密林遺跡デック

Sレギュレーション

ユニット(25枚)ユニット解説
ミヅチ×2 地形破壊効果&敵パーティに大ダメージを与える特殊能力を持つドラゴン.
大洪水が使用できなくても水土スペル使えるので,結構戦えます.
ジャングル・サーペント×3 自軍領土では6/7/7となる内弁慶なドラゴン.水水土スペルあり.
シーライオン×1 遺跡以外でも戦える大型ユニットが欲しかったので,入れてみた.
アンテロープ×3 攻撃対抗で聖魔火風属性ユニットを止める特殊能力をもつ.水土スペルあり.
ボッグ・エレメンタル×2 六王国で登場した祟り神さま.水水土のスペル枠をもつ.
津波&猛毒耐性があるので,《ブルー・メイルシュトローム》で落ちない.
ヴジャド・バジリスク×2 【攻撃対抗】だけでなく【普通】でも使える特殊能力は,非常に便利です.
防御力を上げれば,大型ユニットも殺れます.
ダンジョン・センティピード×3 遺跡専用ユニット.【普通】でユニット1体を死亡させる.
ダンジョン・タランチュラ×3 遺跡専用ユニット.【攻撃対抗】でユニット1体を死亡させる.
ドライアド×3 水土スペル使い&ストッパー.
ラプンツェル×3 水土スペル使い.
  
戦闘スペル(13枚)戦闘スペル解説
タイダル・ウェイヴ×3 相手が死ななくても,とりあえず攻撃が止まる.水デックの基本スペル.
プロテクション×2 防御力+3点する.《ヴジャド・バジリスク》とのコンボ.
アイス・ミラー×3スペル&アイテム対策.《フレイム・ストライク》を跳ね返すと結構嬉しい.
ストーン・プレス×3遺跡専用戦闘スペル.【普通/攻撃対抗】でリミット分のダメージは強力です.
サンド・カーテン×2 色々と幅広く役に立つスペルです.ただし,破棄&除外攻撃は防げません.
  
儀式スペル(2枚)儀式スペル解説
ロスト・アーク×25つ以上遺跡を支配すれば,使用可能.全ての地形に「タイプ:遺跡」を与える.
  
地形(10枚)地形解説
百岐路の迷宮 ×3遺跡専用地形.
坑道×3遺跡専用地形.この地形と隣接する地形を入れ替えることができる.
万里の回廊×3遺跡専用地形.《ロスト・アーク》使用後,敵本陣に一気に攻めこむ.
サピの箱庭×1遺跡専用地形.


デック解説

 前に作成したトロール遺跡デックでは,全く勝てませんでした(対戦成績は1勝6敗くらいだったかな). そこで,今回の遺跡デックは「勝てる遺跡デック」というコンセプトで作成したデックです.
 今回のデックは,遺跡関連のカードを極力少なくすることで,遺跡以外の地形でも十分戦えるようになっています. このデックでは,遺跡関連のカードの中で最も使えるカードである 《ダンジョン・センティピード》《ダンジョン・タランチュラ》《ストーン・プレス》《ロスト・アーク》のみ を使用しました. この4種以外の遺跡関連のカードは効果がしょぼいので,思いきって除いてみました.
 基本的な戦術は,以前の遺跡デックと全く一緒です. 「遺跡地形を展開し,5つ支配した時点で,《ロスト・アーク》発動, その後,《万里の回廊》から敵本陣に一気になだれ込む.」というものです.
●《ジャングル・サーペント》
 遺跡地形を守りやすいように自軍領土でパワーアップする《ジャングル・サーペント》を入れてみました. 《ロスト・アーク》+《万里の回廊》を使えば,敵軍領土で戦うリスクを犯すことなく 《ジャングル・サーペント》を敵本陣に送り込むことができます.
●《ミヅチ》
 進軍先が代理地形でも《坑道》を使って地形を入れ替えれば, 《ミヅチ》の大洪水を使用することができます.

 

弱点

 地形を破壊する《プロミネンス》,《テラー・アウル》,《吹き抜ける風》, 《鋒矢の陣》,《木枯らしに吹かれて》などに弱い. (遺跡地形以外でも戦えるようになったとはいえ,遺跡地形が破壊されれば,《ロストアーク》が使えない.)



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