ステータス入力
BaseLv JobLv
使用武器 + DEF
敵Lv 敵平均ATK
敵DEF 敵サイズ
敵HIT 敵FLEE
敵の数 目的 特化
結果出力
最適STR 最適INT
最適AGI 最適DEX
最適VIT 最適LUK
命中率 回避率
クリティカル率 クリティカル攻撃力
ASPD 2HQASPD
最小ダメージ 最大ダメージ
最小被ダメージ 最大被ダメージ
平均ダメージ 平均被ダメージ
2HQ発動インターバル 秒間平均ダメージ効率
余りステータスポイント


(08/30/02微修正)
(09/16/02HITFLEE計算変更)
攻撃スピード、クリティカル率、SP回復によるスキル使用率を考慮に入れて、
騎士の1秒間の平均ダメージ効率が最大になるように、あるいは
回避率や完全回避率を考慮に入れた1撃辺りの平均被ダメージが
最小になるように、ステータスを割り出します。
ステータスは補正抜きの値を出力します。
Job加重値は、JobLv37〜49は不明の為、Lv50の時のもので計算しています。

但し、敵の回避率や命中率が高すぎる場合等、正確に割り出されない場合もあります。
そういう場合、その敵に挑むには弱すぎるということになります。
また、機械的に数値を出す為に、ASPDに対するAGIとDEX、余りスキルポイント等は最適化されていません。
あくまでここでの数値は参考までに。

面倒なのでスキルは2HQLv10、マスタリLv10で計算しています。
ただし、ずっと囲まれているような場合でなければ戦闘のインターバルがありますので、
実戦でのINTによる効率上昇はもう少し変動するものと思います。
特化ステータスは、効率型ならVIT、盾型ならSTRの数値を指定します。
0か、スキルポイント不足なら無視して計算します。