サーナイト
データ
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種族値 | タイプ | |
| HP | 68 | エスパー | |
| 攻撃 | 65 | ||
| 防御 | 65 | ||
| 特攻 | 125 | 特性 | |
| 特防 | 115 | シンクロ | |
| 素早さ | 85 | トレース | |
解説
多彩で優秀な補助技を覚えるため、マッスグマの補助に非常に便利。
マッスグマの補助の基本となることが多い。
リフレクター、光の壁、及び置き土産を使用すればマッスグマへの相手の攻撃を1/4にまで抑え、身代わり人形を残すことができる。
それでも身代わりを破壊してしまう格闘ポケモンにはサイコキネシスで対応できるなど、とにかく優秀なマッスグマの補助ポケモンである。
但し、チャーレムについてはサイコキネシスが等倍な上、シャドーボールで先に倒されてしまう危険がある。
ギャラドスなどのほかのポケモンに任せると良いだろう。
また、3対3の対戦の時、選ぶポケモンをサーナイトとマッスグマだけにするなどのテクニックもある。
これには、置き土産でマッスグマだけを残し、吠える、吹き飛ばしが効かなくなるという利点がある。
これだけ優秀なサーナイトだが、自身の耐久力は無いので、壁を貼る前に相手に先制されたりすると厳しい。
素早く壁を貼って置き土産を使用したいので、努力値は素早さ252、性格臆病が確定で、後は耐久を上げるためHPに振るか、格闘を倒しやすくするために特攻に振るか。
どちらかはパーティとの相談でで決めよう。
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技候補 |
コメント |
| リフレクター | 相手の物理攻撃を半減。 |
| 光の壁 | 相手の特殊攻撃を半減。 |
| 鬼火 | リフレクターと重ねがけできる。但し特性根性の格闘には逆効果なのでかけてはいけない。 |
| 催眠術 | 決まれば強いが命中率が不安。 |
| 願い事 | 使い方が難しい。置き土産と併用できないのが残念。 |
| サイコキネシス | 格闘が気になるなら入れよう。カイリキー2発。チャーレム乱数2発。 |
| 置き土産 | 便利だがクリアボディ特性のポケモンには効かないので注意しよう。 |
技構成例
| 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
| サイコキネシス | 光の壁 | リフレクター | 置き土産 | ラムの実 | シンクロ |
| 格闘にも対処可能な基本形。マッスグマのサポートに非常に使いやすい。 | |||||
| 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 | 特性 |
| 鬼火 | リフレクター | 光の壁 | 置き土産 | ラムの実 | シンクロ |
| 物理に関してはダメージを8/1まで抑えることができる。 | |||||