基本的な戦術


マードックを使う上で気をつけておきたいことは、試合の流れを
意識して現在の状況にあわせて行動や技を使い分けることである。
別にマードックだけに限ったことではないが、このキャラの場合は
より冷静な判断力が必要とされるだろう。

・開幕
ここではジャブの出が遅く打点も高いマードック側から手を出すメリットは
無いに等しいので基本的にこれらはNG。やはり手を出さずに軸移動というの
がもっとも無難な行動だろう。とりあえずは右横移動していればOK。相手が
手を出してきていた場合、そのたいていは空振りするので見てからそれをス
ウェーダブルハンマーを出せば側面or背面ヒットすることが多々ある。

・近距離
近距離ではやはりジャブの打ち合いでは不利なので必然的に軸移動が多くな
る。右移動からニースライサーを打つことでニースライサーのスカし性能が
より優秀になり上段以外もかわしつつ攻撃できるので相手がこれを意識しな
いまではこれでしつこく足元を蹴っていけばOK。これを嫌いニースライサー
をつぶそうとハイキックや中段を出してきたらスウェーハンマーでゴッソリ。
相手が固まってきたらニースラを若干減らしてパワーナックルを使う。相
手が固まったら単純二択がかけれるので強気にいくといい。

・中間距離
中間距離(ステップインすればお互いワンツーがとどく距離)ならリーチの長
いこちら側がやや優勢を保てる。ここではワンツーやジャブボディなどの牽
制、置きハイキックや相手の置き技をエルボースティングで潰しにいくなど
の選択肢がある。相手が置き技を多用するタイプなら空振りさせてヒールバ
ズーカを当てよう。またニースラ先端ヒットを狙える距離でもあるのでこれ
を狙うのもあり。この場合ヒット後+1となるので重要。

・遠距離
こちら側にとって一方的に攻勢をかけれる数少ない場面ではあるが有効なの
はシットブレイクキックやスピアタックルくらいだろう。基本的にはシット
ブレイクを多めにするといい。スピアも狙っていっていいが間合いに注意し
て使いたい。攻めるかどうかの判断はその場の判断で。

・有利時
ここからは近距離の細かい話になる。ワンツーやパワーナックルを当てたと
きは結構な有利フレームを取れる。ここでは暴れにハイキック、二択にパワ
ーナックルとニースラ、アクセントに軸移動ニースラが有効。左横移動には
トルネードチョップが強いがやや一点読みすぎる感がある。軸移動ニースラ
なら当たるのでそっちを推奨。

・不利時
一番のダメージソースといえるかもしれない。相手にもよるがショルダー、
スウェーハンマー、クレイグホーン、トルネードチョップ、ニースラなどが
使える。まず壁際や密着でワンツーなどの上段を読めたならショルダーイン
パクト。リスクもあるがリターンもある。打つときは自信を持って。とくに
発生15以内の浮かせ技を持たない相手なら結構強気に使ってもOK。やや距離
が開いてるときや不利がそこまで大きくないとき、右に軸ズレがおきてると
きなら右移動スウェーハンマー。側面ヒットさせやすい。なんにせよこれ出
すときは必ず右横移動とセットで。高確率で側面ヒット以上になります。こ
の二つはハイリスクハイリターンな防御です。もう少しリスクを抑えていき
たいならしゃがみからのクレイグホーン。マイナーな技だが非常に潜り性能
が優秀。リスクも先述のものより格段に低いがリターンもやや小さめ。トル
ネードチョップは上段という弱点はあるものの平八の観音砕レベルのスカし
性能をそなえているので十分選択肢に入る。ヒット後の追い討ちも含めばリ
ターンもなかなか。ニースラはもちろん軸移動から。五分程度の状況を作り
出すことでスウェーハンマーへの布石になる。アクセントとして有効。

・起き攻め時
起き攻めはなかなか凶悪なものがあり、マードックとしてはここが見せ場。
この起き攻めがうまくはまれば勝利も一気に近づく。ここでは敢えて細かい
内容は省くがいろいろ面白いものがあるのでぜひいろいろ探してもらいたい。
バイシクル確定やらバックマウントやら側面ニースラやら何やら。



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