Magic Spells
 魔法スキルで使用できる呪文は、攻撃・回復・移動・戦闘補助・召還などの幅広い使用用途を持つ。
その種類も8サークル64種と、群を抜いて多い。
このため、使いこなすのにやや困難を要するが、その効果を理解し熟知したならば、これ以上に頼もしいスキルは無いと言える。
使用には「Mageryスキル」・「赤い呪文書」・「秘薬」・「マナ」が必要となる。
秘薬の種類と消費量から、長期に渡る遠征には向かず、度々の補給を要するのが難。
また、マナの回復手段に乏しいと、戦士のように継続的な戦闘にも向かない。
このため、多くのマナ回復手段を持つか、他のスキルのサポートとして使用、又は魔法を補うスキルを持つ等の機転が必要となる。

第一サークル マナ消費:4 必要スキル:0.0 99%成功スキル:20.0 詠唱時間:0.7秒
名称・・効果 基本効果量 増幅スキル 消費秘薬
クラムジー・・対象のDEXを減少する 8 +EI
クリエイトフード・・ランダムで食物を出現させる - -
フィーブルマインド・・対象INTを減少する 8 +EI
ヒール・・対象のHPを回復する 1〜3 +Mage
マジックアロー・・炎属性の魔法の矢を飛ばし対象を攻撃する 11〜14 ×EI +Insc
ナイトサイト・・夜間やダンジョンなどで、目が利くようになる 0 +Mage
リアクティブアーマ・・他の抵抗値を犠牲(−5)にして物理抵抗値を上昇(+15)させる +15/-5 -
ウイークン・・対象のSTRを減少する 8 +EI
 一番低サークルだけあって、スキル無しでも使えるのがうれしいかも。スキル0でも5割は成功する。
ただ効果量はMageryもしくはEI次第なので実際使えるのは効果量固定のクリエイトフードとリアクティブアーマーだけ。
クリエイトフードで出せる食料のうち3つが草食ペット。さらに3つが肉食ペット用。残りはどちらも食べないから自分で食べようw
マジックアローとヒールはメイジとして育ちきった後の補助魔法としては、とても有効。詠唱時間短いから。
ナイトサイトはマジックアイテムのせいで、必須ではなくなっちゃったけど、やっぱ大事。他はまあ・・ゴミ?w
第ニサークル マナ消費:6 必要スキル:0.0 99%成功スキル:34.3 詠唱時間:1.0秒
名称・・効果 基本効果量 増幅スキル 消費秘薬
アジリティー・・対象のDEXを上昇する 1 +EI
カンニング・・対象INTを上昇する 1 +EI
キュア・・対象の解毒をする - ×Mage
ハーム・・冷気属性の攻撃で対象に傷を負わせる近接攻撃魔法 18〜22 ×EI +Insc
マジックトラップ・・箱などに魔法の罠を設置する - -
マジックアントラップ・・マジックトラップを解除する - -
プロテクション・・レジとARと詠唱時間を犠牲にして呪文の詠唱障害を防ぐ - +Insc
ストレングス・・対象のSTRを上昇する 1 +EI
 NPCから習えば、まず失敗はしない。ここで大事なのはなんといってもキュア。
パラの解毒のが効果は高いから良いんだけど、やはり大事です。
ステータス上昇系の魔法は荷物重いときストレングスかける程度。3thにブレスがあるしね。
マジックトラップは・・・もうただのお遊び魔法w
前は麻痺解除に使えてたんだけど、仕様が変わってダメージ大きすぎなので使えません。
ハームとプロテクションは割りと通な魔法だけど使い方次第で、かなり便利。
近接でしか威力がないハームは純メイジでなくて魔法剣士向き。
遅延が無い魔法なのでPVPだと詠唱つぶしにも使えなくもない。・・かもしれない・・。
プロテクションは、詠唱速度とレジが35とARが15も落ちるので、扱い方が難かC。玄人向きですw
第三サークル マナ消費:9 必要スキル:8.6 99%成功スキル:48.6 詠唱時間:1.3秒
名称・・効果 基本効果量 増幅スキル 消費秘薬
ブレス・・対象のSTR・DEX・INTを上昇する 1 +EI
ファイアボール・・炎属性の火の玉を対象に放ち攻撃する 20〜24 ×EI +Insc
マジックロック・・箱に鍵をかける - +Mage
ポイズン・・対象に毒をあたえる Lv-1 +Mage +毒
テレキネシス・・遠距離から物を使用する(Wクリック効果) - -
テレポート・・魔法射程内で視線の届く場所へ瞬間移動する - -
アンロック・・鍵の掛かった箱やドアを開ける - Mage
ウォールオブストーン・・フィールドに視線・通行不可の石壁を出現させる - -
 最初のスキル上げ魔法がココ。スキル40〜45位までは3thで行こうね。
なかなか良い魔法がそろってて、ブレス、ファイアボールは後半でも十分有効。
アンロックやテレポが無いと行けない場所もあるし、宝箱の罠をはずせるテレキネシスも重宝するかな。
石壁はどちらかというとPVP用の魔法。視線はずしに石壁を使うのもありだけど・・。けっこうむずいかもw
てゆかパーティー組んでる時は回復の妨げにもなるし^^; やっぱ使えないじゃん(´_`)
毒もPVP向きだけど、毒スキルを持ってる場合は超例外。毒と魔法の合計が200を越えるとD毒が入る。
サイクロクラスでも毒入れ放置で死亡なんで・・凶悪ですな(=´ー`)ノ
第四サークル マナ消費:11 必要スキル:22.9 99%成功スキル:62.9 詠唱時間:1.6秒
名称・・効果 基本効果量 増幅スキル 消費秘薬
アーチキュア・・対象を中心に2ブロック先まで解毒する - Mage
アーチプロテクション・・対象を中心に2ブロック先までプロテクションをかける - +Insc
カース・・対象のSTR・DEX・INTを減少する 8 +EI
ファイアフィールド・・フィールド上に炎属性ダメージを受ける壁を出現させる 1〜2 ×EI +Insc
グレーターヒール・・対象のHPを回復する 4.5 ×Mage
ライトニング・・エネルギー属性の落雷により対象を攻撃する 24〜27 ×EI +Insc
マナドレイン・・対象のマナを一時的に減少させる 40 +EI
リコール・・ルーンにマークされた場所へ瞬間移動する - -
 安定して使うにはスキル55くらい欲しい。60あれば失敗はほとんど無し。
魔法の醍醐味はこのサークルから。目玉はGHとリコ。どっちもUOの顔とも言える魔法です。
攻撃魔法のライトニングは、コストはイマイチだけど、発動遅延の無い攻撃魔法なのでコンボとかで上手に使おう。
カース・マナドレはあえて言うならPVP用。むしろ、モンスターが使ってくるいやらし魔法と言うべき?w
カースで重量オーバーで死亡・・。みんな経験あるんじゃないかな。
ファイアフィールドは使い方次第。パーティープレイで魔法モンスに使うと、仲間を殺しかねないので注意っ!
あと、ピンチの時GHの詠唱「In Vas Mani」をみたら、射程外に逃げないでね。
第五サークル マナ消費:14 必要スキル:37.2 99%成功スキル:77.2 詠唱時間:1.9秒
名称・・効果 基本効果量 増幅スキル 消費秘薬
ブレードスピリッツ・・剣の精霊を召還し周囲のクリーチャーを攻撃させる - -
ディスペルフィールド・・フィールド魔法を打ち消す - -
インコグナイト・・他人に変身する - -
マジックリフレクション・・物理抵抗を犠牲にし、他の4属性のを上昇させる -25/+10 -
マインドブラスト・・対象に冷気属性のダメージを与える 0〜6 +Mage +INT
パラライズ・・対象を麻痺させる - -
ポイズンフィールド・・フィールド上に触れると毒を受ける壁を出現させる Lv-1 +Mage +毒
サモンクリーチャー・・ランダムで動物を召還する - -
 弱体化が入ってからも驚異的な威力のブレードスピリッツが筆頭。後半はEVに取って代わりますがw
マインドブラストは唯一のEI無視の攻撃魔法なので、EIなし魔法剣士のメイン魔法にもなるかも。
遅延が長いのを利用した遠距離射撃でノーダメージで敵が倒せる便利魔法でもあったりする。
マジックリフレクションはARを25犠牲にして他属性を合計40上げるので差し引き15のお得。
鍛冶知識があればこれで効率よく装備を組める。
パラライズはEI次第。EIが無い場合はほとんど躓く程度。ラグ?ってかんじw
あと、ディスペルフィールドはエチケット魔法としては有効。危険地帯からゲートで帰還したとき使おう。
ポイズンフィールドは3rdポイズンと同じで毒スキル次第。
第六サークル マナ消費:25 必要スキル:51.5 99%成功スキル:91.5 詠唱時間:2.2秒
基本効果量 増幅スキル 消費秘薬
ディスペル・・召還生物を消す - -
エナジーボルト・・対象にエネルギー属性のダメージを与える 41〜45 ×EI +Insc
エクスプロージョン・・対象に炎属性のダメージを与える 41〜45 ×EI +Insc
インビジブル・・対象の姿を見えなくする - -
マーク・・ルーンに場所を記憶する - -
マスカース・・対象を中心に2ブロック先までSTR・DEX・INTを減少する 8 +EI
パラライズフィールド・・フィールド上に触れると麻痺する壁を出現させる 4 ×EI
リヴェール・・隠れている者の姿を暴く - -
 メイジとしては最重要の6th。
発動遅延の時差を利用したEX>EBのコンボ攻撃はけっこうメジャーかな。
PVPから狩りまで幅広く使える。EXのリカバリーのタイミングを覚えよう。
インビジを駆使して戦えば単独の狩りも生存率が段違い。仮に死んだとしても回収率の高さが飛躍的にあがる。
パーティープレイの中でもGHについで重宝する。
ってわけで、メイジを名乗るならこのサークルはきっちり修めておきたい。
支援キャラとしてもココからがスタートラインと思ってもらっていいです。スキルで言うと80くらい?
あと、リコールするにもこのマークが出来ない事には自由に移動は出来ないのでかなり重要。
ディスペルは8thが使えるようになって初めて使い出がある。EVを駆使するならマクロ組んどこう。
第七サークル マナ消費:40 必要スキル:65.8 99%成功スキル:105.8 詠唱時間:2.0秒
名称・・効果 基本効果量 増幅スキル 消費秘薬
チェインライトニング・・対象を中心にエネルギー属性のダメージを与える 49〜55 ×EI +Insc
エネルギーフィールド・・フィールド上に通行不可のエネルギーの壁を出現させる - -
フレイムストライク・・対象に炎属性のダメージを与える 52〜56 ×EI +Insc
ゲートトラベル・・ルーンにマークされた場所への門を開く - -
マナバンパイア・・対象のマナを吸収し、自分のものにする 0 +EI
マスディスペル・・対象を中心に2ブロック先までの召還生物を打ち消す - -
メテオスウォーム・・対象を中心にエネルギー属性のダメージを与える 49〜55 ×EI +Insc
ポリモーフ・・特定の動物やモンスターに変身する - -
 このサークルははっきり言ってGM欲しい。むしろ8th使うときよりそう思うw
つまりゲート以外で使えるのは、FS、メテオ、CLで攻撃魔法メインなので、失敗は余りしたくないってこと。
FSよりも範囲系のメテオ、CLのが確実に強い。雑魚が多い時、あえて強いの狙うならFSもあり。
で、パーティープレイの基本魔法のゲート。これが出せれば一人前のメイジ。
周りの仲間からも頼りにされるかもw
マナバンパイアは主にPVP系。レジなしキャラに使えば効果大。
第八サークル マナ消費:50 必要スキル:80.1 99%成功スキル:120.1 詠唱時間:2.5秒
名称・・効果 基本効果量 増幅スキル 消費秘薬
アースクエイク・・術者を中心に周囲に物理属性のダメージを与える - -
エナジーボルテックス・・エネルギーの渦を召還し周囲のクリーチャーを攻撃させる - -
リザレクション・・死者を蘇生する - -
エアーエレメンタル・・風の精霊召還し使役する - -
サモンデーモン・・悪魔を召還し使役する - -
アースエレメンタル・・地の精霊を召還し使役する - -
ファイアエレメンタル・・炎の精霊を召還し使役する - -
ウォーターエレメンタル・・水の精霊を召還し使役する - -
 GMでも成功率は低い。安定して使うなら110は欲しいところ。
蘇生は包帯やパラよりも安定して使えるのでとても大事。これが無ければメイジの価値一気に落ちるね。
地震は視線が通れば自分の周囲の敵全てが対象なので使い方を間違えなければなかなか強い。
召還はスロットが2で馬に乗りながら2体召還できる土エレが便利。スロット4の火エレも悪くないかも。
徒歩ならデーモン。弱い敵ならすれ違うだけでなぎ倒していくので気分はテイマー?w 他はゴミ。