Necromancy Spells
名称・・効果 マナ消費 必要スキル 詠唱時間 消費秘薬
カースウエポン・・武器にライフリーチの効果を付ける。 7 0 1.0
 習えば使える程度の難易度のわりに、戦士主体のネクロなら結構使い出がある。
霊話は効果量ではなくて持続時間がアップ。GMだと30秒くらい持つのでマナコストはお手軽でいい感じ。
ライフリーチ武器が確立な上、回復量が30%なのに対して、常にダメージの50%を吸い取るってのも魅力。
スクロール取得レベルは1。
ペインスパイク・・対象のライフを一時的に減少させる。 5 20 1.0
 主にとどめの一撃に使う魔法。
10秒ほどで回復しちゃうけど、マナ消費に対するダメージ量は全ての魔法を通じてトップクラス。
属性抵抗値を無視できて、ダメージの軽減はレジ次第なのがその所以。
霊話GMならモンスターには30〜40ダメージ、PvPなら20〜30ダメージを安定して与えられる。
更に、スタミナを削る効果があるのでPvPでもとても有効な術だ。
敵の強さを熟知していれば、かなり使いやすい魔法。ただ乱戦には向かないかも。
スクロール取得レベルは1。
ブラッドオース・・ダメージを反射させる。 13 20 1.5
 昔のリアクティブアーマーがパワーアップして帰ってきました!って感じ?
エクスキューショナーがオートブラッドオースなのかも。
指定した相手に受けたダメージの約8割くらいをお返しする。
効果時間は相手のレジと霊話スキルの差で、最大で20秒くらい。
ただし、この魔法を使った相手からは20%増しでダメージを受けるので、注意。
スクロール取得レベルは1。
イビルオーメン・・対象の次に与えるダメージを増加させる。 11 20 1.0
 ネクロには珍しくパーティー支援系にもなる魔法。
ターゲットに対して次に与えられたダメージが25%アップする。
ステータス魔法や毒にも影響するけど、
仲間の重戦士が与えるダメージの前に使うのとかが効果的。特攻+SPM!なんて時ね。
ただ、これも乱戦で使いこなすのはちょっと難しい。直接効果の魔法じゃないので。
スクロール取得レベルは1。
名称・・効果 マナ消費 必要スキル 詠唱時間 消費秘薬
コープススキン・・抵抗値がアンデッド仕様になる。 11 20 2.0
 お肌がアンデッド仕様になるw あまり想像はしたくない。(´_`)
つまり、炎や腐敗(毒)に弱くなり(-15)、物理・冷気に強くなる(+10)魔法。
自分に使う場合は、物理を10上げて殴り系モンスターと戦う時くらい。
相手に使う場合は炎系魔法で畳み掛けるとき。ネオン武器って手もあるかな。
効果時間は霊話によって40秒前後なので対人や大物モンスに使うのがベター。
ひょっとして爆弾コンボとかか!?けどやっぱ場所を選ぶ地味系w
スクロール取得レベルは1。
レイスフォーム・・レイスに変身する。 17 20 4.0
 永続魔法。正直言ってとても使える。
ネックは馬に乗れないこと。まぁ、コレは普段から乗ってない人だったりするとステキかしら(=´ー`)ノ  あまい?w
で、効果はというと。ARが15アップ。フェルッカでスタミナ減らさずにすれ違える。
副作用はFR・ERが5ダウンとアンデッド特攻に弱くなること。これは全ての変身魔法一緒。
攻撃力の20%のマナリーチ効果が付く。これが一番の売り。
AoS以来マナの重要度が異常なので、こういうのは助かるのですw
あと、どーでもいいけどリコはスキルなくても100%成功しちゃうのもいいねっ。
マインドロット・・対象のマナ消費率を上げる。 17 30 1.5
 ぶっちゃけ効果時間と効果を考えると使えない魔法。
効果時間は霊話次第で20秒程度。効果は対象のマナ消費を125%に引き上げる。
対モンスでは、実感すらないし、PvPでもちょっと効果時間に不満。
マナ17使って、相手のマナ消費17位余分に使わせてやったぜ!へへぇん。(得意げ)
みたいな魔法・・。もっと大人になれよ・・。

スクロール取得レベルは1。
ホリフィックビースト・・ビーストに変身する。 11 40 4.0
 永続魔法。
ネックはレイス同様、馬に乗れないこと。
レイスやリッチがマナコストに優れているのに対して、
ビーストは打撃(25%UP)とヒットポイントの回復値が格段に上昇する。
どのくらいかというと1秒に2ポイント。回復装備に換算すると、実に+20に相当する。
なので、よわっちょろい敵をつつく時には、この上なく便利な魔法。てゆか堕落魔法w
堕落ついでに魔法とかも使えなくなるけど、まあ、仕様用途も限られてるし気にスンナと。
スクロール取得レベルは1。
名称・・効果 マナ消費 必要スキル 詠唱時間 消費秘薬
アニメイト-デッド・・死体からアンデッドを作る。 23 40 1.5
 マナ消費は23。ネクロってつくづくコストパフォーマンスいいのね・・。
ネクロの代名詞的魔法。ネクロ使ったこと無い人とでも、これは知ってそげ。
ネクロが乱戦に強いのは、やはりこの魔法を絡めて戦えるからかも。
アンデッドの強さは生前のクリーチャーの強さとネクロ・霊話スキルに概ね比例。
作られたアンデッドは、BSやEVの様に周囲のクリーチャーを襲う仕組み。
召還数の限界は3だけど、スロットは消費しないので
ネクロメイジなら一人でもパーティープレイ気分。(=´ー`)ノ 
・・・・むなしい・・T^T
まぁ、むなしさは兎も角、タゲ分散は狩りの基本なので生存確率がぐっと上がる。
これはすごく重要。メモっとくように。
スクロール取得レベルは1。
ポイズンストライク・・毒属性の範囲攻撃魔法。 17 50 2.0
 やっとこ純粋な攻撃魔法。
範囲系でメテオやCLと違ってダメージは拡散しないのが使いやすい。
ただ、対象から離れるごとにダメージは弱まる仕組み。隣接で1/2。1マス離れると1/3。
ダメージはライトニングとEBの中間くらい。
範囲である事とマナコストを考えると、とっても優秀かも。毒属性ってのも侮れない。
スクロール取得レベルは2。
ウィザー・・善属性の敵に冷気系ダメージを与える。 23 60 1.5
 ちょっと変わった範囲攻撃魔法。
ターゲット式の攻撃ではなくて、EQと同じ術者中心に周囲へダメージとなる。
ダメージは対象のカルマが自分より高いほど上がる。つまり術者のカルマが低いほどいい感じに。
霊話がGMでカルマ±0なら40ダメージ前後になる。
詠唱時間も1.5秒と短いので、敵を引き付けてからうまく使えば、殲滅魔法としてはかなり有効。
スクロール取得レベルは2。
ストレングル・・毒属性の継続ダメージ魔法。 29 65 2.5
 やや高めなマナ消費だけど、MageryのFSとかと比べると、やはり低コスト。詠唱の長さがつらいトコかな。
継続ダメージなので、一度の詠唱で何発分かのダメージが入ってお得感アップ。
霊話スキルの高さで最大11回までダメージが継続する。
ダメージはスタミナの減り具合で変化して、最大で3倍も違う。
スタミナ削り魔法のペインスパイクとのコンボで威力を発揮する。
ありえない計算だけど霊話GMだと最高の条件で最大50くらいのダメージが11回継続するw
実際には20前後で毒抵抗分差し引かれるくらいのダメージ。プレイヤーに対してはその6割程度。

スクロール取得レベルは2。
名称・・効果 マナ消費 必要スキル 詠唱時間 消費秘薬
リッチフォーム・・リッチに変身する 23 70 4.0
 おじいちゃんになる永続魔法。コレはすごいです。はっきり言ってスゴクいい魔法デスヨ!
効果はマナ回復がなんと+13!瞑想GMで約8なのを考えれば、それはもうすごい事です。
これあれば瞑想スキルいらないもん。
も一つが冷気・毒が+10/炎が−10。コレも差し引き+10なわけで、はじめから炎に余分に振っとけば10儲かるって寸法。
ココまでだとシャレにならないんで、ちゃんと副作用はあり。
一番のネックはやはり、変身魔法共通の、馬が乗れないこと・・。(´_`) 
そして、HP回復が−5。つまりほっとくとヒットポイントは0になりますw(ダメージを受けなければ0になっても死なない)
これはヒットポイント回復装備で+5にしてやれれば帳消しになる。
そして、最大の問題は、グラフィックがおじいちゃんになっちゃう事・・かな?
スクロール取得レベルは2。
ベンジフルスピリット・・レブナントを召還する。 41 80 8.0
 霊話GMで約1分半。ターゲットのみを攻撃する召還魔法。ターゲットが死ぬか時間が切れた時点で消滅する。
メイジの召還と比べると、マナ消費と・長い詠唱時間の割りにしょぼい魔法。コントロールスロットも3消費する。
EVほどの、攻撃力も無いし、対象が一体だけで消滅するし、魔法を使う敵からはあっさりディスペル。振りも遅いw
メイジスキルも武器スキルも無い純ネクロだったら、マナ消費を抑えて硬めのモンスターを倒すのに使える?
この子は、どういう場面で使うのかしら・・。ちょっと不憫。
対人戦では、効果あり。インビジも暴き、めちゃしつこくストーカーするんでWar関係の混戦でひょっこり出されるとヤバイっぽい?
まぁ、うちらには関係ないさね(=´ー`)ノ
スクロール取得レベルは2。
ヴァンパイアエンブレイス・・ヴァンパイアに変身する。 23 99 4.0
 永続美白魔法w 吸血鬼になるのでニンニクに弱い。ベタですね・・。
あと、お日様に弱い。嘘。
半端な嘘をつくなと、お叱りを受けました、すいません。
効果はというと、変身魔法で唯一騎乗してられる。降りると乗りなおせない。なぜ?w
攻撃力の20%のライフリーチ効果が付く。Lv4までの毒を自動的に解毒する。
スタミナ回復+15、マナ回復+3がつく。逆ならすごいけど、スタミナそんな勢いで回復されてもねぇ・・。
そんで副作用が、FRが−25。ニンニクを使用する魔法を使う旅に、約20ダメージ受ける。GHもニンニク使うんでカナリ無駄っぽい。
メイジ系のネクロキャラだと使い物にならないけど、ネクロ戦士ならば、FRさえ補えればホトンド副作用は無視できる。
特典の方は、回復系を満遍なくサポートするので、カナリおいしい。見た目的にも色白になるだけで、服が選べるってのは良いよねw
ネクロパラとかいう変な職業が、使い物になるのはコレが使えるからってのもある?
スクロール取得レベルは3。
サモンファミリアー・・様々な使い魔を召還する。 23 30〜 4.0
 コンスロ1で5種類の使い魔からお好きな一品をお選びください。
1.ホードミニオン・・落ちているアイテムを拾って自分のカバンに詰める。必要スキル30。
2.シャドーウィスプ・・約30秒に1度、光るたびに周りのマイナスカルマキャラのマナを7程度回復する。必要スキル50。
3.ダークウルフ・・連れている間、スタミナ回復が+4になる。全ての狼をスキルなしでテイムできるようになる。必要スキル60。
4.デスアダー・・GまたはD毒攻撃。連れている間、全ての蛇を操る事が出来る。必要スキル80。
5.バンパイアバット・・攻撃ダメージ分、術者のヒットポイントを回復。必要スキル100。
必要スキルはネクロとテイムの両方。
召還した生物はフォロー&ガードの状態で術者について歩き、攻撃者に対して攻撃をする。
実際使えるのは町でのお掃除にホードミニオンと
バンパイアバットに一緒に叩いてもらうのくらいかな。
連れて歩くと、テイマーみたいに動きが制限されるし、離れすぎると消えちゃうので移動し無い狩場とかで使うのがメイン。
ありとか土エレならコウモリさんに一緒に叩いてもらえば回復いらずでいいかもしんない。
スクロール取得レベルは1。