GGXX ACの諸々。
PS2版GGXX AC 要素一覧(暫定)
◆GGモード、GGXモード、EXキャラなどを選択するには、キャラクターセレクト画面でスタートボタンを押して、性能を決めて決定すると使用可能。
◆サバイバルで金キャラを撃破後、SLASH COLOR及び、RELOAD COLOR選択時にDボタンカラーを選択すると金キャラ及び、黒キャラが使用できます。
◆クリフとジャスティスは今回はいません。

EXキャラ
サバイバルモードでLEVEL20毎に乱入してくる黒キャラを倒す。
タイムリリース。

SPカラー(…というか?黒及び金キャラ?)
サバイバルモードでLEVEL560以降に出現する金キャラを倒す。
タイムリリース。

GGXモード
アーケードモードを数キャラ分クリアすると出現。
サバイバルモードで一定レベルに到達すると出現?
タイムリリース。

■GGXモード・特徴■
◆フォルトレスキャンセルが可能。
GGXモードではFDC(フォルトレスディフェンスキャンセル)及び、FCD(フォルトレスキャンセルダッシュ)を使うことが出来る。
FDCは通常技ガトリングのシメを足払いにすることによって、HSなどの戻りモーションを足払いでキャンセルし、
更にその足払いをフォルトレスディフェンスでキャンセルすることによって通常技後のスキをほぼゼロにすることが出来る。
FCDはFDC中に先行入力でダッシュを入力しておくとFDC後すぐにダッシュが出る。
例としては、GGXジャムの、立ちK>しゃがみHS>FCD>立ちK>しゃがみHS>FCD…などが有名。非常に強力。
◆サイクバースト、スラッシュバック、フォースブレイク、フォースロマンキャンセルが使用不可能。
◆防御係数に変更は無いが、攻撃力が全体的に上昇している(約1.2倍ほど?)。
◆足払いがS+HSでも出せる。フォルトレスディフェンスはP+Kのみ。
◆ダウン追い討ちしても復帰が出来ない。
◆片方のプレイヤーがGGXモードを選択していると一部キャラの音楽が変更される。(ソルVSカイ、ミリアVSエディ、同キャラ、ロボカイ)

GGモード
全キャラでアーケードモードをクリアすると出現。
サバイバルモードで一定レベルに到達すると出現?
タイムリリース。

■GGモード・特徴■
◆HS+Dでチャージ(テンションゲージ溜め)が使用可能。更に通常技のスキをチャージキャンセルすることが可能となっている。
◆P+K+S+HS同時押しでガード不能の殺界発生技を繰り出せる。成立後、喰らった相手は表示されるコマンドを入力出来ないと死亡となる。
◆サイクバースト使用不可能。
◆ゲージ関連の行動はDAAと覚醒技ぐらいしか使えない。FD、RC、FRC、FB、SBが使用不可能。
◆高度制限がなく、全キャラ超低空ダッシュが可能。
◆空中で技をヒットさせても減速しない。
◆ダッシュ入力にニュートラルを介さなくてもダッシュが出来る。
◆通常モードより20%ゲームスピードが早い。
◆各キャラの耐久値が通常より低くなっている。
◆ほぼすべての通常技にジャンプキャンセルがかかる。
◆必殺技によるガードキャンセルが可能(通常技キャンセル可能な技のみ)。
◆体力が105以下(4分の1)になると背中にオーラ(?)が出現し、テンションゲージの上がり方が大幅に増加。

ギャラリーモード スペシャルイラストレーション
スペシャルイラスト1〜7・・・サバイバルモードで一定レベルまで到達すると獲得。
スペシャルイラスト8・・・アーケードモードを全キャラクリアで獲得。
スペシャルイラスト9・・・アーケードモードを全EXキャラクリアで獲得。

小ネタ
●ソフトリセット
ゲーム中にL1+L2+R1+R2+スタート+セレクトを同時に押すとソフトリセットが出来ます。
●プログレッシブモード
コンポーネントケーブルやD端子ケーブル、AVマルチケーブルを使用し、
ゲームを起動させる時に×と△を押しっぱなしにしておくと、
プログレッシブモードに切り替えることが出来ます。
なお、テレビがD2以上「プログレッシブ(525p)出力対応」していないと画面が乱れます。
●GOLDエネミーモード
全SPカラーが出現した状態でアーケードorM.O.MモードをL1ボタンを押しながら選択すると登場する敵キャラが全員金キャラになる。
●EXエネミーモード
全EXキャラが出現した状態でアーケードorM.O.MモードをL2ボタンを押しながら選択すると登場する敵キャラが全員EXキャラになる。
●EXカラー、SLASHカラー、RELOADカラー
PS2版ではキャラクターセレクト画面で挑発ボタン(R2)を押してから選択すると様々なカラーが選択出来ます。
●聖騎士団ソル戦でコンティニュー
隠しボスである聖騎士団ソル戦では、オプションモードでショートカットをONにしておくとコンティニューすること出来る。(通常はコンティニュー不可。)
●旧ステージ選択
前述のEXエネミーモードか、GOLDエネミーモードをクリアすると、クリアしたキャラに対応したGGXXスラッシュのステージが選択出来る様になる。
また、L2orR2を押しながら旧ステージを選択するとGGXXのステージを選択することも可能。
この他、タイムリリースでも出現。

色々なバグ
・ブリジットの3Pのボイスが敬意ボイスになってしまっている。(※「ケンカがお得意なんですね」など)
・ブリジットのレバーニュートラル空中ヨーヨー設置が機能しない。
・ブリジットvsアクセル戦の登場演出がおかしい。(※アクセル側が特定のセリフを喋らない)
・ブリジットのFBロジャーラッシュに攻撃を当てても消えない。
・浮きの高さが微妙にアーケード版と違う上に、家庭用の方がゲームスピードが早い?
・イノの限界フォルテッシモと特定の技がかち合うとフリーズしたりする。
・ソルでSWやGVをクリーンヒットさせるとCLEAN HITの表示が二つでたりする。(ダメージも増えている。)
・ジョニーでミストファイナー構え〜632146+HSでノーゲージジャックハウンド。(アーケード版にはこんなもの存在しない。)


SLASHからの主な変更点
・全キャラが再調整。ボイスは全キャラ新録となり、その他、新技、新モーションの追加などが施された。
・一部キャラの声優さんが変更。(梅喧・ブリジット・ヴェノム・ロジャー・ロボカイ・ナレーション)
・新キャラの追加は無し。
・キャラクターイラストが一新。ED絵も新規。
・各キャラクターにそれぞれ新カラーが追加。
・各キャラクターに過去のシリーズから選ばれたEXカラーが追加。スタートボタン押しっぱなし+各ボタンで選択可能。
・ステージが一新。気のせいかイスカっぽい。
・ライフゲージ、バーストゲージ、WINマーク、テンションゲージなどのデザインが変更。
・ヒットエフェクト変更。ガード・直ガ・FDなどのエフェクトも変更。出血エフェクトに関してはややカット。
・覚醒演出変更。暗転→発動が暗転→演出→発動になった。
・コマンド技の入力優先受付順位が昇竜コマンド>波動コマンドに戻った。
・ソルvsカイ戦など、開幕演出が変更された組み合わせがある。
・新システム「スラッシュバック」「フォースブレイク」「投げ抜け」の追加。
・新やられ動作「スライドダウン」「壁張り付き」の追加。
・サイクバーストの性能が少々変更。
・オープニングのアニメーション&BGMは新規のモノ(BGM名"LAUNCH OUT")に。
・聖ソルvsカイ戦は新規BGM"KEEP THE FLAG FLYING"になった。
・ラスボスはイノ。聖騎士団ソルは隠しボス扱い。
(※出現条件は1〜9人目を倒すまでに一度もCPUに負けず、覚醒技フィニッシュを10回以上決めること。筺体の設定ラウンド数により覚醒技フィニッシュを決めなくてはならない回数が増減する)

隠し技
ソル「ドラゴンインストールセカンド」
テンションゲージMAX時に214214214214+P+HS。発動するとドラゴンインストール状態がそのラウンド中ずっと有効となるが、体力が物凄い勢いで減っていく。
カイ「ライトニングストライク」
相手ダウン時に222+HS。今作の隠し技の中では唯一使えると思われる。威力はそれなりなのでスタンディッパー後に狙ったりしても良い。
ジャム「闘砕百烈拳」
テンションゲージMAX時に64641236+P+K。100HITするが攻撃は全てダメージ1。
ディズィー「力が…抑えきれない…」
テンションゲージMAX時に2溜め8462+P+HS。一撃必殺技扱いなので失敗するとテンションゲージが消滅する。敬意中に入力したりすると出しやすい。

新システム解説
フォースブレイク
各キャラごとの特定のコマンドを入力して発動。
テンションゲージを25%消費して出せる強化必殺技。
ロマンキャンセルなどと同じく、使用後は一定時間(4秒間)テンションゲージが増加しづらくなる。

※ゲージ増加量が20%になる行動
FD…1秒
DAA…4秒
RC、FRC…4秒
FB…4秒
ネガティブペナルティ…10秒

スラッシュバック
相手の攻撃が当たる直前にレバーガード方向+S・HS同時押しすることで発動。
入力から2フレーム以内に攻撃を受けると成功となる。
テンションゲージを僅かに消費(※2%)することで使用可能で、
成功時は相手の攻撃を問わずガード硬直がほぼ無くなる上(※地上2フレーム、空中4フレーム)、
ノックバックの軽減、ガードバランスゲージ増加の無効化、削りダメージの無効化、自キャラのテンションゲージ増加などの効果が得られる。
受付時間は非常に短く、入力後は一定時間ガード不能となるハイリスクハイリターンなシステム。

基本的な仕組み
●レバーガード方向+S・HS同時押しで発動
●テンションゲージを2%消費(1%でも溜まっていれば使用可)
●起き上がり直後の10フレームの間は使用不可能
●入力後2フレームの間に攻撃を受けると成功
●成功後は15フレーム間、失敗後は30フレーム間ガード不能となる(その間はスラッシュバックのみ使用可)

成功時の効果
●ガード硬直時間が相手の技を問わず地上2F、空中4Fに。
●ガードゲージ上昇、ケズリダメージ無効化
●テンションゲージとテンションバランス増加
●ヒットバック軽減
●30フレーム間、スラッシュバックの受付時間が4フレームに

投げ抜け
両者が同時に通常投げを入力、または投げられた側が直後に通常投げを入力すると投げ抜けが発生する。
投げ抜け後は基本的に両者五分の状態となる。受付時間が非常に短い(投げられ直後1フレーム以内)。

新やられ動作
地面を滑るようにダウンする「スライドダウン」、
壁に張り付いてから真下に落ちる「壁張り付き」という2種類のやられ動作が追加。
スライドダウン中はやられ判定があり、追撃すると通常の空中ヒットと同じ状態になる。
(※追撃しない場合はそのままダウンする)
壁張り付きはステージそのものの端(画面端ではなく)にぶつかると発生し、追撃が可能。

サイクバーストの変更点
金色サイクバーストはゲージ消費量が増加。
(※使用後に残るのはバーストゲージ全体の1/5程が残る程度)
青色サイクバーストは発生が早くなり、
ヒット時のゲージ増加量が約1/5程度と減少。
また、ヒット状況を問わずダウン復帰することが可能になった。

フォースロマンキャンセル一覧表
今作になって追加された新しいFRCは技名の脇に"New"と表示してあります。
タイミングが変更された技は技名の脇に"Timing"と表示してあります。

なお、カイの空中スタンエッジ、空中スタンエッジ・チャージアタックの着地部分FRC、
ミリアの6+P、6+K、アクセルの天放石(上・下段)、ヴェノムのジャンプS、ディズィーの足払い、
聖騎士団ソルのブロックヘッドバスターのフォースロマンキャンセルが削除。
キャラクター名技名タイミング受付幅
ソルガンフレイム炎の攻撃エフェクト発生から7、8フレーム目2F
バンディットブリンガージャンプ頂点付近、手に炎が見えた瞬間3F
ライオットスタンプ壁を蹴って蹴りが出た瞬間4F
空中バンディットリボルヴァー1段目の攻撃持続時間が終わった瞬間2F
ガンフレイム(インストール時)炎の攻撃エフェクトが最も大きくなった瞬間2F
カイスタンディッパー2段目を構えた瞬間2F
スタンエッジ・チャージアタック目の前に球状の光が発生した瞬間2F
空中スタンエッジ"New"攻撃発生から2〜4フレーム3F
セイクリッドエッジ突進する光の剣が見えてから5、6フレーム後2F
空中スタンエッジ・チャージアタック両腕を後方に振った瞬間2F
通常投げ相手を斬りつけた瞬間2F
スタンエッジ"New"攻撃発生から13〜14フレーム目2F
ライジングジャべリン"New"体を反らして宙返りする瞬間3F
メイ拍手で迎えてください手を振り上げる直前2F
イルカさん・縦"Timing"攻撃時に跳ね返ってから10〜12フレーム目3F
イルカさん・横"Timing"攻撃時に跳ね返ってから10〜12フレーム目3F
レスティブローリング体を丸めて突進する瞬間(攻撃判定発生直後)2F
3+K"New"体を起こし始める瞬間2F
空中HSレスティブローリング"New"攻撃発生の瞬間3F
ミリアHSタンデムトップ"Timing"背中を向けた瞬間2F
アイアンセイバー突進する瞬間6F
バッドムーン跳ね返って、月の形が終わる瞬間3F
高速落下落下し始めた瞬間2F
Sタンデムトップ"New"動作開始から3〜4フレーム目2F
ウィンガー"New"下降し始める瞬間2F
エディ 6+Kカカトを振り下ろした瞬間2F
HSインヴァイトヘル手を振り上げた瞬間2F
シャドウギャラリー2段目の噛み付きモーション発生の2〜4フレーム前3F
ドランカーシェイド盾型の影が最も大きくなたところ(攻撃発生の瞬間あたり)2F
メガリスヘッドエディ本体がお辞儀をするために足を交差しはじめたあたり3F
ダムドファング"New"投げ成立後、相手と離れはじめてから7〜9フレーム目3F
ドリルスペシャル"New"攻撃発生から3〜4フレーム目2F
ポチョムキンしゃがみHS"Timing"攻撃発生の瞬間3F
6+HS構えた拳を突き出す瞬間2F
メガフィスト・前方両拳を突き出した瞬間(攻撃発生の瞬間)2F
メガフィスト・後方両拳を突き出した瞬間(攻撃発生の瞬間)2F
ハンマフォール両方の拳をあわせた瞬間から3、4フレーム目2F
通常投げ相手を放りなげてから12〜16フレーム目5F
ポチョムキンバスター"New"投げ成立後、相手を放り投げてから6〜8フレーム目3F
チップ穿踵地面から離れた瞬間3F
幻朧斬ヒット後、相手の首を斬る瞬間2F
斬星狼牙1、3段目の突進している瞬間4F
地上βブレード下降し始め、体が半身になったところ2F
HS転移"Timing"出現した瞬間2F
D転移"Timing"出現した瞬間2F
空中αブレード"New"攻撃発生の瞬間3F
αプラス"New"攻撃発生の1〜2フレーム前2F
ファウスト 頭を投げてから10,11フレーム目2F
槍点遠心乱舞〜ご〜いんぐまいうぇい体を回転させるグラフィックが終わった瞬間4F
前からいきますよ"Timing"攻撃発生の1〜3フレーム前3F
後ろからいきますよ"Timing"攻撃発生の1〜3フレーム前3F
刺激的絶命拳最後の決めポーズ時-F
引き戻し相手を目の前に引き戻した瞬間3F
上からいきますよ"New"ふろしきで体が完全に隠れた瞬間or跳ね返りの頂点付近2F(2F)
梅喧ジャンプD炎が見えてから3〜5フレーム目3F
回り込みうしろを向いてから7〜9フレーム目3F
裂羅剣を突き出した瞬間(攻撃発生の瞬間)2F
畳返し(地上)畳が立った瞬間から9〜12フレーム目4F
畳返し(空中)畳が見えてから3,4フレーム目2F
鉄斬扇1段目の攻撃発生の瞬間(てつざんせんの「ざ」のあたり)2F
妖斬扇"New"動作開始から3〜4フレーム目2F
紗夢足払い"Timing"動作開始から攻撃発生の瞬間まで6F
通常投げ"Timing"足を伸ばし始める直前2F
千里心鐘光の拳が見える直前3フレーム間と見えた瞬間4F
激・砕神掌一段目発生の瞬間2F
跳刃"New" 飛び上がった瞬間or足を真上に上げた瞬間、動作開始から7〜9F目3F(3F)
ジョニー6+K突進後、蹴り上げる3フレーム前2F
ディバインブレイド(追加入力前)ジャンプして振り上げた瞬間3F
ディバインブレイド(追加入力後)炎が完全にのびきる直前(攻撃発生直前)2F
空中ディバインブレイド炎が完全にのびきる直前(攻撃発生直前)2F
LV1ミストファイナー・下段刀を戻し始めた瞬間2F
バッカスサイ刀を納めてから2〜7F(持続モーションの終わり際)6F
キラージョーカー(移動中)"New"飛び上がってから3〜5フレーム目3F
キラージョーカー(追加攻撃/空中版)"New"攻撃発生から4〜6フレーム目(攻撃判定が消えた瞬間から3フレーム間)3F
LV2ミストファイナー"New"刀を鞘に収める瞬間2F
アクセル鎌閃撃鎌が突進してから4、5フレーム目2F
しゃがみHS鎌が地面に着いた瞬間(攻撃発生の瞬間)2F
HS雷影鎖撃地面にバウンドした瞬間5F
S雷影鎖撃"Timing"攻撃発生の1〜2フレーム前と攻撃発生の瞬間3F
虚空撃攻撃判定が無くなった後、鎌を引き戻し始めた瞬間3F
S弁天狩り"New"攻撃発生から3〜5フレーム目3F
闇慈針・壱式"Timing"跳び上がってから3〜5フレーム目3F
K戒上昇後、頂点付近2F
一誠奥義「彩」闇慈が口に扇子を当てた瞬間3F
6+K蹴りを出した瞬間(攻撃発生の瞬間)2F
6+HS"Timing"攻撃発生から4〜5フレーム目2F
ジャンプ後、手を斜め上に上げた瞬間(投げ後は不可)3F
凪刃"New"攻撃判定が消えてから8〜10フレーム目3F
ヴェノムSスティンガーエイム"Timing"攻撃発生から4〜6フレーム目3F
HSスティンガーエイム"Timing"攻撃発生から7〜9フレーム目3F
デュービスカーブ"Timing"攻撃発生の瞬間2F
テスタメント6+HS鎌を振り下ろした瞬間から8〜12フレーム目5F
エグゼビーストテスタメントが頭を垂れ始めた瞬間3F
ウォレント完全にテスタメントが隠れた瞬間2F
マスターオブパペットテスタメントが手招きをする直前5F
立ちD"New"状態をそらしきった瞬間(動作開始から17〜18フレーム目)2F
HSエグゼビースト"New"顔を完全に下へ向けた瞬間(動作開始から13〜14フレーム目)2F
ディズィー魚を捕る時に使ってたんです氷柱が出現して18、19フレーム目2F
しゃがみHS振り下ろす瞬間(攻撃発生の瞬間)3F
インペリアルレイディズィーが手をひろげた瞬間2F
はじめはただの明かりだったんです光の鎌が見え始めてから10〜11フレーム目2F
スレイヤーDステップ最大まで後退し、前進した瞬間4F
6+P肩を突き出した瞬間(攻撃発生の瞬間)3F
6+HSカカトを振り下ろす直前(発生直前)2F
デッドオンタイム"Timing"攻撃持続時間の最後の1フレームと攻撃後(体を翻し始める)の2フレーム間3F
イノ抗欝音階(地上)音符が見えてから4、5フレーム目2F
抗欝音階(空中)音符が見えてから4、5フレーム目2F
ケミカル愛情・横エフェクトが見えてから9、10フレーム目2F
HS狂言実行"Timing"突進が終わって効果し始める瞬間4F
HS大木をさする手"New"移動開始直後or伸び上がりつつ攻撃する5〜7フレーム前(攻撃発生前)3F(3F)
ケミカル愛情・縦(地上及び空中)イノが上下に足を開いたところ2F
通常投げギターの弦で攻撃した瞬間から17〜18フレーム目2F
ザッパそのまま帰ってこないで下さい(地上)飛び道具の幽霊が見えてから2、3フレーム目2F
そのまま帰ってこないで下さい(空中)飛び道具の幽霊が見えてから2、3フレーム目2F
落ちといてください攻撃判定が出た後の3〜6フレーム間4F
近づくと逝きます"Timing"攻撃発生の瞬間4F
立ちHS(ノーマル)"Timing"攻撃発生から10〜12フレーム目と16〜18フレーム目3F
ジャンプHS(剣憑依)"Timing"攻撃発生の瞬間3F
Kそのまま帰ってこないでくださいSそのまま帰ってくださいと同じタイミング2F
HSそのまま帰ってこないでくださいタイミング遅め。本体のポーズが変わる瞬間くらい2F
Dそのまま帰ってこないで下さい攻撃発生の瞬間から6〜7フレーム目2F
痛そう、っていうか痛い"New"攻撃直後(相手に当てたときのみ)2F
ブリジットスターシップ3段目の攻撃発生の瞬間2F
ロジャーラッシュYOYOがクマに変わった瞬間2F
ジャックドロジャーYOYOがクマに変わった瞬間2F
足払い足払いが最大限に伸びた瞬間2F
ロジャーゲット手招きの動作から11〜12フレーム後2F
6+K"New"攻撃発生から2〜3フレーム目2F
ループ ザ ループ"New"7段目が発生した瞬間4F
ロボカイ立ちHS攻撃発生の瞬間2F
しゃがみHS"Timing"攻撃発生から6〜8フレーム目3F
痛カイ撃攻撃発生前2F
6+HS"Timing"攻撃発生の2〜3フレーム前(Lv1のみ攻撃発生の1〜3フレーム前)2(3)F
カイ幕ホームラン宙返りをはじめる瞬間2F
通常投げ"New"ハリセンをたたき付けた瞬間2F
A.B.A断獄攻撃が発生した瞬間2(4)F
消却【通常モード】着地した瞬間3F
忌避【通常モード】腕を大きく振った瞬間から2Fの間2F
牽引【通常モード】動作開始の11F後3F
証拠・隠匿【通常モード】攻撃発生が発生した瞬間4F
しゃがみHS【諸刃モード】2段目の攻撃発生が発生した瞬間3F
根絶【諸刃モード】攻撃終了後に落下を開始した瞬間2(4)F
抹消【獄諸刃モード時のみ】攻撃発生が発生した瞬間4F
覆滅【獄諸刃モード時のみ】攻撃発生が発生した瞬間4F
断罪【獄諸刃モード時のみ】1段目の攻撃が発生した瞬間3F
過失【獄諸刃モード時のみ】攻撃が発生した瞬間3F
聖騎士団ソル LV1ガンブレイズ火柱が見えた2フレーム後2F
LV2ガンブレイズ1本目の火柱が見えた瞬間から15F後(2本目の火柱が出る前6F前)2F
LV3ガンブレイズ2本目の火柱が見えた瞬間から9F後(3本目の火柱が出る前8F前)2F
LV1地上バンディットリボルヴァープロトタイプ動作開始の16F後(攻撃発生の6F前)2F
LV2地上バンディットリボルヴァープロトタイプ動作開始の14F後(攻撃発生の6F前)2F
LV3地上バンディットリボルヴァープロトタイプ動作開始の12F後(攻撃発生の6F前)2F
地上アクションチャージ"Timing"紫のエフェクトが見えた瞬間6F
空中アクションチャージ"Timing"紫のエフェクトが見えた瞬間6F


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