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あがり役

現在,麻雀は「1ハンしばり」というものがあり,手役(あがり役)を作って 最低1ハンがある状態にしなければあがれません。役がないとちょんぼになってしまいます。
“ハン”はあがり役に対して与えられるご褒美の割合のようなものです。 ハン数が高くなるにつれてもらえる点数も多くなります。
まず麻雀を打つために役を覚えましょう。

下に手役の表を示しました。忘れてる役や地方独自の役などありましたら “俺ならこう切る” で書き込みして頂ければ書き加えますのでよろしくお願い致します。


1ハン 2ハン 3ハン 4ハン 6ハン
タンヤオ

ファンパイ

ピンフ

メンゼンツモ

リーチ

イーペーコー

リンシャンカイホウ

ハイテイ

チャンカン
トイトイホウ

ホンロウトウ

サンショクドウジュン

サンショクドウポン

サンアンコウ

サンカンツ

イッキツウカン

ホンチャンタ

チートイツ
ホンイーソー

リャンペーコー

ジュンチャンタ
ショウサンゲン チンイーソー
役をきちんと覚えた方,練習問題を用意しております。是非ご活用ください。



1ハン役


タンヤオ

この役は数牌の内,老頭牌(1,9)を除いた2〜8までの中張牌を組み合わせて作るものです。 牌の組み合わせやテンパイの形は自由です。すべての牌の中で中張牌は6割を超えるので比較的 狙いやすい役といえます。ここで間違えやすいのが以下のようなテンパイの場合です。

これは のリャンメンマチのテンパイです。この場合 であがるとタンヤオですが,だとタンヤオ役 がつきません。後付がナシのルールの場合などはあがるとチョンボになります。
このように老頭牌を含むタンヤオあがり待ちの場合は気をつけてください。
また,ルールによってはチーやポンなどの鳴きを利用してのタンヤオ“クイタン”ができる場合もあり, 牌を場にさらしているこの場合も同じ1ハンです。


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ファンパイ

コーツにすると無条件で1ハンがつく牌をファンパイまたは特急券といい, 鳴いても鳴かずに笑ってても1ハンで変わりません。
ファンパイの種類として次のようなものがあります。

三元牌 風牌

三元牌はどれか一組でもコーツにすれば何場で何家であっても1ハンつきますが,風牌の場合, 場(場風牌)とその局の自分の風(門風牌)によって多少異なります(下図)。

東場で1ハンつくのは
東家 (場風牌,門風牌)
南家 (場風牌,門風牌)
西家 (場風牌,門風牌)
北家 (場風牌,門風牌)

南場で1ハンつくのは
東家 (場風牌,門風牌)
南家 (場風牌,門風牌)
西家 (場風牌,門風牌)
北家 (場風牌,門風牌

ここで東場における東家,南場における南家はそれぞれ をコーツにすることにより場風,門風がかぶっています。
これをよく“ダブトン”および“ダブナン”といい2ハンの役になります。


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ピンフ

この役はトイツ一組とあとはすべてジュンツで構成されます。
テンパイの形は必ずリャンメンマチ(または多面※)にしなければならず, またジャントウであるトイツ一組はファンパイ以外のものでなければなりません。
また鳴きを利用して場に牌をさらした状態も認められず,必ずメンゼンでテンパイしなければなりません。
いろいろと制約の多い役ですが,麻雀の基本的な役ですので, この制約を踏まえチョンボせずあがれるようにしましょう。


リャンメン待ちのテンパイ。北家以外でピンフ。
 
上図の場合,待ちピンフのみのテンパイです。
ピンフはサンショクドウジュンやタンヤオなどと複合の場合もあります。(下図)
 

三面待ちのテンパイ。
ピンフタンヤオ確定。でサンショクドウジュンも複合する。
 
※多面待ちで,ピンフが確定していないこともある。後付ナシのルールでは, 下図のような場合,ピンフのみであがるとチョンボになるので注意!!

変則三面待ち。
だと役が無いためピンフが確定していない。 

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メンゼンツモ

チーやポンをせずにメンゼンで手を進め,テンパイした後ツモあがりすることをいいます。
牌の組み合わせやテンパイの形は自由ですが,たとえテンパイしても他家から ロンする とこの役はつきません。下図はカン待ちのツモ, メンゼンツモのみの手です。

 ツモ

メンゼンで手を進めれば他の全ての役と複合可能ですので, むしろツモのみの方がまれです。


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リーチ

冒頭にも述べたように,麻雀は1ハン無いとあがれません。 そこで,手のうちに1ハン無いときとか,あと1ハン増やしたいとき,リーチを利用します。
牌の組み合わせや,テンパイの形は自由で,全ての役と複合します。
リーチのかけ方は,テンパイした後不要牌を捨てる時に横にしてリーチ棒(1000点棒)を出し, 「リーチ」と宣言します。(下図)


捨て牌→

※ダブルリーチ:
配牌の後,第一巡目にリーチをかけることをいいます。
通常のリーチと異なり2ハン役になります。


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イーペーコー

この役は同じ種類の数牌で,同じジュンツを2組作る1ハン役で,メンゼンでしかあがれません。
下図はイーペーコーは確定している状態での リャンメンタンキ待ちです。

この役はテンパイの形によって役が確定している場合と確定していない場合があります。


上図はカン待ち。イーペーコー確定。

上図はペン待ち。これもイーペーコー確定。

待ち。でイーペーコー。
しかしだと役が無いため,役は確定していない。後付なしルールではあがれないことになる。

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リンシャンカイホウ

カンを行うと自分の手牌が1枚不足してしまうため, ワンパイ(ゲームのはじめかた,進めかた参照)の最後から一枚ツモってきて補充します。
この補充してきた牌によってあがることをリンシャンカイホウといい, 1ハン役になります。
カンには3つのケースがあり,

@アンコウ→アンカン
Aミンコウ→ミンカン
Bアンコウ→ミンカン
のどのカンであってもリンシャン牌であがれば,この役は成立します。
ただしBの場合,カンが原因であがられたということなので,得点は4枚目を捨てた人が払うことなります。
  ツモ
をアンカンツモであがり。

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ハイテイ

一般的に“ハイテイツモ”または“ハイテイフリコミ”と呼ばれているものです。

“ハイテイツモ”は,ツモることの最後のパイ,ハイテイパイ(海底牌)をツモ ってあがったとき与えられる1ハン役です。

“ハイテイフリコミ”は,ハイテイパイをツモった人の捨てた牌であがると与え られる1ハン役です。

ともに牌の組み合わせやテンパイの形は自由です。後付でもこの役だけであがれます。
また,他の全ての役と複合可能です。


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チャンカン

この役は他家のミンカンした牌が自分のあがり牌であるときに与えられる1ハン役です。
牌の組み合わせは自由ですが,当然タンキ,シャンポン待ちはあり得ません。
また,他の全ての役と複合可能です。

西家で待ちテンパイ。リーチをかけている。
そこに北家がをツモりさらしているコーツにつけてミンカン

ここで西家は“ロン”であがりを宣言できる。
役はリーチチャンカン


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