| Chivalry Spells | ||||
| 騎士道スキルは、武器で戦う戦士の補助的な魔法として使用される。 ほとんどの魔法が自分中心に発動する為、サポートには向かず単騎で戦う場合にその効果を最大限に発揮する。 パーティープレイよりも単独の狩りに向いたスキル。 騎士道の呪文を使用するには「Chivalryスキル」・「奉納金」・「白い呪文書」・「マナ」が必要となる。 jまた、ほとんどの呪文の効果量はスキル値ではなくカルマポイントに依存され、カルマが高いキャラクターほど高い効果を得る事が出来る。 呪文の成功率は必要スキルから0.1上がるごとに0.2%上昇する。したがって99%成功は必要スキル+50となる。 奉納ポイントは呪文書を開いた際に表示される「Available」の数値が消費値に足りていない場合は使用できない。 その場合、各地にあるアンクでお金を奉納する事によって補充が可能となる。 |
||||
|
|
||||
| 名称・・効果/解説 | マナ消費 | 必要スキル | 奉納消費 | |
| クロウズウーンズ・・対象のHPを7〜39回復する | 10 | 0 | 10 | |
| カルマが最低な状態で7、最高値で39ってかんじ。 作りたてのキャラ(カルマ0)でもスキル50で99%成功で回復も28とかするから、序盤から頼りになる魔法。 射程は自分から2マスまでなんで、仲間のサポートには向かないかも。 |
||||
| クレンズバイファイヤー・・対象の解毒をする | 10 | 5 | 10 | |
| 故意か設定ミスか、パラ魔法のみの特権的な魔法。なんたって解毒率100%ですから。 GM毒罠箱の解毒は治療スキルGMで56%、魔法はスキル120でも僅か16%。GMメイジやポーションにいたっては回復は不可能。 それを100%回復なんで、バランス悪っ!てかんじです。 解毒時には副作用となる炎系ダメージを受ける事になるけど、カルマとFRが高ければほとんど蚊が刺したレベル。 クロウズウーンズと違って射程も長いので仲間にも使える。 |
||||
| リムーブカース・・対象の状態不良を解除する | 20 | 5 | 10 | |
| ネクロ魔法のEvil Omen、Mind Rot、Corpse
Skin、Strangle、 メイジ魔法のCurse、Clumsy、Weaken、Feeblemind、Paralyzeを解呪する。 唯一のメイジに勝るサポート呪文。 とは言っても、仲間がリムーブカースを必要としてるかの判断は難しいので、やっぱり自分用魔法になりがち。 ついでゆーとマナ消費も大きいんで、名前の通りカースの魔法を解除するのがメインで、 他のステータス異常に使う機会はほとんどなしっぽい。 対人以外はネクロ魔法受ける事も無いし、受けてもマナ消費してまで解除するほどではないし。 ちなみに、カルマが低いと殆ど失敗します。 |
||||
| コンセクレイトウエポン・・武器に攻撃対象の最も低い抵抗値の付加を与える | 10 | 15 | 10 | |
| 武器を相手の抵抗値の一番弱い部分の属性に変える魔法。 例えば炎に弱い敵がいたら炎100%の武器としてダメージが計算される。 抵抗値の低いザコにはあんまり意味が無いけど、アイスやラヴァみたいな属性系のモンスターが多いトコでは特に有効になる。 持続時間はカルマ依存だけど、3〜11秒間と短めなので、かなり頻繁に掛け続けないとダメ。 エネワンと一緒に使うとダメージも倍増でさらに効果的。 |
||||
| セイクレッドジャーニー・・ルーンにマークしたポイントへ瞬間移動する | 10 | 15 | 15 | |
| パラバージョンのリコール。 ルーンブックでの仕様にやや難が在るものの、Pub21で改善されたそうでオメデトウ。 リコールよりも有利な点は、秘薬切れで帰るメイジの場合の、秘薬がないからリコれないじゃん!みたいな事が無い事。 奉納ポイントがなければおんなじだけどw 不利な点は、戦闘中の離脱が出来ない事。やっぱ騎士は敵に後ろ見せちゃダメって事? |
||||
| ディバインフュアリー・・術者の攻撃力・速度・命中が10%上昇し、回避率が10%低下する | 15 | 25 | 10 | |
| 狂戦士化の魔法。命中とかが、いわゆる猪突猛進っぽいタイプに変化する。 攻撃力はともかく速度と命中がかなりおいしい。 さらに、使用時にスタミナが前回になるんで、速度も最大の状態に戻る。 ペイン対策や、Fでの乗り越えなんかにも使えて便利。 効果量は一定。カルマ依存なのは効果時間で7〜22秒持続する。わりと長め。 ただ目に見えた効果ではコンセクレイトウエポンに劣るため、実感が沸きにくいのが難? あと、叫び声に品が無いのもヤなかんじ。 |
||||
| ディスペルイビル・・悪属性の召還生物をディスペルする | 10 | 35 | 10 | |
| 召還デーモン、召還エレメンタル、BS、EV、召還レブナントを消し去る魔法。 この効果はトラメルでは殆ど意味が無い。てゆかまったく意味が無いw ついでに、モンスターを追い払う効果がある。 使うと丁度瀕死になって逃げ出すモンスターと一緒の感じになる。わらわらと・・。 つまり殆ど意味が無い(´_`) あとは・・ネクロ魔法で変身してるプレイヤーのマナとスタミナを削る効果がある。。。 殆ど意味が無い(=´ー`)ノ |
||||
| エネミーオブワン・・対象へのダメージを1.5倍し、対象以外からは2倍ダメージをうける | 20 | 45 | 10 | |
| 凶悪魔法。パラの怖いとこは、攻撃力を増す魔法を何種類も重ねがけできるところだけど、その筆頭がエネワン。 純粋にダメージが1.5倍するわけだけど、 例えばANA.TACがGMだとダメージは約120%アップ。武器ベースで220%のダメージ。 これの1.5倍って考えると110%が上乗せされる計算になる。 アクセサリの+20とかHQ武器の+35なんてのが霞んで見える上昇ブリw イグノアと特攻のコンボでいくと軽く100ダメージ越えたりします。(・_・) ただし、ターゲット以外のモンスターに殴られると2倍ダメージになるので、乱戦で使うとひどい目にあう。注意。 |
||||
| ホーリーライト・・術者を中心にエネルギー属性の範囲攻撃をする | 10 | 55 | 10 | |
| パラディン唯一の直接攻撃魔法。メイジのアースクエイクの小規模バージョン? 自分を中心に3マス。8〜29ダメージ。 マナ&回復の高いキャラなら、わざと囲まれてホーリーライトを連打連打ってのもあり。 詠唱時のフリーズが無くて、詠唱妨害も無いから使い方次第ではステキ魔法になる。 マナと奉納金コストの安さを考えれば、かなりおいしい魔法だけど、DEXを削ってまでホーリーライトに頼るかは疑問。 ふつーのMDEXパラならザコ一掃に使う程度になるかなぁ。 あ、それから野良ヒーラーにも当たるんで注意ね。 |
||||
| ノーブルサクリファイス・・術者の周囲の対象の全てのステータスを回復させる | 20 | 65 | 30 | |
| 死者蘇生ぷらす解毒魔法・回復魔法のオマケつき範囲魔法。かなりでたらめな威力だけに、副作用もでたらめ。 全ステータスが1になるw 遊んで無い?OSI・・。 パーティー全滅時にその身を犠牲にして仲間を救うすごい魔法!見たいなイメージだけど、 実はそんな場面は無いわけで・・あったらあったで、瀕死にされたらむしろピンチに追い込まれるあるじゃん。意味おいしいけど。 そんなわけで、使う場面は安全な場所でのごくふつーの蘇生か、はたまた派手なエフェクトを生かした宴会芸か。 つまりただの蘇生魔法だから、あんま期待すんなと。 |
||||