| ユニット(25枚) | ユニット解説 |
| ミヅチ×2 |
地形破壊効果&敵パーティに大ダメージを与える特殊能力を持つドラゴン. 大洪水が使用できなくても水土スペル使えるので,結構戦えます. |
| ジャングル・サーペント×3 | 自軍領土では6/7/7となる内弁慶なドラゴン.水水土スペルあり. |
| シーライオン×1 | 遺跡以外でも戦える大型ユニットが欲しかったので,入れてみた. |
| アンテロープ×3 | 攻撃対抗で聖魔火風属性ユニットを止める特殊能力をもつ.水土スペルあり. |
| ボッグ・エレメンタル×2 |
六王国で登場した祟り神さま.水水土のスペル枠をもつ. 津波&猛毒耐性があるので,《ブルー・メイルシュトローム》で落ちない. |
| ヴジャド・バジリスク×2 |
【攻撃対抗】だけでなく【普通】でも使える特殊能力は,非常に便利です. 防御力を上げれば,大型ユニットも殺れます. |
| ダンジョン・センティピード×3 | 遺跡専用ユニット.【普通】でユニット1体を死亡させる. |
| ダンジョン・タランチュラ×3 | 遺跡専用ユニット.【攻撃対抗】でユニット1体を死亡させる. |
| ドライアド×3 | 水土スペル使い&ストッパー. |
| ラプンツェル×3 | 水土スペル使い. |
| 戦闘スペル(13枚) | 戦闘スペル解説 |
| タイダル・ウェイヴ×3 | 相手が死ななくても,とりあえず攻撃が止まる.水デックの基本スペル. |
| プロテクション×2 | 防御力+3点する.《ヴジャド・バジリスク》とのコンボ. |
| アイス・ミラー×3 | スペル&アイテム対策.《フレイム・ストライク》を跳ね返すと結構嬉しい. |
| ストーン・プレス×3 | 遺跡専用戦闘スペル.【普通/攻撃対抗】でリミット分のダメージは強力です. |
| サンド・カーテン×2 | 色々と幅広く役に立つスペルです.ただし,破棄&除外攻撃は防げません. |
| 儀式スペル(2枚) | 儀式スペル解説 |
| ロスト・アーク×2 | 5つ以上遺跡を支配すれば,使用可能.全ての地形に「タイプ:遺跡」を与える. |
| 地形(10枚) | 地形解説 |
| 百岐路の迷宮 ×3 | 遺跡専用地形. |
| 坑道×3 | 遺跡専用地形.この地形と隣接する地形を入れ替えることができる. |
| 万里の回廊×3 | 遺跡専用地形.《ロスト・アーク》使用後,敵本陣に一気に攻めこむ. |
| サピの箱庭×1 | 遺跡専用地形. |
デック解説 |
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前に作成したトロール遺跡デックでは,全く勝てませんでした(対戦成績は1勝6敗くらいだったかな).
そこで,今回の遺跡デックは「勝てる遺跡デック」というコンセプトで作成したデックです. 今回のデックは,遺跡関連のカードを極力少なくすることで,遺跡以外の地形でも十分戦えるようになっています. このデックでは,遺跡関連のカードの中で最も使えるカードである 《ダンジョン・センティピード》《ダンジョン・タランチュラ》《ストーン・プレス》《ロスト・アーク》のみ を使用しました. この4種以外の遺跡関連のカードは効果がしょぼいので,思いきって除いてみました. 基本的な戦術は,以前の遺跡デックと全く一緒です. 「遺跡地形を展開し,5つ支配した時点で,《ロスト・アーク》発動, その後,《万里の回廊》から敵本陣に一気になだれ込む.」というものです. ●《ジャングル・サーペント》 遺跡地形を守りやすいように自軍領土でパワーアップする《ジャングル・サーペント》を入れてみました. 《ロスト・アーク》+《万里の回廊》を使えば,敵軍領土で戦うリスクを犯すことなく 《ジャングル・サーペント》を敵本陣に送り込むことができます. ●《ミヅチ》 進軍先が代理地形でも《坑道》を使って地形を入れ替えれば, 《ミヅチ》の大洪水を使用することができます. |
弱点 |
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地形を破壊する《プロミネンス》,《テラー・アウル》,《吹き抜ける風》,
《鋒矢の陣》,《木枯らしに吹かれて》などに弱い.
(遺跡地形以外でも戦えるようになったとはいえ,遺跡地形が破壊されれば,《ロストアーク》が使えない.) |