零式ホーリィデック

Sレギュレーション
召喚術師:ホーリィ(or ちびホーリィ)

ホーリィの召喚した《ホーリー・コアトル》が《ティルフィング》を放つ.
通常の《ティルフィング》の3倍近い威力の稲妻が,戦場を蹂躙していく...
「一撃で..たった一撃で我が精鋭部隊を撃破か..!なんということだ...
あの《ホーリー・コアトル》の放つ《ティルフィング》は,《ブルー・ライトニング》以上の威力を持っているのか..!」
-------ある召喚術師の手記

ユニット(27枚)ユニット解説
ゴールデン・バウム×2 スペル聖***をもつ最強のスペル使い.自軍領土に普通召喚できる.
アシッド・キューブ×3 何でも溶かしてしまう原生生物.レベル6で防御力8点は,硬すぎ.
敵パーティの「防御力:-1D」する自爆型特殊能力をもつ.
ホーリー・コアトル×3 ホーリィの相棒.ダイス目系の戦闘スペルや特殊能力は,効果が倍増する.
イニシアチブのダイス目や相手のダイス目も+1Dされるので,忘れないようにしましょう.
夢魔の女王リリス×3 【普通】でこのユニットの防御力以下のレベルのユニット1体を破棄する.
自軍ユニットの「レベル:2/種族:デーモン」を破棄することで,「防御力:+1D」する
戦闘常動型特殊能力をもつ.
深き森の軍師×2 基礎防御力分,攻撃力を上げることができる特殊能力をもつ.
基礎防御力の高い《ゴールデン・バウム》や《アシッド・キューブ》とのコンボは強烈です.
サキュバス×3 【普通】で破棄攻撃.《夢魔の女王リリス》の生贄1号.
モーラ×3 後攻を取れば,【普通/対抗】で破棄攻撃.《夢魔の女王リリス》の生贄2号.
リリム×3 行動完了のユニット1対を手札に戻す.《夢魔の女王リリス》の生贄3号.
エルフ魔導防衛隊×2水土聖スペル使い.ホーリィの手記が描いてあるので,入れる.
ファンガス×2 【普通】で全てのユニットが対象,「進軍タイプ:飛行」ならば【猛毒:1D-1】ダメージ.
or 【普通】で全てのユニットが対象,「進軍タイプ:歩行」ならば【猛毒:1D】ダメージ.
猛毒耐性もっているので,《ファンガス》は,自分の特殊能力で死亡しない.
コカトリス×1 ユニット1体が対象で「防御力:1D以下」の場合,【石化】で死亡させる鳥さん.
ホーリィの手記が描いてあるので,入れる.
  
戦闘スペル(19枚)戦闘スペル解説
ファイア・ブラスト×2高確率で,敵パーティに8点ダメージが飛びます.
ネビュラ・ウェイヴ×3星座がなくても,このデックならば,効果を発揮することができます.
アイス・フォール×2【攻撃対抗】で,攻撃してきたユニット1体の防御力を-2Dする.
エンデュランス×3防御力を上げる.《サキュバス》,《モーラ》などとのコンボ.
ティルフィング×3【普通/攻撃対抗】でダメージ.自分の攻撃に対しても使用可能.
ヒュプノシス×3特殊能力対策用スペル.リリムとのコンボもできます.
クロスファイア×3 【普通/対抗】で【1D+2】ダメージ.
聖スペル2つは重いが,対抗で使用できるので,使いやすい.
  
地形(4枚)地形解説
妖精の輪×3手札倍増用地形.とりあえず,入れておいて損の無い地形.
吹き抜ける風×1地形ロック対策.


デック解説

 攻撃力零統一のホーリィデックです(ちなみにちびホーリィでも使えます). ダイス目大爆発がやりたかったので,バランスは特に考えずに, ダイス目依存型の特殊能力をもつユニットと戦闘スペルを組みこんでいます. 特殊能力,戦闘スペルの一発一発が非常に強力になるため, 地形のリミットに満たないパーティ編成でも簡単に敵を全滅できたりするのが, ホーリィデックの凄いところです.


 

弱点

 全てのユニットが攻撃力零点なので,同時攻撃に弱い. この弱点は,かなり致命的な気がします.同時攻撃だとこちらだけが一方的に死亡します.
 【攻撃対抗】でしか使用できない戦闘スペルが,ちょっと多いような気がします. 《アイス・フォール》を《プラズマ・インパクト》に変更すると,バランスが良くなると思います.
 第1手札調整がないため,手札が非常に廻りにくい. (ホーリィの能力の強さを考えると,この制限はしょうがないのです.)



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