ステータス入力
BaseLv
JobLv
使用武器
クレイモア
ダブルクリティカル2HS
クレイモア(属性ダメージ2倍)
+
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
DEF
敵Lv
敵平均ATK
〜
敵DEF
敵サイズ
大
中/小
敵HIT
敵FLEE
敵の数
目的
特化
で
効率型
盾型
結果出力
最適STR
最適INT
最適AGI
最適DEX
最適VIT
最適LUK
命中率
回避率
クリティカル率
クリティカル攻撃力
ASPD
2HQASPD
最小ダメージ
最大ダメージ
最小被ダメージ
最大被ダメージ
平均ダメージ
平均被ダメージ
2HQ発動インターバル
秒間平均ダメージ効率
余りステータスポイント
(08/30/02微修正)
(09/16/02HITFLEE計算変更)
攻撃スピード、クリティカル率、SP回復によるスキル使用率を考慮に入れて、
騎士の1秒間の平均ダメージ効率が最大になるように、あるいは
回避率や完全回避率を考慮に入れた1撃辺りの平均被ダメージが
最小になるように、ステータスを割り出します。
ステータスは補正抜きの値を出力します。
Job加重値は、JobLv37〜49は不明の為、Lv50の時のもので計算しています。
但し、敵の回避率や命中率が高すぎる場合等、正確に割り出されない場合もあります。
そういう場合、その敵に挑むには弱すぎるということになります。
また、機械的に数値を出す為に、ASPDに対するAGIとDEX、余りスキルポイント等は最適化されていません。
あくまでここでの数値は参考までに。
面倒なので
スキルは2HQLv10、マスタリLv10で計算しています。
ただし、ずっと囲まれているような場合でなければ戦闘のインターバルがありますので、
実戦でのINTによる効率上昇はもう少し変動するものと思います。
特化ステータスは、効率型ならVIT、盾型ならSTRの数値を指定します。
0か、スキルポイント不足なら無視して計算します。