GGXX SLASHの諸々。
PS2版GGXX SLASH 要素一覧(暫定)

隠しキャラ情報
◆EXキャラ、SPカラー、#RELOADキャラを選択するには、キャラクターセレクト画面でスタートボタンを押して、性能を決めて決定すると使用可能。
◆SPカラー選択時にスタート(挑発ボタン)カラーで黒キャラ、Dボタンカラーで金キャラが使用できます。
◆EXキャラやSPカラーは併用可能。ただし、#RELOAD性能のEXキャラを使ったりすることは出来ない。
◆聖ソルとA.B.Aに#RELOADキャラは無し。ジャスティス、クリフには#RELOADキャラ&EXキャラ無し。

クリフ&ステージGRAVE
サバイバルモードでLEVEL420のクリフを倒すと出現。
聖騎士団ソルのミッションLEVEL3をクリアすると出現。
タイムリリース。

ジャスティス&ステージHEAVEN
サバイバルモードでLEVEL440のジャスティスを倒すと出現。
聖騎士団ソルのミッションLEVEL3をクリアすると出現。
タイムリリース。

EXキャラ
各キャラクターのミッションモードのLEVEL2をクリアすると出現。
サバイバルモードでLEVEL20毎に乱入してくる黒キャラを倒す。
タイムリリース。

SPカラー
各キャラクターのミッションモードのLEVEL3をクリアすると出現。
サバイバルモードでLEVEL520以降に出現する金キャラを倒す。
タイムリリース。

#RELOADキャラ
各キャラクターでアーケードモードをクリアすると出現。
タイムリリース。

隠し要素
◆まだ暫定段階。

ステージUNKNOWN(ボスイノステージ)
アーケードモードクリア。
サバイバルで一定レベルまで到達?
ミッションモードをいくつかクリア?

聖騎士団ソルのミッションLEVEL3
初期状態では表示されていないが、他のキャラのミッションを全てクリアすると出現する。
もしくは、サバイバルLEVEL666に出現する金聖騎士団ソルを倒すと出現する。
タイムリリース?

ギャラリーモード・スペシャルイラストレーション
ミッション攻略数。
サバイバルモード一定レベル到達。
アーケードモードクリアキャラ数でそれぞれ出現っぽい。全9枚。

GGモード、GGXモード
ミッション攻略数。
サバイバルモードでレベル520に到達。
タイムリリース。

■GGモード・特徴■
◆高度制限がなく、全キャラ低空ダッシュ可能。
◆空中で技をヒットさせても減速しない。
◆ダッシュ入力にニュートラルを介さなくてもダッシュが出来る。(6,9とかでOK)
◆通常モードより20%ゲームスピードが早い。
◆各キャラの耐久値が通常より低くなっている。
◆ほぼすべての通常技にジャンプキャンセルがかかる。
◆必殺技によるガードキャンセルが可能(通常技キャンセル可能な技のみ)。
◆体力が105以下(4分の1)になると背中にオーラ(?)が出現し、カオステンションゲージの上がり方が大幅に増加。

■GGXモード・特徴■
◆足払いがS+HSでも出せる。フォルトレスディフェンスはP+Kのみ。
◆一部キャラの音楽が変更。(ソルVSカイ、ミリアVSエディ、同キャラ、ロボカイ)
◆フォルトレスキャンセル等が出来るように。
◆ダウン追い討ちしても復帰が出来ない。(霧ハメ復活。)

小ネタ
●ソフトリセット
ゲーム中にL1+L2+R1+R2+スタート+セレクトを同時に押すとソフトリセットが出来ます。
●プログレッシブモード
コンポーネントケーブルやD端子ケーブル、AVマルチケーブルを使用し、
ゲームを起動させる時に×と△を押しっぱなしにしておくと、
プログレッシブモードに切り替えることが出来ます。
なお、テレビがD2以上「プログレッシブ(525p)出力対応」していないと画面が乱れます。
●スタートボタンカラー
PS2版では、スタートボタンカラーは挑発ボタンで決定すると使える。
●EXキャラと戦う
全EXキャラが出現している状態でL2+○でアーケード、M.O.Mモードを選択するとCPUがEXキャラに。
また、全SPカラーが出現している状態でL1+○でアーケード、M.O.Mモードを選択するとCPUが金キャラになります。(併用可能です。)
●ミッションモードでEXキャラ使用
全てのミッションをコンプリートした状態でL2+○でミッションモードを選択すると、EXキャラでミッションモードがプレイ出来ます。

#RELOADからの主な変更点
・全キャラが再調整。カラー変更。一部、新技、新モーションが追加されたキャラがいる。
・新キャラとして、アバ、聖騎士団ソルの追加。専用ステージ、BGMも勿論あり。
・オープニングのアニメーションに聖騎士団ソル、ロボカイ、アバのカットが追加。
・ラスボスがイノから聖騎士団ソルに。イノは聖騎士団ソルの前に出現。
・ED絵が全キャラ変更されている。ぶっちゃけ、前よりヲタ臭くなったと思う。
・タイトル画面が今までのものと違い、鎖が表示されてたりする。
・全体的に演出がくどくなってる。キャラセレ後の緑色の横線とか。
・ライフバーの脇のチビキャラ削除。代わりにキャラの顔。チビキャラは便利だったんだが。
・バーストゲージ、タイマー、WINマークのデザイン変更。バーストゲージがまた見辛く。
・コンボ中のBEATの文字が黒くなったら、相手にそこで受け身を取られるということ。判別に便利。
・各ステージのグラフィックが変更。元の背景に色変えなどの変更が加わっている。
・コマンド入力の受付順位変更。昇竜コマンドよりも波動コマンドのが優先される。
・サミーはゲーム部門をセガに任せたため、販売元がセガに。
・なんか#RELOADよりも、全体的にもっさりしてる気がする。ゲームスピードがダウンしたっぽい。
・前作のテクニックの一つ、投げ仕込みFDが不可能に。
やり方変更でまだ可能。6+(PorKorS)+HS〜すぐにレバー4。
打撃の投げ仕込みをFDでキャンセルするということだね。ちと面倒だが頑張ろう。
・一部の技にジャンプ属性が自動的に付加されるように。
キャラクター名技名
ソル地上バンディットリボルヴァー
ライオットスタンプ
チップ地上βブレード
ファウスト上からいきますよ
もう一丁オイッス!(炎のもう一丁オイッス時のみ)
紗夢6+HS
派生剣楼閣(強化版含む)
闇慈針・一式
ロボカイカイ幕ホームラン
アバ飽食


聖騎士団ソル解説
ソルとはほぼ別キャラになっており、
特殊システムとして、チャージゲージが採用されている。
また、ジャンプの起動が低く、素早く独特なので、相手にまとわりつくのが楽しい。
なお、CPU戦の最後で聖ソルと戦う理由は、イノによってプレイヤーキャラが過去に飛ばされているためらしい。

チャージゲージの仕組み
チャージゲージは、チャージorアクションチャージで溜めることが出来る。
ゲージが満タンになると、レベルが上昇し、最大でLV3+ゲージ99%まで溜められる。
レベル2以上になると、それに応じて、必殺技、覚醒必殺技が強化。
LV2の技は一本分、LV3の技は二本分チャージゲージを消費する。
レベルが2以上だと、必ず対応した強化技が出るので、チャージゲージを温存しつつLV1の技を出すことは不可能である。

63214+Dでチャージ、
特定の必殺技後、Dでアクションチャージ。アクションチャージはゲージを約80%増加させる。
63214+Dのチャージの場合、動作中にHSを押すことでチャージバーストを発動することが出来る。
チャージは動作中にDボタンを押しっぱなしにすることで、動作を継続させることが出来る。
また、チャージ中にDボタンを一定のタイミングで連打すると、足元から炎が発生し、チャージゲージの増加量が劇的に増える。

隠し覚醒必殺技 「ドラゴンインストール:殺界」
テンションゲージMAX+チャージゲージレベル3の状態時のみ使用可能。
6321463214+Sで聖騎士団ソル版ドラゴンインストール。
その後、P〜K〜S〜HS〜D〜K〜S〜64641236+HSで乱舞。
最初の一撃は相手に近づいていないと発生しない。
先行入力が効かないので、タイミングよく押すことがポイント。
次に押すボタンの、ひとつ前の技のヒットエフェクトが出た時に次のボタンを押すのがコツかな。
Dを押すときはジャンプしているため、若干遅らせ気味に出すべし。
乱舞の途中で対戦相手が死亡していると、演出が変化する。DESTROYED。

アバ解説
ラウンド毎に、輸血パックを3つもった状態で対戦がスタートする。
輸血パックには、モード切替や、体力回復などの効果があり、
「燃成」、「分離」、「変質」を使うごとに一つ消費する。

諸刃モードの特徴
このモード中は、攻撃を当てる度に微量の体力を消費するが、
「結合」や「分離」で通常モードに戻れば、消費した量に応じて体力が回復する。
体力下の制限時間ゲージは、時間により減少するほか、
ダウンした場合三分の一弱を消費して、ゼロになると強制的に通常モードへ戻ってしまう。
ゼロになった際はスカの吹き出しが表示される。硬直が長い上に、また体力も回復しないので、
諸刃ゲージがなくなる前に「結合」や「分離」で通常モードに戻しておくのが理想的。

獄諸刃モードの特徴
諸刃モード限定技「変質」を使用すると獄諸刃モードに移行する。
始動時は諸刃ゲージが40%程度回復する。しかしゲージの減りは早い。

また、獄諸刃モードには↓のような特徴がある。
・地上ガトリングルートの制限がなくなる(同じ技は不可)。
・遠S・立HS・足払い・JDがJC可能(2K・JHSのみジャンプキャンセル不可)。
・ジャンプ移動スピードが上がり、軌道が若干低め。
・空中ダッシュが短くなり、1度のジャンプ中に2回ダッシュが可能となる。

フォースロマンキャンセル一覧表
今作になって追加された新しいFRCは技名の脇に"New"と表示してあります。
タイミングが変更された技は技名の脇に"Timing"と表示してあります。
キャラクター名技名タイミング受付幅
ソルガンフレイム炎の攻撃エフェクト発生から7、8フレーム目2F
バンディットブリンガージャンプ頂点付近、手に炎が見えた瞬間3F
ライオットスタンプ壁を蹴って蹴りが出た瞬間4F
ファフニール攻撃発生の瞬間(拳を突き出した瞬間)2F
空中バンディットリボルヴァー"New"攻撃発生前3F
ガンフレイム(インストール時)"New"炎の攻撃エフェクトが最も大きくなった瞬間2F
カイスタンディッパー2段目を構えた瞬間2F
スタンエッジ・チャージアタック目の前に球状の光が発生した瞬間2F
空中スタンエッジ着地した瞬間3F
セイクリッドエッジ突進する光の剣が見えてから5、6フレーム後2F
空中スタンエッジ・チャージアタック"New"両腕を後方に振った瞬間or着地した瞬間2F(3F)
通常投げ"New"相手を斬りつけた瞬間(最速気味)2F
メイ拍手で迎えてください手を振り上げる直前2F
イルカさん・縦ヒットorガード時の跳ね返った瞬間から6フレームの間6F
イルカさん・横ヒットorガード時の跳ね返った瞬間から6フレームの間6F
レスティブローリング"New"体を丸めて突進する瞬間(攻撃判定発生直後)2F
ミリアHSタンデムトップ髪の毛を円状に振り回した瞬間3F
アイアンセイバー突進する瞬間6F
バッドムーン跳ね返って、月の形が終わる瞬間3F
6+K"New"攻撃発生の前、ミリアが逆立ちしたところ2F
6+P"New"花の形に変化した髪が小さくなりはじめたところ(技持続モーション終わり際)2F
高速落下"New"落下し始めた瞬間2F
エディ 6+Kカカトを振り下ろした瞬間2F
HSインヴァイトヘル手を振り上げた瞬間2F
シャドウギャラリー2段目の噛み付きモーション発生の2〜4フレーム前3F
ドランカーシェイド"New"盾型の影が最も大きくなたところ(攻撃発生の瞬間あたり)2F
メガリスヘッド"New"エディ本体がお辞儀をするために足を交差しはじめたあたり3F
ポチョムキンしゃがみHS振り上げた拳を戻し始める瞬間3F
6+HS構えた拳を突き出す瞬間2F
メガフィスト・前方両拳を突き出した瞬間(攻撃発生の瞬間)2F
メガフィスト・後方両拳を突き出した瞬間(攻撃発生の瞬間)2F
ハンマフォール両方の拳をあわせた瞬間から3、4フレーム目2F
通常投げ"New"相手を放りなげてから12〜16フレーム目5F
チップ穿踵地面から離れた瞬間3F
幻朧斬ヒット後、相手の首を斬る瞬間2F
斬星狼牙1、3段目の突進している瞬間4F
地上βブレード"New"下降し始め、体が半身になったところ2F
HS転移"New"出現する瞬間1F
D転移"New"出現する瞬間1F
ファウスト 頭を投げてから10,11フレーム目2F
槍点遠心乱舞〜ご〜いんぐまいうぇい体を回転させるグラフィックが終わった瞬間4F
前からいきますよドアを開け切った瞬間(攻撃発生時)2F
後ろからいきますよドアを開け切った瞬間(攻撃発生時)2F
刺激的絶命拳最後の決めポーズ時-F
引き戻し"New"相手を目の前に引き戻した瞬間3F
上からいきますよ"New"跳ね返りの頂点付近2F
梅喧ジャンプD炎が見えてから3〜5フレーム目3F
回り込みうしろを向いてから7〜9フレーム目3F
裂羅剣を突き出した瞬間(攻撃発生の瞬間)2F
畳返し(地上)畳が立った瞬間から9〜12フレーム目4F
畳返し(空中)畳が見えてから3,4フレーム目2F
鉄斬扇"New"1段目の攻撃発生の瞬間(てつざんせんの「ざ」のあたり)2F
紗夢足払い技が出た瞬間5F
通常投げ逆立ちして、地面に手をついた瞬間2F
千里心鐘光の拳が見える直前3フレーム間と見えた瞬間4F
激・砕神掌"New"一段目発生の瞬間2F
跳刃 "New"足を真上に上げた瞬間、動作開始から7〜9F目3F
ジョニー6+K突進後、蹴り上げる3フレーム前2F
ディバインブレイド(追加入力前)ジャンプして振り上げた瞬間3F
ディバインブレイド(追加入力後)炎が完全にのびきる直前(攻撃発生直前)2F
空中ディバインブレイド炎が完全にのびきる直前(攻撃発生直前)2F
LV1ミストファイナー・下段"New"刀を戻し始めた瞬間2F
バッカスサイ"New"刀を納めてから2〜7F(持続モーションの終わり際)6F
アクセル鎌閃撃鎌が突進してから4、5フレーム目2F
しゃがみHS鎌が地面に着いた瞬間(攻撃発生の瞬間)2F
HS雷影鎖撃地面にバウンドした瞬間5F
S雷影鎖撃"New"鎌を出す前、頂点を少し過ぎたところ2F
天放石"New"バンダナを結んだ瞬間2F
虚空撃"New"攻撃判定が無くなった後、鎌を引き戻し始めた瞬間3F
闇慈針・壱式上昇後、頂点付近3F
K戒上昇後、頂点付近2F
一誠奥義「彩」"Timing"闇慈が口に扇子を当てた瞬間3F
6+K蹴りを出した瞬間(攻撃発生の瞬間)2F
6+HS6段目の攻撃が出た瞬間4F
ジャンプ後、手を斜め上に上げた瞬間(投げ後は不可)3F
ヴェノムSスティンガーエイムボールを打ち出してから5、6フレーム目2F
HSスティンガーエイム"Timing"攻撃発生の瞬間から6〜7フレーム目2F
デュービスカーブ"New"攻撃発生の瞬間から2〜4フレーム目3F
ジャンプS"New"ジャンプSのモーションが出切った瞬間3F
テスタメント6+HS鎌を振り下ろした瞬間から8〜12フレーム目5F
エグゼビーストテスタメントが頭を垂れ始めた瞬間3F
ウォレント完全にテスタメントが隠れた瞬間2F
マスターオブパペット"Timing"テスタメントが手招きをする直前5F
ディズィー魚を捕る時に使ってたんです氷柱が出現して18、19フレーム目2F
しゃがみHS振り下ろす瞬間(攻撃発生の瞬間)3F
足払いネクロが地面をたたいた瞬間(攻撃発生の瞬間)3F
インペリアルレイディズィーが手をひろげた瞬間2F
はじめはただの明かりだったんです"New"光の鎌が見え始めてから10〜11フレーム目2F
スレイヤーDステップ最大まで後退し、前進した瞬間4F
6+P肩を突き出した瞬間(攻撃発生の瞬間)3F
6+HS"New"カカトを振り下ろす直前(発生直前)2F
デッドオンタイム"New"突進が終わって落下しはじめるところ2F
イノ抗欝音階(地上)音符が見えてから4、5フレーム目2F
抗欝音階(空中)音符が見えてから4、5フレーム目2F
ケミカル愛情・横エフェクトが見えてから9、10フレーム目2F
HS狂言実行突進が終了した瞬間3F
HS大木をさする手伸び上がりつつ攻撃する5〜7フレーム前(攻撃発生前)3F
ケミカル愛情・縦(地上及び空中)"New"イノが上下に足を開いたところ2F
通常投げ"New"ギターの弦で攻撃した瞬間から17〜18フレーム目2F
ザッパそのまま帰ってこないで下さい(地上)飛び道具の幽霊が見えてから2、3フレーム目2F
そのまま帰ってこないで下さい(空中)飛び道具の幽霊が見えてから2、3フレーム目2F
落ちといてください攻撃判定が出た後の3〜6フレーム間4F
近づくと逝きます最大限に攻撃が伸びてから剣が戻り始めた瞬間4F
立ちHS(ノーマル)"New"三段目、攻撃判定持続モーションが終わった直後2F
ジャンプHS(剣憑依)"New"攻撃持続時間の最後、動作開始から15〜17フレーム目3F
Kそのまま帰ってこないでください"New"Sそのまま帰ってくださいと同じタイミング2F
HSそのまま帰ってこないでください"New"タイミング遅め。本体のポーズが変わる瞬間くらい2F
Dそのまま帰ってこないで下さい"New"攻撃発生の瞬間から6〜7フレーム目2F
ブリジットスターシップ3段目の攻撃発生の瞬間2F
ロジャーラッシュYOYOがクマに変わった瞬間2F
ジャックドロジャーYOYOがクマに変わった瞬間2F
足払い足払いが最大限に伸びた瞬間2F
ロジャーゲット"New"手招きの動作から11〜12フレーム後2F
ロボカイ立ちHS攻撃発生の瞬間2F
2HS技の終わり際2F
痛カイ撃攻撃発生前2F
6+HS(全LV)"New"煙を吹き出した直後2F
カイ幕ホームラン"New"宙返りをはじめる瞬間2F
A.B.A
"New Commer!!"
断獄攻撃が発生した瞬間2(4)F
消却【通常モード】着地した瞬間3F
忌避【通常モード】腕を大きく振った瞬間から2Fの間2F
牽引【通常モード】動作開始の11F後3F
証拠・隠匿【通常モード】攻撃発生が発生した瞬間4F
しゃがみHS【諸刃モード】2段目の攻撃発生が発生した瞬間3F
根絶【諸刃モード】攻撃終了後に落下を開始した瞬間2(4)F
抹消【獄諸刃モード時のみ】攻撃発生が発生した瞬間4F
覆滅【獄諸刃モード時のみ】攻撃発生が発生した瞬間4F
断罪【獄諸刃モード時のみ】1段目の攻撃が発生した瞬間3F
過失【獄諸刃モード時のみ】攻撃が発生した瞬間3F
聖騎士団ソル
"New Commer!!"
LV1ブロックヘッドバスター炎が見えた12フレーム後(技の終わり際)2F
LV2 ブロックヘッドバスター炎が見えた12フレーム後(技の終わり際)2F
LV3 ブロックヘッドバスター炎が見えた12フレーム後(技の終わり際)2F
LV1ガンブレイズ火柱が見えた2フレーム後2F
LV2ガンブレイズ1本目の火柱が見えた瞬間から15F後(2本目の火柱が出る前6F前)2F
LV3ガンブレイズ2本目の火柱が見えた瞬間から9F後(3本目の火柱が出る前8F前)2F
LV1地上バンディットリボルヴァープロトタイプ動作開始の16F後(攻撃発生の6F前)2F
LV2地上バンディットリボルヴァープロトタイプ動作開始の14F後(攻撃発生の6F前)2F
LV3地上バンディットリボルヴァープロトタイプ動作開始の12F後(攻撃発生の6F前)2F
地上アクションチャージ動作開始の7F後(青い光が見えた瞬間から2〜3F目)2F
空中アクションチャージ動作開始の13F後(青い光が見えた瞬間から2〜3F目)2F


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