| ユニット(28枚) | ユニット解説 |
| ドリーム・サーペント×2 | 火水土風*スペルをもつ対儀式スペル対策用ドラゴン. |
| 虹の多頭竜キリム×1 |
種族「ハイエルフ/プラント」が横ラインの地形に存在すれば,7/7/7となるドラゴン. 火水土風*スペルあり.《ドリーム・サーペント》の方が役に立つような気もする. |
| プラント・ドラゴン×3 | 小物ユニットに対してめっぽう強い植物ドラゴン.風土スペル枠は,使いにくい. |
| 烈風王レスカーヌ×2 | 《秘酒の女神ネクタール》および硬いユニット対策. |
| 緑の風の遊撃隊長×3 |
「種族:ハイエルフ」に精霊の矢を授けるハイエルフ. 精霊の矢は【電撃:1D-1】ダメージしか当たらないので,多大な期待は厳禁. |
| ハイエルフ四大精霊隊×3 | 火水土風スペルと戦闘スペル耐性を有するハイエルフ. |
| 緑の風の雷道士×3 |
吹雪&電撃のダメージを+1点する常動型特殊能力をもつハイエルフ. 風*スペルあり.遠征までしてプロモ(青)を2枚も集めたのに... |
| 緑の風の氷道士×2 | 火水土風スペルを消費することで,【吹雪:3D】ダメージを与える特殊能力をもつ. |
| ハイエルフ精霊攻撃隊×3 | 火*スペル使いのハイエルフ. |
| ハイエルフ精霊防衛隊×3 | 水*スペル使いのハイエルフ. |
| エレメンタル・バグ×3 |
シオライが対オルクス&ガリュウ用に開発した魔法生物. 火水属性のユニットに【吹雪:1D】ダメージを与える or 土風属性のユニットの「防御力:+1D-1」する. |
| 戦闘スペル(22枚) | 戦闘スペル解説 |
| ティンダー・ストライク×2 | アイテムもちユニットを即死させる. |
| フィジカル・ブースト×1 | 攻撃力,防御力のどちらでも上げれるので,使いやすい. |
| フルムーン・タイド×3 | ネクタール潰し.【普通】で使用すれば,即死効果. |
| ブルー・メイルシュトローム×2 | 小物潰ユニット一網打尽用スペル. |
| ティアー・ドロップ×2 | 戦闘スペル対策.ゲート系のスペルと同様の効果もあり. |
| グリーン・エンブレイス×3 | 《サンド・カーテン》or《プロテクション》 |
| ボトムレス・ピット×2 |
歩行ユニットに対しては《ブライアー・ピット》と同様の効果. 飛行ユニットに対しては「イニシ:-3」する効果. |
| ローリング・サンダー×3 | 【普通】で敵パーティ全てのユニットに【電撃:2D】ダメージ. |
| パインド・ウィンド×1 |
飛行ユニットに対して《ウィンド・カッター》と同様の効果. 歩行ユニットに対しては「イニシ:-3」する効果. |
| ミスティック・フォッグ×3 | 同時攻撃避け.微妙なところで役に立ってくれるスペルです. |
デック解説 |
|
戦闘スペル重視型のティターニアデックです.
戦闘スペルが尽きる前に電車道で一気に敵本陣に攻め込むのが,このデックの戦術です.
(各ユニットの基礎体力も特殊能力もそんなに強くないので,
戦闘スペルが尽きてしまうと何もできなくなります.) 本来ならば,《パラサイト・スポア》を入れるところですが, このデックでは,その代わりに《エレメンタル・バグ》を入れてみました. これで,オルクス&ガリュウに対して,少しは強くなるような気がします. |
弱点 |
|
《緑の風の遊撃隊長》が自軍パーティにいれば,自軍パーティの「種族:ハイエルフ」は,
【普通/対抗】で【電撃:1D-1】ダメージを与えることができる「特殊能力:精霊の矢」を得ることができます.
一見すると,この特殊能力は,かなり凄いように気もしますが,はっきり言って全くあてになりません.
ダイス目1を振ると0ダメージだし...
【電撃:1D-1】ダメージなので,ちょっと大型のユニットになれば,当たりにくくなるし...
たまに当たっても対抗で止められるし...
こちらのパーティが精霊の矢を全員打っても,結局,敵パーティは誰も死なないということが良くあります.
(ティターニアデックで結構良く見かける光景です.) せめて六王国ブロックで《クリティカル》が復活すれば, 精霊の矢ももうちょっとなんとかなりそうな気もするのですが... 《方円の陣》が配置されると非常にヤバイ事になりそうなので,《アクリス》を入れたほうが良いでしょう. |