鉄拳4 ファラン 〜小ネタ〜
vol.0 この辺既に消えてて記憶を頼りに書くけど、 ステデーモンという特殊入力による投げを。 2146☆234 LK これはデーモンヒールのレバー操作のみ先に入力し、 その後ステップで一気に間合いを詰めそこから投げてしまおうという方法。 これは、デーモンヒールのレバー受付時間が長いため可能だと思われる。 そのため、ステップインデーモンなども可能。 ほかでは、キングのマッスルやツームスなどもコマンドは少し違うが、 ステップと重複させて発動させることが可能。 これにより、スムーズにステップから各種投げを出すことができる。 またデーモンヒールはLP抜けでありダメージが大きいのもおいしい点である。 vol.1 とりあえず、昨日書いてた最速ライジングブレードの報告をば。 簡潔に書くと・・・「ありました。あっただけです。」 って感じなんですが、今んところ。 そんなに注目される技ではないかも知れません。 まぁ、俺があんまライジングブレード使ってないっていうのもあるかも知れんけど、 最速でうちてーっていう場面が少ないし。 最速で打つと射程距離短いし。(ファランはダッシュから出せない) ガードさせて有利でもないし。発生が微妙すぎるし。 まぁ愚痴はこのくらいにしといて、今日分かったことを。 まず最速で出すとエフェクトが出ます。 大体ノーマルヒットで出るエフェクトの少し下、ファランの右足の スネ当たりに少し濃い目の青白いエフェクトが出ます。 これはガードさせた時にも確認できました。(空振りは出ない。多分) 硬直が減るっつうのはあまり体感できなかったです。 でも 最速R>RRK が高めに当てれて少し浮きなおす感じになってたんで、 硬直は少なからず減ってるっぽいね。 で、RRKのあと少し浮きなおしたからそのあとなんかはいんねぇかなと バズーカをひたすら入力してたんだけど、入りそうな気配はあるけど入らず。 もしかしたら入るかもしれんのでこの辺は研究していきたいところ。 特にアンジュが絡めば普通に入るかもしんない。 vol.2 あと、あるステージ(否LAB)で全員多分無限コンボいけることが発覚。 ああ、鬱だ。しかもかなり簡単やし。 どうすっかなぁ。ネタぐらいのノリで扱えるのならいいんだけどな。 とりあえず、仁、ヴァイオレット、ファランで確認。 NOTICE:最速ライジング〜RRKが一度だけ早すぎてスカル事があった。 vol.3 RRKの硬直をダッシュまたは横移動で軽減できる?? もし仮にできたら、 この前言うてた 最速ライジング>RRK>バズーカ の 激減り、激難コンボができるかも。 硬直がダッシュで軽減できるなら、666RKとダッシュのコマンドと バズーカのコマンドを重複してだせるとよさげっぽい。 でも俺はもしできるなら横移動で硬直をキャンセル出来る方が有力じゃないかと思う。 だって、クリスティには横移動で硬直をキャンセルできる技が多くあるからね。 んで、また仮にこっちでキャンセルできるなら、右軸移動と左軸移動で バズーカの入るかどうかが変わってきそうなんで両方検証したいところ。 まぁ、これは全て机上の空論なんだけどね。 そいでもっこ検証したいのは、8割コンボですね。 みすてぃ〜情報を吟味して考えると、 背面浮かし > RKコンボ前段(壁HIT) > 相手壁受身 > RRK の狙える状況を探してみたところ、 無理やり狙えるのが、 自分壁を背負った時にライジングで相手を浮かせ、 すぐさま相手の下をすり抜け、逆側に回ってRKコンボ始動。 (とりあえずCPU相手にはRKコンボまで確認できたが壁受身取られずRRKは不発) そしてもうひとつ狙えそうな状況が、自分の右側に壁がある場合に、 左軸移動 > 右半月 (カウンター) でその後相手がしゃがんだ場合、 (少し左軸移動後)Lプラズマで背面から浮かした場合。 こちらはLプラズマがスカリやすい様子。 んで一番有力な方法が、4からの新技を使った奴なんですね。 もう一度、自分の右側に壁があるときに、 左軸移動 > ボトルカット(ノーマルヒット) > Lプラズマ これもボトルヒット後に左軸移動を少ししたほうが背面に回れるかも知れません。 ちなみに、右半月カウンターヒット時は立ちガーもしくは暴れが多く、 ボトルノーマルヒット時は立ちガーもしくは、しゃがむヒトが多かったので、 結構Lプラズマ喰らってくれました。(側面ヒットだったんで通常コンボは入らないが) 追記: あっちゃあ、下の背面浮かせの状況で、 3段階横移動とかで回り込んでランスってのが抜けてましたね。 Lヒールランスの場合の方が左構えに戻るので、その後のRKコンボは 入れやすい? |