| Magic Spells | |||||||||
| 魔法スキルで使用できる呪文は、攻撃・回復・移動・戦闘補助・召還などの幅広い使用用途を持つ。 その種類も8サークル64種と、群を抜いて多い。 このため、使いこなすのにやや困難を要するが、その効果を理解し熟知したならば、これ以上に頼もしいスキルは無いと言える。 使用には「Mageryスキル」・「赤い呪文書」・「秘薬」・「マナ」が必要となる。 秘薬の種類と消費量から、長期に渡る遠征には向かず、度々の補給を要するのが難。 また、マナの回復手段に乏しいと、戦士のように継続的な戦闘にも向かない。 このため、多くのマナ回復手段を持つか、他のスキルのサポートとして使用、又は魔法を補うスキルを持つ等の機転が必要となる。 |
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| 名称・・効果 | 基本効果量 | 増幅スキル | 消費秘薬 | ||||||
| 8 | +EI | ||||||||
| - | - | ||||||||
| 8 | +EI | ||||||||
| 1〜3 | +Mage | ||||||||
| 11〜14 | ×EI +Insc | ||||||||
| 0 | +Mage | ||||||||
| +15/-5 | - | ||||||||
| 8 | +EI | ||||||||
| 一番低サークルだけあって、スキル無しでも使えるのがうれしいかも。スキル0でも5割は成功する。 ただ効果量はMageryもしくはEI次第なので実際使えるのは効果量固定のクリエイトフードとリアクティブアーマーだけ。 クリエイトフードで出せる食料のうち3つが草食ペット。さらに3つが肉食ペット用。残りはどちらも食べないから自分で食べようw マジックアローとヒールはメイジとして育ちきった後の補助魔法としては、とても有効。詠唱時間短いから。 ナイトサイトはマジックアイテムのせいで、必須ではなくなっちゃったけど、やっぱ大事。他はまあ・・ゴミ?w |
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| 名称・・効果 | 基本効果量 | 増幅スキル | 消費秘薬 | ||||||
| 1 | +EI | ||||||||
| 1 | +EI | ||||||||
| - | ×Mage | ||||||||
| 18〜22 | ×EI +Insc | ||||||||
| - | - | ||||||||
| - | - | ||||||||
| - | +Insc | ||||||||
| 1 | +EI | ||||||||
| NPCから習えば、まず失敗はしない。ここで大事なのはなんといってもキュア。 パラの解毒のが効果は高いから良いんだけど、やはり大事です。 ステータス上昇系の魔法は荷物重いときストレングスかける程度。3thにブレスがあるしね。 マジックトラップは・・・もうただのお遊び魔法w 前は麻痺解除に使えてたんだけど、仕様が変わってダメージ大きすぎなので使えません。 ハームとプロテクションは割りと通な魔法だけど使い方次第で、かなり便利。 近接でしか威力がないハームは純メイジでなくて魔法剣士向き。 遅延が無い魔法なのでPVPだと詠唱つぶしにも使えなくもない。・・かもしれない・・。 プロテクションは、詠唱速度とレジが35とARが15も落ちるので、扱い方が難かC。玄人向きですw |
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| 名称・・効果 | 基本効果量 | 増幅スキル | 消費秘薬 | ||||||
| 1 | +EI | ||||||||
| 20〜24 | ×EI +Insc | ||||||||
| - | +Mage | ||||||||
| Lv-1 | +Mage +毒 | ||||||||
| - | - | ||||||||
| - | - | ||||||||
| - | Mage | ||||||||
| - | - | ||||||||
| 最初のスキル上げ魔法がココ。スキル40〜45位までは3thで行こうね。 なかなか良い魔法がそろってて、ブレス、ファイアボールは後半でも十分有効。 アンロックやテレポが無いと行けない場所もあるし、宝箱の罠をはずせるテレキネシスも重宝するかな。 石壁はどちらかというとPVP用の魔法。視線はずしに石壁を使うのもありだけど・・。けっこうむずいかもw てゆかパーティー組んでる時は回復の妨げにもなるし^^; やっぱ使えないじゃん(´_`) 毒もPVP向きだけど、毒スキルを持ってる場合は超例外。毒と魔法の合計が200を越えるとD毒が入る。 サイクロクラスでも毒入れ放置で死亡なんで・・凶悪ですな(=´ー`)ノ |
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| 名称・・効果 | 基本効果量 | 増幅スキル | 消費秘薬 | ||||||
| - | Mage | ||||||||
| - | +Insc | ||||||||
| 8 | +EI | ||||||||
| 1〜2 | ×EI +Insc | ||||||||
| 4.5 | ×Mage | ||||||||
| 24〜27 | ×EI +Insc | ||||||||
| 40 | +EI | ||||||||
| - | - | ||||||||
| 安定して使うにはスキル55くらい欲しい。60あれば失敗はほとんど無し。 魔法の醍醐味はこのサークルから。目玉はGHとリコ。どっちもUOの顔とも言える魔法です。 攻撃魔法のライトニングは、コストはイマイチだけど、発動遅延の無い攻撃魔法なのでコンボとかで上手に使おう。 カース・マナドレはあえて言うならPVP用。むしろ、モンスターが使ってくるいやらし魔法と言うべき?w カースで重量オーバーで死亡・・。みんな経験あるんじゃないかな。 ファイアフィールドは使い方次第。パーティープレイで魔法モンスに使うと、仲間を殺しかねないので注意っ! あと、ピンチの時GHの詠唱「In Vas Mani」をみたら、射程外に逃げないでね。 |
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| 名称・・効果 | 基本効果量 | 増幅スキル | 消費秘薬 | ||||||
| - | - | ||||||||
| - | - | ||||||||
| - | - | ||||||||
| -25/+10 | - | ||||||||
| 0〜6 | +Mage +INT | ||||||||
| - | - | ||||||||
| Lv-1 | +Mage +毒 | ||||||||
| - | - | ||||||||
| 弱体化が入ってからも驚異的な威力のブレードスピリッツが筆頭。後半はEVに取って代わりますがw マインドブラストは唯一のEI無視の攻撃魔法なので、EIなし魔法剣士のメイン魔法にもなるかも。 遅延が長いのを利用した遠距離射撃でノーダメージで敵が倒せる便利魔法でもあったりする。 マジックリフレクションはARを25犠牲にして他属性を合計40上げるので差し引き15のお得。 鍛冶知識があればこれで効率よく装備を組める。 パラライズはEI次第。EIが無い場合はほとんど躓く程度。ラグ?ってかんじw あと、ディスペルフィールドはエチケット魔法としては有効。危険地帯からゲートで帰還したとき使おう。 ポイズンフィールドは3rdポイズンと同じで毒スキル次第。 |
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| 基本効果量 | 増幅スキル | 消費秘薬 | |||||||
| - | - | ||||||||
| 41〜45 | ×EI +Insc | ||||||||
| 41〜45 | ×EI +Insc | ||||||||
| - | - | ||||||||
| - | - | ||||||||
| 8 | +EI | ||||||||
| 4 | ×EI | ||||||||
| - | - | ||||||||
| メイジとしては最重要の6th。 発動遅延の時差を利用したEX>EBのコンボ攻撃はけっこうメジャーかな。 PVPから狩りまで幅広く使える。EXのリカバリーのタイミングを覚えよう。 インビジを駆使して戦えば単独の狩りも生存率が段違い。仮に死んだとしても回収率の高さが飛躍的にあがる。 パーティープレイの中でもGHについで重宝する。 ってわけで、メイジを名乗るならこのサークルはきっちり修めておきたい。 支援キャラとしてもココからがスタートラインと思ってもらっていいです。スキルで言うと80くらい? あと、リコールするにもこのマークが出来ない事には自由に移動は出来ないのでかなり重要。 ディスペルは8thが使えるようになって初めて使い出がある。EVを駆使するならマクロ組んどこう。 |
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| 名称・・効果 | 基本効果量 | 増幅スキル | 消費秘薬 | ||||||
| 49〜55 | ×EI +Insc | ||||||||
| - | - | ||||||||
| 52〜56 | ×EI +Insc | ||||||||
| - | - | ||||||||
| 0 | +EI | ||||||||
| - | - | ||||||||
| 49〜55 | ×EI +Insc | ||||||||
| - | - | ||||||||
| このサークルははっきり言ってGM欲しい。むしろ8th使うときよりそう思うw つまりゲート以外で使えるのは、FS、メテオ、CLで攻撃魔法メインなので、失敗は余りしたくないってこと。 FSよりも範囲系のメテオ、CLのが確実に強い。雑魚が多い時、あえて強いの狙うならFSもあり。 で、パーティープレイの基本魔法のゲート。これが出せれば一人前のメイジ。 周りの仲間からも頼りにされるかもw マナバンパイアは主にPVP系。レジなしキャラに使えば効果大。 |
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| 名称・・効果 | 基本効果量 | 増幅スキル | 消費秘薬 | ||||||
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| GMでも成功率は低い。安定して使うなら110は欲しいところ。 蘇生は包帯やパラよりも安定して使えるのでとても大事。これが無ければメイジの価値一気に落ちるね。 地震は視線が通れば自分の周囲の敵全てが対象なので使い方を間違えなければなかなか強い。 召還はスロットが2で馬に乗りながら2体召還できる土エレが便利。スロット4の火エレも悪くないかも。 徒歩ならデーモン。弱い敵ならすれ違うだけでなぎ倒していくので気分はテイマー?w 他はゴミ。 |
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