| ユニット(27枚) | ユニット解説 |
| イリュージョン・アトラス×2 |
三角塔の支配数だけ自軍のユニットの攻撃力と防御力が上昇する巨人. シオライの最終決戦兵器です.敵本陣で即時召喚すると,対戦相手も驚くこと間違いなし. |
| イリュージョン・ドラゴン×3 |
【普通/対抗】で三角塔の支配数だけパーティ1つにダメージを与えるドラゴン. ある程度三角塔を支配した後半に使用すれば,かなり強い. |
| ミラー・ゴーレム×3 |
儀式スペルを1枚破棄することで,「防御力:+3」する常動型特殊能力をもつゴーレム. 不必要な儀式スペルを破棄して相手の攻撃に耐え,7点パンチ. |
| イクチオ×2 |
レベル5以下のユニットを食い殺す(破棄する)恐竜. ベルウッド軍団などの硬いユニットや《秘酒の女神ネクタール》対策ために入れる. |
| イリュージョン・ビースト×3 |
【普通/対抗】で三角塔の支配数だけユニット1体にダメージを与える獣. 殴りたくないパーティに対しては,普通タイミングで噛みつきましょう. |
| ミラー・ビートル×3 | 自軍領土に普通召喚可能な甲虫.三角塔を効率良く支配するのに都合の良いユニット. |
| キャリオン・レディバード×3 |
儀式スペルを1枚破棄することで,「戦闘スペル/アイテム」を破棄することができる蟲. 古の最強ユニット《イビルアイズ》並のキャンセル能力は強力. このユニット+@で進軍すれば,敵本陣をほぼ確実に陥落させることができる. |
| イリュージョン・ファントム×3 |
三角塔の支配数だけ攻撃力と防御力が上昇するファントム. ある意味,シオライ軍団の中で最も厄介なユニット.三角塔9つ支配で2/10/10となる. 戦闘するだけではなく,農作業を行うことも可能らしい. |
| 魔法のカカシ×2 | 【普通/対抗】で攻撃力あるいは防御力を+2点することができるカカシ. |
| ミラー・スプライト×3 | 手札を1枚破棄しないとアイテムを使用できなくなる戦闘常動型特殊能力をもつスプライト. |
| 儀式スペル(13枚) | 儀式スペル解説 |
| デス・レイ×3 | ユニット1体に【三角塔の支配数×D】ダメージ.大型ユニットを焼きまくれ! |
| メテオ・シャワー×3 | 敵パーティに【三角塔の支配数】ダメージ.小型ユニットを焼きまくれ! |
| 星座「ソウル・ガーデン」×2 | 三角塔専用手札倍増用儀式スペル.手札が増えると,事故も少なくなる. |
| バニシング・ミスト×2 | 【三角塔の支配数-1】分の地形を代理地形に変更.地形ロック対策. |
| ピンポイント・テレポート×1 | 自軍領土Aの敵ユニットを敵本陣にテレポートさせる.結構役に立つ. |
| ウィニング・トライアンフ×1 | 守りの弱そうな地形に一気に進軍. |
| 滅殺弾「ハルパス」×1 | 《シングル・イズ・ベスト》な弾. |
| 地形(10枚) | 地形解説 |
| 魔法帝国の遺産×3 | リミット10の三角塔. |
| 深き森の三角塔×3 | リミット8の三角塔. |
| 風の谷の三角塔×3 | リミット6の三角塔. |
| 鋒矢の陣×1 | 六王国版吹き抜ける風. |
デック解説 |
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儀式スペルオンリーのノーマルシオライデックです.
シオライデックの使用方法について第1〜3段階にまで分けて説明します. ●第1段階 序盤は,敵軍領土への進軍より,自軍領土の三角塔を支配する方に重きを置きましょう. 余裕があれば,敵陣に進軍し,プレッシャーを与えておきます. 自軍領土に三角塔を全て配置し終えたら,とりあえず第1段階終了です. もし,自軍領土に進軍されたら,《ピンポイント・テレポート》や《デス・レイ》などを使用し, 確実に始末しましょう. ●第2段階 敵軍領土に進軍を開始します.目標は,地形@とBです. 地形@とBの両方を支配して,敵本陣にダブルチェックメイトをかけます. この時点では,三角塔の数も十分なので,三角塔専用のユニットや儀式スペルは,かなりの効果を発揮します. 敵本陣から出てきたユニットは,三角塔専用のユニットや儀式スペルで確実に始末しましょう. ●第3段階 地形@とBから,飛行ユニットで敵本陣に進軍します. 《キャリオン・レディバード》+@が理想のパーティです. このパーティならば,確実に敵本陣を陥落させることができます. このように真綿で首をしめるようにじっくりじっくり進軍していくことがシオライデック運用のコツです. 第3段階まで終了すれば,対戦相手にひっくり返されることはほぼ無いでしょう. |
弱点 |
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序盤,三角塔の支配数が少ないときに,電車道で進軍されるとかなり辛いです.
もし,序盤に三角塔専用地形の引きが悪い場合には,手札を大幅に調整した方が良いでしょう.
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