| 16年11月13日(土) |
・麻雀格闘倶楽部 そっこーで一級に降格、¥1500つぎ込んで一回も一位になれなかったでやんの。 途中で『麻雀ってどうやって勝つんだっけ?』と真剣に悩んだとか(笑 |
| 16年11月11日(木) |
・麻雀格闘倶楽部 『オーブ四つ所持あと一つで二段に昇格』状態から一気に『オーブ一つ所持あと一回四位とったら一級に降格』状態。 うわまじ背水の陣っぽい。ちなみにオーブは四位から一位に一個移ります。 ・戦国無双 伊達正宗、眼帯からビームだしますビーム。奥州に鉄砲が伝わらなかった真実がいま此処に(妄想です) 上杉謙信の武田信玄に対するLOVEっぷりがすごいです、これで同人誌一冊書けます。 雑賀孫市さん連射可能の種子島もってますこれが南蛮渡来のガトリングですか。 ってなわけで順調にのめりこんでるッス。 |
| 16年11月10日(水) |
ここ最近身体のどこかにガタがきて『仕事以外の時間は食うか寝る』という生活しとります。無理やりにでも 寝とるってのに仕事行ったらまた眠くなるってどーいうことやねん! 日記のネタはあるんで明日以降がんばる所存。 |
| 16年11月7日(日) |
戦国無双と麻雀格闘倶楽部だけで休日3日潰すのはいかがなものか? んあ〜その他髪きりに行ったり親の買い物付き合ったりしたんだけどね〜 今月は致命的に余分な¥ないので、うぷする散財もんも無かったり。とほほ Daicon Film 海外サイト、たぶんフランス、とりあえずガイナもんは見とけや。 「にこにこ、ぷん」 無駄に深い設定だった「にこぷん」。とりあえず推定年齢に小一時間(ry |
| 16年11月6日(土) |
今週の種:犬もおだてりゃ宇宙走る。 戦国無双に続くマイゲームフェスティバル第二段、麻雀格闘倶楽部3にもはまったご様子。 ¥1500くらいで十級から一気に朱雀初段へとランクアップですよ! 「相変わらず何をやってもそこそこのレベルになるの早いですな。」 そこからどうあがいても上の領域には進めないんだけどね、器用貧乏とはよく言ったものだ。 |
| 16年11月4日(木) |
・戦国無双ハジメマシタ シミュレーションしかやってないおつむに戦国無双、すんげー面白いでやんの。 最近アクションゲーなぞアーケードでエウティタDXくらいしかしてなかったけど、 久しぶりにやるアクションは、なんつーかうるおいます。 とりあえずお市はオレのもん 迷路にすんの止めれ安土城 コーエーなのに¥6800は新鮮だ(俺の中の光栄は8年くらい前で止まってるらしい) |
| 16年11月3日(水) |
昇給無し・一時金無し・退職金無しの私の勤める派遣会社になんかボーナス制度が導入されるらしい。 半年毎にランクA(30%)¥60000・B(50%)¥30000・C(20%)¥無し ランクは出社率とか仕事のミスとかいろいろ踏まえた上での評価、%は全体人数の割合。 ぶっちゃけ『俺、派遣社員だし〜別にやる気出しても出さなくても給料に関係ないし〜』的な考えを廃止する狙いで 導入したみたいだけどAランクでも月給料の半分に満たないってのはねぇ〜・・・ ・電撃帝王 Vol3 ばらスィー、『ピピン』落とすってか書く気まったく無し。むろんVol4予告にも名前なぞ載ってないわけで・・・ 苺ましまろもガチャ化・アニメ化の流れに乗ってるし、無理に働く必要無し? そして何故か『トリコロ』の海藍先生が次号より参加、病欠休載明けからかなりやる気だこの人。 ・ULTRAMAN 時代の流れかな・・・? 平成ライダーっぽくなってる。 |
| 16年11月1日(月) |
・永遠のアセリア クリア プレイ時間:21時間 最終章に入って一月半も放置してたらPS2版発売に先を越されそうなのでとりあえず急いでクリア。 戦闘システムは概ね斬新と言える面白さがあるのだが・・・結構残念な箇所がちらほらと。 ・汎用スピリットに顔グラフィックが用意されてなく、ストーリーにも絡んでこない。 バッドエンド確定のイービルルート(別名エロルート)のイベント絵以外に個性知る手段無し。 (PS2版では全てのスピリットに顔グラ付くらしい。) ・普通に攻略してたらエロ分がテラ皆無。終盤ちょっとしたエロRASHはあるものの、 巷のエロゲと比べれば食玩のお菓子程度。(だからこそPS2に移植できるわけなのだが) 陵辱しまくりのイービルルートも一応あるが、 主要キャラ攻略できないわ全5章中4章で終わるわクリアデータ受け継ぎ不可だわ 正に1回プレイして終わるだけの単発ルート。 クリア可能な主要キャラが5人いるという事はエロ分薄いノーマルルートを5回しなければならないわけで・・・ エロゲじゃなくてもいいじゃん(ああっ!) ・一番の問題はSLG部分の面倒臭さ。 このゲームはスキルの弾数とHPが(例外はあるが)本拠地でないと回復しない。 スパロボで例えると、画面右下に自軍の本拠地があり左上に敵軍の本拠地があり、 補給ユニット無し、回数無制限に使えるスキル無し、回避無しの状態で 敵軍本拠地道中で敵と戦う>疲弊する>自軍の本拠地へ帰って回復>の繰り返し。 しかも敵軍本拠地に近づけば近づくほど自軍本拠地から離れるわけで、往復にかかるターンも比例して増えていく。 さらに敵のアルゴリズムは基本的に待ちモードでこっちから攻めに行かなきゃならん罠。面倒ここに極まれり 斬新なアイディアを生かしきれなかった惜しい作品って感じ。もし後作があるとしたらかなり期待出来るんだがねぇ? とりあえずPS2版は買ってみますよ? |