確定反撃について


相手の主要な技をガードしたら確定反撃はキッチリ決めたい。
ヴァイオレットは8フレームから25以上のダメージを奪えるので
かなり反撃力は高いキャラだと言える。

では具体的にどういう技を用いるのかというと
・8以上
ワンツーミドル
・10以上
シルバーウィップ、リーナックルコンボ
・11以上
RK派生
・12以上
レイザーズローキック
・14以上
シルバーニー
ミストウルフコンビネーション
・15以上
ライジングトーキック
Sトリプルファング
・16以上
アシッドレインキックコンビネーション

とりあえずどんな状況でもワンツーミドルが使いやすい。
しっかりジャスト入力を成功させればダメージも大きい。
ワンツーミドルが入る状況でウィップを使う事はあまりないだろう。
しかしウィップはリーチが長いのでワンツーが届かない距離でも反撃できる場面がある。
例えばスティーブのソニックファングには安定して反撃可能。
またワンツーミドルは失敗時はヒット時も不利であり攻守交代してしまうという
デメリットもあるので 一応有利に攻めれるウィップを好んで使う人もいるかもしれない。
リーナックルは無理に使わなくてもいいかも。
前入れナックルは発生調べてないけど12かもしれん。

RK派生は主にマシンガンキックだろう。
壁が近いのなら全段ヒットする事もあり、ヒット後も有利に攻められる点が
優秀か。あと入力が楽という最大のメリットがある(笑)
マシンガン全段ヒットを狙えない時や確実に相手を倒せるというシチュエーションでは
スピンキックコンボ〜フェイントハンマーキックが 良いかと思われる。
2発までしかつながらないがハンマー部分を勝手に喰らってくれる人も現段階では多い。
ガードされても反撃される心配はあまりない。まあフレーム的には結構不利だが。

レイザーズローをわざわざ12フレーム発生の確定反撃として使う場面はほぼ皆無だろう。
精神攻撃にはいいかも。

14以上の硬直には基本的にはシルバーニーが最も優秀。

当然ヒット時はコンボを入れよう。
コンボ中壁が近い時はマシンガンを入れるのはもはや常識。

相手がしゃがみ状態の時で14有利ならミストウルフか。
しかし自分には何かの技をガードした後「14有利で相手がしゃがみ状態」という
状況は思いつかないが・・・。まああるかもわからんけど。
下段さばいた後ライジングトー入らない時はこっちを使うかな?あれってどっちの足だっけ?

15以上の場合も相手がしゃがみ状態でなければシルバーニーを入れる。
しかしそうでない場合はライジングトーを入れる必要がある。
例としては下段さばき後が挙げられる。
(前作では確か発生は15だったと思うが、今回ひょっとしたら遅くなってるかも しれない、そん時はすいません)
またこれらの技が届かない時はSトリプルファングを入れる。
この技でないと反撃できない場面も多い。
特にポールの崩拳、ニーナの双掌破などにはきっちりと決めよう。
また壁が近い時はシルバーニーよりもこっちを狙うのがいいかも。
三発目ヒット後は壁やられ・強を誘発できるので壁コンボで追撃可能。

16以上はアシッドレインを狙ってみるのも一興。

自分はアシッドレインを実戦で用いたことはないので使い勝手はさっぱりわかりませんが・・・。
その他にはサマーソルトキックやブレイジング、インフィニティで反撃するという場面もある。
まああえて「この技の後はこの技が確定」という書き方はやめておきます。
知ってる人にはどうでもいいことだし。
実際前作からの継承技のフレームはあんまり変化してないので
前作で入った確定はたいてい入るしね。



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