前キャンかかってないバーチカルローリング潰す時くらいかな。リスク高すぎ。

J中P
この技ぶっちゃけ使ったことありません。用途があれば誰か教えて下さい。
てか今思い出したが、キムのJ攻撃は全てスパキャン可(だったはず・・・)
攻略本も何も見ず、覚えてる知識だけでこの攻略書いてるんで。適当スマソ。

使ったことないとか言っときながら、下でこれ絡みのネタ公開してる俺って・・・。

J大P
これはいります。めっちゃいります。判定が鬼。通常技対空潰しまくります。
その気になればリュウの立大Kも潰します。理想はそれをヒット確認キャンセル天舞。

J小K
いらん。これを見たら10中8、9低空飛翔脚のミスと見て間違いなし。

J中K
空対空用。自分より上をとるジャンプ軌道の相手に有効。昇りで出すと強い。さくらのJ中Pっぽい。
俺はよく2天舞のミスで暴発してま。

J大K
めくれる。めくりやすいわけじゃないけど。ダメージはJ大Pと同じ。
これで相手の頭上をとるとめくり当て正面落ちを狙えてガード方向揺さぶれる。
基本的に飛びはJ大Pとこれで。




=構えからの派生技=
立大K、大覇気脚、前大K(ネリチャギ)後に大Kを押しっぱにすることにより構えに移行。
以後大Kを押したままいずれかのボタンを押すと派生技が出る。

小P
唯一キャンセルのかかる派生技。固めの連携に組み込んでいける。
これを空キャンして再度大覇気脚を出すテクを使用することにより、
空中コンボ判定がどーたらこーたらで永パのレシピになる。Cキム使うなら要練習。

中P
下段の食らい判定が無くなる飛び蹴りみたいなん。当てても不利。
レバーを左右に入れながら出すことにより少し移動しながら蹴る。ガイルのレバー中Kっぽい。

大P
唯一ダウンの奪える派生技。リーチが長く、派生小Pの次に使用頻度の高いのがこれかな。
小覇気連発でゲージ貯めて、阻みにきたところをおもむろに大覇気>派生大Pとかいやらしい。

小K
下段技。当てても不利やし発生も遅い。いらん。

中K
中段技。当てたら5フレ有利になるので密着なら目押し小足が繋がりそのまま鳳凰脚まで狙える。
こあこあ大空砂塵>大覇気>派生中Kとテンポよく出すと相手の起き上がりに中段が重なり
そこから小足>立小K>LV2、3鳳凰脚まで入ります。ネタ。通称DKスペサル。




=必殺技=
半月斬
連続技や前キャンをかけて突っ込んでくのに使用。起きあがりに前キャン小半月重ねたり。
大足>波動等の連携にも前キャン中、大半月で割り込める。
が、欠点としてヒットガードとわず5フレ不利。先端当てなら基本的に問題ないが
めり込んだらハゲの中足とか間に合ってまう。ビタ押しやけど。井上さんとか決めてくる。
キャミのスピドラとか余裕で確定なんで要注意。

いろいろとツッコミ所だらけ。
まずガード&ヒット硬化は小>−4F、中>−5F、大>−6Fですね。
よって大半月はぶっちゃけいりません。中も怖いけど使ってかなやってけん。
小なら頻繁に使ってけるけど垂直ジャンプが怖いんで使い所を選んで。


飛燕斬
対空、割り込み、前転後の2択に。対空の際、理想は前キャン大飛燕。根元なら空中ガード不可。
Kグル相手なら大飛燕斬>追い討ち(大飛燕後↓大K)まで出し切れば空中ジャスト対策に。
反射神経と前キャン精度に自信のある人は小J落とすのに狙いましょう。
俺は狙ってればブラの小J落とせます。バル、舞あたりは無理。

空砂塵
連続技用。こあこあ空砂塵ね。前キャンかけて割り込みにも可。ガードされても
画面半分くらい飛んでくんで、慣れてない相手には反撃受けずらい。しかも着地のスキ意外に少ない。
着地の際、飛燕斬や鳳凰脚などで保険をかけとくといいかも。

飛翔脚
空中専用技。ヒットガード問わず技後は五分。基本的には投げぬけ安定。
低空飛翔連発でゲージモリモリ貯まる。起きあがりに低空飛翔重ねて択るのもアリ。
これは余談やが、俺は最初Nキムを使ってて低空飛翔が出せなかったんでCキムを使い出した。
そしてそのままメイングルがCになった。
キム、むしろ低空飛翔が俺のCグル転向の理由ですた。

ほんまの余談やが、最近Nキムがおもろい。以上。

流星落
下段>中段が一連の動作で出る技。遠距離からおもむろに出すとヒットすることがある。
が、間は割り込まれるわ、ガード後はスキ膨大だわで欠点の方が目立つ技。
基本的に無いものと考えてよい。
(裏周り)前転>飛燕斬やガード>前歩き各K等でこれが多々暴発するのはキム使い永遠の悩み。

覇気脚
俺の中では今作のキムの中で影の主役となる必殺技。
用途は小足からの連続技と、小覇気連発によるゲージ貯めがメイン。
ヒット時はキャンセル鳳凰脚が連続技に。ダメージも小足スタート最大。
あとは構え。大覇気脚のみ大Kを押しっぱにすることにより先に述べた各種構えへ移行できる。
これを前キャンで出すことと、単発ヒット確認が可能なら超強い起き攻めができるんやけど
俺は今のところどちらもできません。連続技&ゲージ貯め用。




=スパコン=
鳳凰脚
メインとなるスパコン。LV2、3なら小攻撃4発からでも連続技になる。
LV1でも中足>大覇気>LV1鳳凰で結構なダメージになるんで確定状況があれば狙ってける。
LV3の発生の速さと突進力、無敵時間を利用して反撃や飛び道具抜けにも使える。
響の遠間や庵の大足等、ガード後反撃確定。

K響相手なら遠間の後はムーミンガード確定っぽい。
てか基本的にK響辛いよね。無敵小半月と天舞が生命線か・・・。


鳳凰天舞脚
空中スパコン。これを使うキムと使わないキムとでは雲泥の差がある。
ジャンプすることに多大なリスクを伴うこのゲームの性質上、空中からの無敵技は重宝する。
ただ、LV2なら出すのが早すぎると大昇竜や小頭突き等に潰されるので充分引き付けること。

闘劇本選で見事に大昇竜に潰されましたが何か?あれはヒヨった・・・。

鳳凰飛天脚
LV3で完全対空になる。ブロやジャストはされるけど。ヒット後は各種追い討ち可。
あとはやはりLV2逆キャンコンボで、画面端付近での永パの始動技。コレ。
これを逆キャン大覇気うんぬんで永パができる。詳細は後ほど。

何気にLV2でも対空として活躍することが判明。
ハゲやベガの大Kすらタイミング次第で落とせるし、しかも端付近ならそっから永パ。狙うしか!





=小休止=
う〜ん、なんだかんだでカナリ長くなったね〜。
まだ連続技、キャラ対策、永パ講座を書く予定なんだが・・・w
ま、とりあえず今はここまで。続きは後ほど。いつかは未定。なるべく早めにしま。




続き〜




=連続技=
小足スタート

●小足×2〜3>大空砂塵
大安定&基本連続技。飛びから決めたり、前転から狙ったり。
大空砂塵後の起き攻めが豊富なのでキムの攻めの全てがここから始まる。

●小足>屈小P>中足>中、大半月 or LV2、3鳳凰脚
ゲージ無い時の最大ダメージ。屈小P>中足の猶予は2フレ。
鳳凰に繋げる方は2フレ目押しと中足>鳳凰に自信のある人だけでいいと思う。
俺は狙いません。

●小足×2〜4>LV2、3鳳凰脚
ゲージがある時はこれ。最後の小足を立小Kにすれば少しダメージアップ。
入力方法は下+小K(小足)>後ろ+小K(立小K)>ヨガフレK(鳳凰)で出ます。
俺は立小Kの方が格段に成功率いいんやけど、関東のキム使いの人はみんな小足生入力なんだよね〜。

●小足>大覇気>LV1〜3鳳凰
なにげに重要な連続技。LV1しかない時の最大ダメージ。
あとはJ攻撃を当てた後、中足>大覇気ってやるとJ攻撃>中足が繋がらなかったり
大覇気が届かなかったりする時があるんで、安定するなら小足の方がいい。


LV2キャンセル

(画面中央)●LV2鳳凰(最後の1段手前で)>LV1天舞
画面中央でLV2鳳凰を決めた時用。結構ムズイ割に、実はLV3鳳凰を決めた時と
ほとんどダメージが変わらないんで、ぶっちゃけ素直にLV3決めた方がいい。
ちなみにゲージ2の時に画面中央でLV2鳳凰を決めても何も追撃が入らないんで
最後まで決めた後、逆キャン飛翔脚で着地して起き攻めに移行するのがいい。

(画面端)●LV2鳳凰(全段)>LV1天舞 or 飛翔脚(2ヒット)>低空飛翔(1ヒット)×2>LV1天舞
まず前者。これが大安定。鳳凰を全段あててるんでダメージもLV3鳳凰より露骨に高い。
端での安定&大ダメージを考えるならJ大K>小足>大覇気>LV2鳳凰>LV1天舞がいいだろう。
んで、後者。ポイントは鳳凰の後の逆キャン飛翔脚を2ヒットさせるところ。
コツは鳳凰全段ヒット後、ワンテンポおいてから逆キャンする感じ。
ここで見事2ヒットしたら浮いた相手に低空飛翔(1ヒット)を2回決めて最後に低空LV1天舞。
端での最大ダメージがこれ。ただ俺はあまり安定しないんで余裕がない時は狙わない。

(画面端)●LV2天舞>大飛燕斬 or 飛翔脚>低空飛翔×3>LV1天舞
前者はゲージがない時。起き攻めを考えて大空砂塵にするのもいい。(ダメージは大飛燕斬>大空砂塵)
後者は2天舞全段ヒット後即座に大飛翔脚を逆キャン。まずこれが1ヒットし 着地後低空飛翔を3回あてて1天舞。
これは鳳凰からの逆キャンと違い難易度はそう高くない。
実戦でも充分狙っていけて、高威力、ゲージ回収、起き攻め可とおいしいとこどりコンボ。

(画面端)●LV2飛天>大覇気(スカ)>派生小P空キャン大覇気×n
きました、コレ。説明は不要ですね。永パです。ピヨります。
狙い所は相手の端からの前転に中足キャンセルとか、対空早だしでとか。
あと座高の高い相手(確かハゲ以上)にはしゃがんでてもあたるんで飛翔脚ガード後や
前転後に仕込むのもあり。ただし暗転中の中攻撃以上の通常技とは相打ちになるんで意味なし。
入力方法は下で書きます。


その他

●J大P>LV2、3天舞
天舞には空中コンボ判定があるんでたとえJ大Pが空中ヒットしようが繋がる。
ただしその場合J大Pをあてた時点で相手より上におらなあかん。天舞が下に行くから。
これの狙い所は2つ。1つ目は通常技対空潰しのJ大Pヒット確認。ロレントや山崎戦で狙えます。
2つ目は対Pグル戦。対空ブロ>追撃と対空してくPグル相手に狙うもので
J大Pをブロらせて追撃の技を天舞の無敵でいただくってもの。ネタ。




=永パ講座=
やっぱこれですよね。Cキム使っててよかった〜って1番思える時です。
この快感をより多くの人に味わってもらいたいです。ただし俺にはあてるなw

まずはレシピを確認。
(画面端)●LV2飛天>大覇気(スカ)>派生小P空キャン大覇気×n
さて、やり方やけど、まずLV2飛天を逆キャンして大覇気脚を出す。
この逆キャンは最速の方が後々やりやすい。そして大覇気はあたりません。大Kは押しっぱで。
次に構えからの派生技小Pを空キャンして再度大覇気脚を出すとこれがヒットする。
以下繰り返しで大覇気脚を延々とピヨるまであてていく。ピヨった相手には死ぬまでいきます。
この時の派生小P空キャン大覇気の入力方法は以下の通り。

大覇気(大K押しっぱ)>下(押しっぱ)>下(押しっぱ)>小P(小P押してから大K離す)>大K

これの繰り返しです。下、下、小P、大Kを4つのレシピと思いテンポよく入力する感じ。
小Pを押して大Kを離して再度大Kって感じです。この時大Kは薬指、小Pを人指し指で押すとやりやすい。
最初俺は下+小P>下+大Kで入力してたんやけどこれじゃ多分無理。高度がだんだん下がってくるんで。
ほんまはできてる人の手元を見るのが1番わかりやすいと思うんで
入力時の手元のムービーでもアップしようと思ったけど、今んとこはめんどいんで却下w
よっぽどムービー撮りの準備やヒマができた時ならやるかも。期待しないでね。




=再度小休止=
ふ〜疲れた。あとはキャラ別攻略くらいかな。また今度。




続き〜




=キャラ対策=
●サガット(C、A)
かなり辛い。基本的にハゲのJ大K先端を落とせる技が揃ってないんで
前キャンや対空前転で誤魔化していく形になる。タメが完成してれば無敵大飛燕根元当てで。
Cハゲには無理だが、Aハゲには空中防御手段が無いんで無敵小飛燕早出しでもいい。
めくり小Kは頭上なら立中Kで落とせが過信は禁物。めくりに対しては対空前転安定で。
基本的に対空面できっちりさばかなければ飛ばれ放題なんで、ゲージがあればLV2、3鳳凰や
LV3飛天>大空砂で対処していこう。サガット戦最重要事項。
デヨには踏み込んで大足で刺し返したり、無敵中、大半月で突っ込んでいくのもアリ。
ここで注意点として半月はヒットガード問わずビタ押しで中足が反確なんで狙ってくる相手には控えめに。
ただビタ押しだけあってそうそう確定するもんじゃないんでここに無敵を仕込むのもアリ。
俺としてはここに無敵覇気なんだよな〜。ヒット確認ほ〜お〜きゃ!
こちらが飛ぶ場合、ハゲ唯一の弱点と言ってもいい頭上をJ大Kで狙う。
この場合めくり当て、正面落ちを狙えるんでガードを揺さぶれる。
あとハゲには飛天脚がしゃがんでても当たるんで端付近では果敢に狙っていっていい。

●サガット(N、K)
まずはNサガ。個人的にはC、Kに比べると楽な部類。
基本的に待ちスタイルで。飛びには無敵小飛燕安定。小Jもきっちり落としていく。
ランで突っ込んでくるハゲには大足、無敵半月、おもむろに流星落も有効。
空中ガードやジャストがないんで頭上狙いの飛びがC、Kハゲより狙いやすい。
ゲージ発動されたらしゃがみガン待ち。前転に意識を持ちつつ、飛び、小Jは全て無敵小飛燕。
ハゲ側はランデヨでガードゲージ削り狙いになるのでそこを対処していく形になる。
次にKハゲ。ジャストの存在がかなりでかい。
キムの主力牽制技である遠立大P、大足、無敵半月がジャストされると全て反確。
ここでもやはり飛びと前転でごまかしごまかし。小Jの対処はきっちりと。
怒った場合は基本的にNハゲと同じ対処法で。ここでの半月はレイド反確のため厳禁。

●対サガット戦ネタ
サガット以上の座高キャラに対して昇り中Pが中段になる。なぜか発生の早い小Pより当たり易い。
ただ当たり易いと言ってもタイミングや距離がかなりシビア。
個人的には密着から小攻撃2発ガード後のハイジャンプ昇り中Pが成功率が高い。
キャンセル天舞で見えない中段からの連続技が完成。一応小ネタとして練習しといて損はないかと。

基本的にCハゲのバッタが超辛い。鳳凰当てたからどーやねんって感じやし。
いかに真上を獲るかと、いかに近付いたらその間合いをキープしてまとわりつくか、かな。
この組み合わせは密着はキムの距離だと思うんで。
小ネタ。
大飛燕斬ガードされて密着に着地したらハゲ側は基本的に立大Pアパカ狙うよね?
でも実はこれあたりません。
飛燕斬の着地モーションがしゃがみ状態

ハゲの近大Pはキムの座高ならあたらない

スカる

目の前でハゲ無防備

ウマー






●ブランカ(C、A、N)
とりあえずブラ戦共通事項をまとめてみる。
ローリングの反撃は立大K。タイミングをつかめば安定する。ゲージある時は鳳凰。
無敵電撃は一応無敵大流星落で返せるがリスクリターンが噛み合ってないんで無いものと考えてよい。
基本的にこちらには空中ガードがあるんでブラの主力対空であるブッシュとバーチカルは防げる。
よって普段の行動は飛び多めでよい。ブラ側からしてもキムの飛びは落とし辛いため。
対空無敵電撃してくるブラはもう知らね〜w
相手にゲージが溜まったら一転して慎重に。基本行動が飛びから歩き>ガードになる。
スラ、屈大Pは屈中Pで潰せるので置いていく。刺し返しはほぼ無いものと考えていい。
露骨無敵電撃連発ゲージ溜めブラには大足か勇気をもって踏み込み中足>いろいろで。
試合前から相当の持久戦になることを心がけておくこと。無敵電撃等にヒヨって折れたら試合終了。

●ブランカ(K)
上記3グルのブラと比べて格段に楽。楽といってもブランカに変わりないけどw
飛びはノーマルジャンプには大飛燕>追撃がいい具合に空中ジャスト対策になる。
逃げJ大Kも適度に混ぜる感じで。めくりには対空前転安定。小Jは無敵小飛燕。
Kブラ相手には怒り時以外はやはり飛び多めでOK。横幅の広いブラにはめくりも狙いやすい。
怒り時さえきっちりしのげればそこまで苦戦しなはず。

ブランカ戦の起き攻めはP投げを狙っていくのが有効。
当然目的は無敵電撃の前転部分を投げることね。
投げにならず近大Pに化けた時の事を考えて、ちゃんとキャンセル覇気や小半月入力しとこー。
小ネタ
例えばつまさキックでブランカを固めた時、つまさキック>前ステップ>小足が有効。
これは相手がつまさキックを嫌がってサプバクした場合、それを前ステップで追って
着地時のスキにちょうど小足が刺さるタイミングになってる。
相手がサプバクしてなくてもキムのステップは結構見切られにくいんで
小足や投げで選択肢かけていこう。





●ベガ(A)
ぶっちゃけこれといった対策が無い(少なくとも俺は思いつかないw)。
対Aベガ戦は全キャラ共通になると思うが、ここでも基本は歩き>ガードの繰り返し。
サイコのおつりは基本遠立大Pで溜めがあれば大空砂、スパコンはLV3鳳凰。
Aベガ戦は変に構えや飛翔脚で細かいことをせず、こちらもガンと腰をすえて対応。
どうせ飛んでも無敵サイコで逃げられて状況リセットやし。ブラ戦以上の持久戦で。

細かいことをせず、って書いてるけどやっぱやった方が有効っぽ。
基本的にベガは無敵サイコのタメを作ってる場合が多いんで、そのタイミングをずらすために
低空飛翔や通常技>大覇気(構え)から派生を出すか出さずにガードか、と択ったり。
基本的に前に飛ぶのは無い。飛ぶなら垂直か後ろ。飛翔脚で軌道を変えれるのを有効活用しよう。
あと一応小ネタ。ベガだけじゃないんやけど、キムのガーキャンがあたった後
相手がダウン回避とったらステップ>大足が刺さるんで。
起き攻めが豊富なキムがダウンを奪えるのはでかいんで意識していこう。





●キャミィ(C)
嫌な部類ではあるが結構おもしろい。K、Pキャミに比べると、やけどねw
前転が遅く、無敵スパに無敵半月が勝てるため、ゲージ無しキャミには無敵半月モリモリで。
反確を防ぐため無敵小半月で。むしろ中、大だと初段が当たらないんでキャミ戦は然程必要なし。
無敵半月を意識させると相手は飛びの選択肢が出てくるんで、これを対処。
ゲージ3つあればバックジャンプ以外問答無用で見てからLV3飛天安定。
ストライク出そうが何しようが知ったこっちゃねぇ。みきっとぅあ〜!
端でジャンプしたキャミにはLV2飛天が確定する。そっから永パウマー。
さてさて、ここまで無敵半月絡みの対策を書いたが、キャミ戦の問題はその距離までいけるかどうかw
こちらの地上技がキャミの大Kに全て負けるのでそこを狙うなら無敵中半月になる。
一度接近したら離さない意気込みで。ただ逆の立場(相手に近付かれる)だと防戦一方。
飛びは当然選択肢に無く、前転は歩き大P仕込みの投げで返さる。
ここでもやはり対処法は無敵小半月。出際を投げられないように。

●キャミィ(K、P)
グルが変わって一転してチョー辛い。無敵小半月をどこまで活かせるかがポイントか。
怒ったキャミの突進(つうか堂々とくる前進)を止める手段が無い。半月はスピドラ反確のため。
考えようではサガブラより辛いんで、いかに相手をかき回して自分のペースに持ってくかが全て。

考えようでは、ってか普通にサガブラより辛いねw
キム:Kキャミとかほんまに悲しくなる組み合わせやと思う。
ふっ切れて前転や無敵小半月でノリノリでいく方がかえって結果が伴うことがある。
このキャラ相手に正面から挑むのはマジ無いんで、自分なりの対策を立てて挑むのが吉。





●さくら(A)
前キャン無しのさくらならかなり有利に試合を進めれる。立小K押しが相当有効。
しかし、今の時代前キャンという糞テクが存在するんですこし慎重に。
それでも上記のどのキャラよりも楽。飛びはめくり以外立中K。桜華も相打ち以上。
基本的に立小K押しは変わらないが、ここに少しガードや垂直Jを混ぜていく。
無敵春風に垂直Jが合ったら飛びからの最大コンボ確定なんでおいしい。
さくらは空中ガードを崩す手段が立大攻撃だけなのでリスクは少ない。
こちらから飛び込む場合は正面大P。無敵春風、オリコン以外対処なし。屈大Pドンと来い。

こっちのJ大Pが屈大Pに一方的に負ける間合い&タイミングが発覚。
一応頭の片隅に置いておきましょう。飛びは安定じゃありません。
厄介なんが無敵中春風やけど、それを使ってくる間合いでは垂直Jが安定臭い。
対空オリコン以外さくら側が取れる有効な行動がないんで。
この組み合わせは今でも先鋒戦なら五分れると思うんやけどどうやろか?





●ギース(C、K)
ここでも基本は立小K押し。当身や小P暴れ対策に立小K>踏み込んで小足>立小Kや
立小K>無敵半月等を混ぜていくとやらしい。相手を苛立たせるとこから開始。
あとギース戦は立中Kの地上技潰し能力の真価が発揮される。
立中Kはモーションとは裏腹に地上部分に強い判定を持っている。
ギース側の大足、雷光等、全ての地上技を一方的に潰すことができる。これ重要。
飛びはめくりは早だしアッパーに潰されるが起き攻めで狙うのは有効。横幅広いし。
キム−ギースは飛んだ後の駆け引きがおもしろい。
こちらの早だし大P、空ジャンプ、飛翔、天舞に対してガード、アッパー、当身、レイジングがある。
某関東Cキムと某関東Cギースの駆け引きがよい例だろう。熱い!




●その他
・ケン
無敵鉈には踏み込んで刺し返し大足。キムはしゃがむと鉈が当たらないのも重要ポイント。
また、その刺し返す際の間合いが波動を見てから転がれて、相手の大Kが届かない距離なんで
その間合いをキープする。昇り逃げ竜巻は空中ガードすれば着地で反確。

・ロレント
非常に寒い組み合わせ。どちらの飛びも安定して落とせず、
どちらの小攻撃チクチクも安定して辛い。
落ち着いた状況からどっちが先に仕掛けるかがポイント。泥試合必至。

・山崎
LV2以上のスパコンを撃てる状況以外はJ大Kや立小K押しでかなり制圧できる。
その分刺し合いでは立大Kに対抗する手段が寂しい。無敵中半月で押していこう。
めり込まなければ屈小Pも届かないので反確は無いものと考えていい。

・その他昇竜(無敵技)を持たないキャラ
通常技対空を潰すJ大Pと+5フレの立小Kで制圧。基本がこれ。

・その他昇竜(無敵技)を持つキャラ
上記の基本戦法を若干慎重に行う程度で基本的にはかわりないかな。
飛び込む際、いかに天舞を意識させて昇竜を出すか出さないかの駆け引きにもっていくかどうか。

この上2つはさすがにアバウトすぎたなw





=一通り終了=
ふ〜、疲れた。とりあえず主要なキャラはこんなもんかな?誰か忘れてる?
「このキャラの対策知りたい」って人いたら、また掲示板ででも教えてくらさい。
出来る限りのことは書くんで。対策、アドバイスになってるかどうかは保証できんけどw
まぁキムは地上戦もいい技が揃ってるし、刺しあいも出来るキャラなんで
そこまでの苦手キャラはいなかと思われます。飛べるし、固めれるし。
強キャラですよ、ええ。最低中の上くらいのポテンシャルは秘めてるかと。
これ見てみなさんもキム使って下さい。特に関西勢。
ぶっちゃけると情報交換できる人がほしいんですよw

キャラ対策であとやりたいんがK響とC春麗なんやけど
実はまだ俺もちゃんとした対策が練れてないのが本音。
誰かこの2キャラの攻略法教えれ。