貧弱エレメンタル・アローデック

Sレギュレーション
召喚術師:ティターニア

「照準合わせ!精霊の矢,放てぇぇぇ!」
《緑の風の遊撃隊長》より攻撃開始の命令が出され,
ハイエルフたちが《ダイヤモンド・ガーディアン》に向けて一斉に精霊の矢を放つ.
しかしながら,《ダイヤモンド・ガーディアン》は全くの無傷...
「バカな...!直撃のはずだ!」
「そのような貧弱な攻撃では,この《ダイヤモンド・ガーディアン》の装甲は貫けんよ!」
------ある召喚術師の手記

ユニット(28枚)ユニット解説
ドリーム・サーペント×2 火水土風*スペルをもつ対儀式スペル対策用ドラゴン.
虹の多頭竜キリム×1 種族「ハイエルフ/プラント」が横ラインの地形に存在すれば,7/7/7となるドラゴン.
火水土風*スペルあり.《ドリーム・サーペント》の方が役に立つような気もする.
プラント・ドラゴン×3 小物ユニットに対してめっぽう強い植物ドラゴン.風土スペル枠は,使いにくい.
烈風王レスカーヌ×2 《秘酒の女神ネクタール》および硬いユニット対策.
緑の風の遊撃隊長×3 「種族:ハイエルフ」に精霊の矢を授けるハイエルフ.
精霊の矢は【電撃:1D-1】ダメージしか当たらないので,多大な期待は厳禁.
ハイエルフ四大精霊隊×3 火水土風スペルと戦闘スペル耐性を有するハイエルフ.
緑の風の雷道士×3 吹雪&電撃のダメージを+1点する常動型特殊能力をもつハイエルフ.
風*スペルあり.遠征までしてプロモ(青)を2枚も集めたのに...
緑の風の氷道士×2 火水土風スペルを消費することで,【吹雪:3D】ダメージを与える特殊能力をもつ.
ハイエルフ精霊攻撃隊×3 火*スペル使いのハイエルフ.
ハイエルフ精霊防衛隊×3 水*スペル使いのハイエルフ.
エレメンタル・バグ×3 シオライが対オルクス&ガリュウ用に開発した魔法生物.
火水属性のユニットに【吹雪:1D】ダメージを与える
or 土風属性のユニットの「防御力:+1D-1」する.
  
戦闘スペル(22枚)戦闘スペル解説
ティンダー・ストライク×2 アイテムもちユニットを即死させる.
フィジカル・ブースト×1 攻撃力,防御力のどちらでも上げれるので,使いやすい.
フルムーン・タイド×3 ネクタール潰し.【普通】で使用すれば,即死効果.
ブルー・メイルシュトローム×2 小物潰ユニット一網打尽用スペル.
ティアー・ドロップ×2 戦闘スペル対策.ゲート系のスペルと同様の効果もあり.
グリーン・エンブレイス×3 《サンド・カーテン》or《プロテクション》
ボトムレス・ピット×2 歩行ユニットに対しては《ブライアー・ピット》と同様の効果.
飛行ユニットに対しては「イニシ:-3」する効果.
ローリング・サンダー×3 【普通】で敵パーティ全てのユニットに【電撃:2D】ダメージ.
パインド・ウィンド×1 飛行ユニットに対して《ウィンド・カッター》と同様の効果.
歩行ユニットに対しては「イニシ:-3」する効果.
ミスティック・フォッグ×3 同時攻撃避け.微妙なところで役に立ってくれるスペルです.


デック解説

 戦闘スペル重視型のティターニアデックです. 戦闘スペルが尽きる前に電車道で一気に敵本陣に攻め込むのが,このデックの戦術です. (各ユニットの基礎体力も特殊能力もそんなに強くないので, 戦闘スペルが尽きてしまうと何もできなくなります.)
 本来ならば,《パラサイト・スポア》を入れるところですが, このデックでは,その代わりに《エレメンタル・バグ》を入れてみました. これで,オルクス&ガリュウに対して,少しは強くなるような気がします.


弱点

 《緑の風の遊撃隊長》が自軍パーティにいれば,自軍パーティの「種族:ハイエルフ」は, 【普通/対抗】で【電撃:1D-1】ダメージを与えることができる「特殊能力:精霊の矢」を得ることができます. 一見すると,この特殊能力は,かなり凄いように気もしますが,はっきり言って全くあてになりません. ダイス目1を振ると0ダメージだし... 【電撃:1D-1】ダメージなので,ちょっと大型のユニットになれば,当たりにくくなるし... たまに当たっても対抗で止められるし... こちらのパーティが精霊の矢を全員打っても,結局,敵パーティは誰も死なないということが良くあります. (ティターニアデックで結構良く見かける光景です.)
 せめて六王国ブロックで《クリティカル》が復活すれば, 精霊の矢ももうちょっとなんとかなりそうな気もするのですが...
 《方円の陣》が配置されると非常にヤバイ事になりそうなので,《アクリス》を入れたほうが良いでしょう.



戻る