「E.D.O.-RAM」
 アイデアノート(頭の中を整理するために形にしてみました)版のページ
(2003/12/29)


1.ご注意
 Windows(DirectX8.1a)上で動作する対戦格闘ゲームの一種です。
 ビデオカード上のメモリを大量に必要とします。
 選択可能キャラクタは1人だけです。
 ゲームバランスなどというものは存在しません。
 貴殿の環境で動くかどうかはまったく保証されていません、動くだろうとは思っています。
 ここに記述されているすべての表現/仕様は容赦なく変更される可能性があります。
 アニメパターンが足りません、完成版の20%〜30%程度です。



2.ダウンロード
 「E.D.O.-RAM」(アイデアノート版)フルセット 2003/12/29



3.起動方法/終了方法
 ダウンロードしたファイルを適当なところにディレクトリつきで解凍します。
 解凍された「EDO-RAM.exe」を実行します。
 「ESC」キーで即終了です。
 「F4」キーでトレーニングモードと切り替わります。
 「F5」キーでスローモードと切り替わります。



4.ゲームシステム
 間合いが近いときの画面
 
 1-「剣力ゲージ」   攻撃すること等で減少します。
              何もしなければ回復します。
              減少していると、攻撃力/対のけぞり値などに悪影響が出ます。
              まあ、気休め程度に。
 2-「体力ゲージ」   上のゲージが今前衛に出ているキャラクタの体力です。
              緑のゲージが現在の体力
              後衛でしゃがんでいると赤のゲージのところまで体力が回復します。
              緑のゲージがなくなると「瀕死の状態」になります
              赤のゲージがなくなると「再起不能」になります。
              白のゲージは「瀕死の状態」ゲージ、時間とともに回復して、完全になると復活します。
 3-「後衛情報」    青い丸がついているときは交代可能
              黄色い丸がついているときは(後衛との距離が離れていて)交代不可
              赤い丸がついているときは後衛が「瀕死の状態」(交代不可)
              矢印は相棒指示状態、色が濃いときは後衛は前衛の交代可能距離に近づこうとします。
 4-「後衛」       後衛です。
 5-「前衛」       前衛です、主に操作するのはこちらです。      
 6-「対のけぞり値」  飛び道具など、一発食らっただけではのけぞらない攻撃を受けたときに表示されます。
              全部赤くなるとのけぞります。
 7-「超必殺値」    超必殺技が打てます。

 間合いが遠いときの画面

 10-「画面分割」   画面の分割線です。
              距離によって色が変化します。



5.基本操作
 入力方法
  レバー        移動/ジャンプ/しゃがみ
  トリガーX  弱攻撃
  トリガーA  中攻撃
  トリガーY  強攻撃
  トリガーB  ダッシュ
  トリガーZ  後衛と交代
          後衛表示が青ならどんなときでも交代可能
  トリガーC  後衛に指示
          その場で留まって体力の回復に専念するか
          交代可能範囲内に居るように歩き回るかを指示
  
  ※キーボードは
   移動       カーソルキー
   攻撃ボタン   A,S,D,F
   相棒ボタン   G,SPACE
 
 勝敗判定
  2人とも「瀕死の状態(緑ゲージが無くなる)」になるか
  どちらか一人が「再起不能(赤ゲージもなくなる)」になったら負け

 あたり判定
  飛び道具は体の中心(のようななところ)にしかあたらない。(弾幕系だからな
  「瀕死の状態」の相手に攻撃しても、赤ゲージを削れる。



6.応用操作
 ガード                        :地上でレバーニュートラル
 
 しゃがみガード            :地上でレバー下方向
 
 ブロッキング               :攻撃があたる瞬間にレバー前方向
 
 地上ダッシュ              :レバー前/後+ダッシュボタン
 
 空中ダッシュ                :レバー前方向/後方向(6方向)+ダッシュボタン、前方向ダッシュ中に前方向ダッシュ再入力で方向転換
 
 飛行                        :ジャンプ中にレバーニュートラル+ダッシュボタン、再入力で解除
 
 立ち弱攻撃                :いわゆる弱パンチ、相殺に便利
 
 立ち中攻撃       :気弾発射、気弾は気弾と相殺する
 
 立ち強攻撃       :大斬り、とっても痛い。
 
 しゃがみ弱攻撃     :いわゆるしゃがみ弱パンチ、下段攻撃はこれだけ。
 
 しゃがみ中攻撃     :対空気弾発射
 
 しゃがみ強攻撃     :ナパーム、すべての飛び道具を一方的に打ち消すが、のけぞり値が微小なので、接近戦で出すと殴られる。
 
 ジャンプ弱攻撃     :いわゆるジャンプ弱パンチ
 
 ジャンプ中攻撃     :対地気弾
 
 ジャンプ強攻撃     :いわゆるジャンプ大斬り
 
 飛行弱攻撃       :対空気弾連打、剣力があると弾数が多い
 
 飛行中攻撃                :対地気弾連打、剣力があると弾数が多い
 
 飛行強攻撃                :水平気弾連打、剣力があると弾数が多い
 
 地上ダッシュ攻撃    :弱中強で同じ技が出る
 
 空中ダッシュ攻撃    :空中前方向ダッシュ中に攻撃、水平ダッシュ時は弱中強で使い分け、それ以外は方向にあった技が出る。
 
 気弾連射         :レバー下、レバー前+攻撃、気弾を連射する
 
 昇竜剣          ;レバー前、レバー下、レバー前下+攻撃、飛び上がりながら切り上げる
 
 超必殺技         :レバー下、レバー後、レバー下、レバー後+強攻撃、画面分割時は表示が弾頭に照準される。
 
    ↓弾頭を追いかけて画面がスクロールする
    



7.ノウガキ(ゲームコンセプト)
 「空中殺法は漢の浪漫」
 「時代は弾幕」
 「砲弾もろとも一刀両断」
 「超武闘伝って呼ぶな、むしろアドバンスド超武闘伝システムだ!」
 「銃器や魔法など、飛び道具主体格ゲーのの限界は二つある。
  画面の端と端より離れられないことと、
  せんべい一発でのけぞる馬鹿どもだ。」
 「頭の中を形にすると違いがわかる。
  Eな人に、Dな獲物を渡して、Oな舞台は間に合わなかったが、とりあえず具現化しろ。」
 「今回の作成のフィードバックにより、基礎技術が30%アップ!」
 「よっしゃぁぁ一区切り着いた〜、ガンダムだ、ガンダムやるぞぉ。」

 



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