リーの主用技について
1、リアクロスについて
リーの技の中でも凶悪度の高い技。
コマンド入力直後から上段をスカすというのがやはり強い。
この後のワンツーミドルジャストも体力の1/3近くを奪い、ガードされても
有利であることからこの技を戦術の中心に据えるのが一般的だ。
しかしこの技は「横移動中の技」であるため相手のジャブ・ワンツーなどの性能に
よって変わってくるが、こちら側が不利な状況で最速のリアクロスを出しても
相手のワンツーに負けるという状況が発生する。
例えばリー対リーなんかで相手のワンツーステをガードした後
リアクロスを出しても再度のワンツーをスカせないという状況が起こりうる。
軸や距離によって変わってくるけど基本的にはこちら側が不利な状況では
上段にはヒットマンやしゃがみで対応する方がベター。
2、アシッドについて
LPアシッドは世間的な使用率も高いが生のアシッドはあまり使われていないようだ。
この技も状況次第では相手の右横移動を読んだ時の最大リターンを得られる
選択肢に成りえる。ミストウルフでは当たるか心配なときなどに使おう。
ワンツーステをガードした後右横移動する相手なんかにはよく当たるだろう。
また相手の壁受身後の横歩きに合わせるのも有効。コンボをマシンガンで
締めることは多いと思うが、高い位置でマシンガンを決めることにより
相手の壁受身後のフレーム優劣が変わってくるので状況判断は必須。
3、シルバーニーについて
リーの中段攻撃の中でもかなり反則レベルの強さ。
しゃがんだ相手に当てても浮かないので二択に用いるといった使い方は
あまり有効でないが発生速度と入力後8Fから空中判定になり
かつスキも小さくリターンも大きいことを考えればカウンター狙いとしては
非常に優秀な技だといえる。壁際での暴れに使うのもかなり有効。
その使い方についてくわしくはまた後日書く。
また硬直中に先行入力でコマンドを入れておけばしゃがパンなどの
技後しゃがみになる技を出したあとやドラゴンハンマーなどをガードした
あとにもサマーに化けることなく膝を出すことができる。
4、ワンツーミドルについて
鉄拳4最強の8フレーム確定反撃技。
ジャスト入力時のダメージは発生の早さの割りに非常に高いので
この技の存在はリーを相手にする者にとってかなりの脅威となるだろう。
主に確定状況で使う技だが、ワンツーをガードさせておいてディレイのミドルを
出してカウンターを取るといった状況もあるだろう。特にあと一発でKO
というような状況ではこの辺の読み合いが非常に重要になってくる。
ここではそういった状況に役立つテクを紹介。以前掲示板の方にも
書いたがワンツーミドルのジャスト入力をRKでなく両Kで行うと
ジャスト成功時は普通にジャストミドルが、失敗時はヒットマンスタイルに
移行するようになる。このときは反撃技が非常に限られてくるので
リスクをいくらか軽減できるだろう。とくに平八戦などでは有効。
まぁ結構古いネタだがやってる人をほとんど見かけないので一応。
ちなみに筆者は確定時はこの入力はしていない。当たる状況では失敗しても対して
不利にならないので行動の幅が広い構え無しの方がよいと思ったからだが
どうだろう。この辺は他の意見がある方もいるだろう。
続きはまた今度。各キャラ対策や壁際関連を予定。
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