ふつーの高校生きょんが勝手気ままに作るページです。
 これに見覚えがある方、ぜひご連絡ください。僕が喜びます(笑)

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sakuridaさん情報提供ありがとうございました!

1.階級の上がり方 8.装備について 15.成長タイプについて
2.経験値の増え方 9.要塞について 16.作戦について
3.成長について 10.権限について 17.大破について
4.熟練度の上がり方 11.戦略について 18.総合戦闘力について
5.お金の増え方 12.戦略費用について 19.SP補正について
6.武器について 13.内乱について
7.性格について 14.カスタムについて


1.階級の上がり方

最初は傭兵から。
撃破3〜4機で1ランクアップ。
相打ちだと0.5機で考えていいと思います。
大破3〜4回で1ランクダウン。
亡命・内乱失敗で大幅ダウン。

傭兵 → 二等兵 → 一等兵 → 上等兵 → 兵長 → 伍長 → 軍曹 →
 曹長 → 二等准尉 → 一等准尉 → 少尉 → 中尉 → 大尉 → 少佐 →
  中佐 → 大佐 → 准将 → 少将 → 中将 → 大将 → 上級大将 → 元帥

の順に上がります。
総帥は建国か内乱によって就任します。

※撃墜数のおおよその目安
・元帥まで・・・約74機(最高位)
・少将まで・・・約60機(内乱→総帥・総帥就任)
・大佐まで・・・約52機(部隊作成)
・少尉まで・・・約35機(内乱→部隊長・部隊長就任

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2.経験値の増え方

階級がより上の人を撃破すると大。
(傭兵撃破で10前後、総帥撃破で2400前後)
相打ちだとその1/3〜半分ぐらい。
レベルアップすると持ち越し無しで0からスタート。

レベルアップに必要な経験値・・・(今のレベル+1)×200

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3.成長について

レベルアップするとランダムでST(ステータス)が上がります。
上がり方は「成長タイプ」(15.参照)によります。

F → E → D → C → B → A → S → SS→ SSS → ACE → NT
数度のステータスアップで上記の順でランクが1つ上がります。
同じSTが5回アップするとSTが1ランクアップし、50回アップすると最大のNTランクになります。

ただし、カスタム無しだと最高でBまでしか上がりません。
1回だとまたある点で頭打ちになります。
ALLNTになるには最低4回のカスタムが必要です。

ちなみにALLNTに達するには、おおよそ約Lv130〜140までのLvUPが必要です。
(ただし成長タイプ・機体損壊によって大きく個人差が生じます!)

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4.熟練度の上がり方

F → E → D → C → B → A → S → SS→ SSS → ACE → NT
この順で上がっていきます。
1ランク上げるには100機撃破しなければいけません。
強さには一切関係しませんが、攻撃する場合のおおよその目安にはなります。

カスタムまで(F→D+10)・・・・210機撃破
再カスタムまで(E→D+10)・・110機撃破

開始からカスタム4回目まで・・・・・・最短で540機撃破

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5.お金の増え方

撃破・・・3000−(レベル×10)±乱数(ランダム数)
引分・・・500 ±乱数
大破・・・検証中(引き分けより多いかも?)

レベル300を越えても、撃破の時には乱数分のみのお金がもらえる。
マイナスにはならない。
乱数の幅は約±100ですが、平均はほぼ0なので、
お金を稼ぐ計画を立てるときは「3000−(レベル×10)」でいいでしょう。

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6.武器について

撃破時・・・約10exp
引分時・・・約5exp
大破時・・・約2exp
exp99時にexp10手に入れてレベルアップしてもexp9は持ち越されます。

自機の攻撃力は次の式で算出されます。
武器の基本攻撃力×(武器のレベルポイント×0.0001)+1}−敵機防御力
「武器のレベルポイント」は1レベルにつき100ポイントです。
武器レベルがLv.30ならば、
(3000×0.0001)+1=1.3
となり、Lv.30の武器は武器の基本攻撃力の1.3倍のダメージを敵機に与えていることになります。

また、ATは自身の攻撃力に直接影響を与えておりません。
敵機のGUに影響(減少)を及ぼしているのです。

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7.性格について

性格によってST補正が加わり、強くなったり弱くなったりします。
覚醒が一番強いです。

普通=変化なし
強気=攻撃x1.2 防御-2
激情=攻撃x1.2 命中-5
弱気=攻撃x0.9 スピード+3
冷静=命中+5
冷酷=攻撃x1.3 命中+10 防御+4
覚醒=スピード以外の能力値allx1.5 スピードx4

「覚醒」は戦闘時に作戦を「通常攻撃」にして戦うことで稀になります。
覚醒時に作戦を通常攻撃以外にして戦うと高確率で他の性格に戻ってしまいますが、
戦闘する相手も覚醒の場合は覚醒が解けることはありません。

(「高確率」と述べましたが、この辺りはよく分かりません。
通常攻撃以外で10回戦っても解けないこともあるし、1回の戦闘で解けたこともあります。)

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8.装備について

装備は3つまで。3つ持った状態では、1つ売らないと新規購入できません。
現在装備している武器は売却できません。
売却価格は市場価格の1/3。
武器レベルによる売却価格の変動はなし。
武器レベルが5になると無料でランクアップできます。
ランクアップした後は前の状態に戻すことは出来ないので慎重に。
ただし、その武器を装備しないとランクアップできません。
ランクアップすると売却価格が2倍になります。
無国籍に在籍中は、武器購入価格が2割引♪

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9.要塞について

建国時の要塞のステータスは
HP・・・100000($50000でHP5000UP)→MAX50万
攻撃力・・・AT+1($10000で+1)
防御力・・・GU+1($10000で+1) →STはどれもMAX300
命中率・・・HIT+1($10000で+1)

また総帥と各部隊の隊長は国費と引き換えに要塞のHPを回復させることが出来ます。
回復大で最大HPの5割、回復小で最大HPの2割回復します。

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10.権限について

一般・・・建国($50000)
国民・・・部隊入隊、部隊作成($25000)※大佐以上
総帥・・・戦略、要塞強化(回復もできる)、部隊解散、(戦闘無しで亡命可)
     部隊作成はできません。
隊長・・・要塞回復のみ

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11.戦略について

部隊が3つあると、本体を含め同時に4国を攻めることができます。
戦略を出したときのみ、敵国民が全員大破状態で
要塞を攻撃することができます。
部隊が無い状態で戦略を発動し、その後部隊を編成すると、
隊長含めその部隊員は戦略に参加できません。

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12.戦略費用について

A.部隊なしの場合
  6時間 12時間 24時間

メインのみ

$8000 $16000 $24000

時間が増えることに×2、×3となります。


B.部隊1つの場合

以降、A B C D はそれぞれ違う国家(攻撃対象)を表します。
メイン 部隊1 6時間 12時間 24時間
A A $8000 $16000 $24000
A B $9000 $18000 $27000

C.部隊2つの場合
メイン 部隊1 部隊2 6時間 12時間 24時間
A A A $7000 $14000 $21000
A B A $9000 $18000 $27000
A A B $9000 $18000 $27000
A B B $9000 $18000 $27000
A B C $11000 $22000 $33000

D.部隊3つの場合(注!)
メイン 部隊1 部隊2 部隊3 6時間 12時間 24時間
A A A A $5000 $10000 $15000
A B A A $11000 $22000 $33000
A A B A $8000 $16000 $24000
A A A B $8000 $16000 $24000
A B B A $9000 $18000 $27000
A B A B $9000 $18000 $27000
A A B B $12000 $24000 $36000
A B B B $8000 $16000 $24000
A A B C $13000 $26000 $39000
A B A C $13000 $26000 $39000
A B C A $13000 $26000 $39000
A B B C $10000 $20000 $30000
A B C B $10000 $20000 $30000
A B C C $13000 $26000 $39000
A B C D $14000 $28000 $42000

この表でみると、部隊3つの場合、どうやら部隊1のみ特別扱いのようです。
部隊2と部隊3は同等です。
関係式は今のところ不明です。

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13.内乱について

少尉以上で隊長に、少将以上で総帥に対し内乱を起こせます。
その際、1戦闘で相手(総帥、隊長)を倒さなければ成功しません。
失敗すると一気に傭兵になります。
少将以上で総帥がいない場合、戦闘無しで総帥になれます。
少尉以上で隊長がいない場合、戦闘無しで隊長になれます。

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14.カスタムについて

費用・・・$20000
条件・・・熟練度D+10機撃破以上
変更可能・・・アイコン、MSネーム、成長タイプ、文字色
カスタム後、以前の熟練度によらず、熟練度はEになりたてのところまで下がります。
なので、一度熟練度がEになるともう2度と熟練度Fにはならない、ということになります。

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15.成長タイプについて

攻撃力重視=4つの能力が均等に上昇
防御力重視=AT(攻撃力)アップ
スピード重視=GU(防御力)アップ
命中率重視=SP(スピード)アップ
ノーマル=HIT(命中率)アップ

これらはあくまでも「上がりやすい」ということで、たとえば
「防御力重視」でもAT以外のSTも僅かずつですが上がります。
均等に上がるはずの「攻撃力重視」でもSTにムラができることがあります。

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16.作戦について

最初は「通常攻撃」しかありませんが、
レベルが上がるごとに選べる作戦数が増えていきます。
それぞれを選択すると、ステータスがその戦闘に限り変化し、
おおよその目安として次のようになります。

突撃(Lv7) : 攻撃力↑ 防御力↓
防御(Lv18) : 防御力↑↑ 攻撃力↓
ヒットアンドアウェイ(Lv25) : 回避↑↑ 攻撃力↓
狙撃(Lv32) : 命中率↑↑ 防御力↓
捨て身(Lv40) : 攻撃力↑↑ 防御力↓↓
見切り(Lv50) : 回避↑↑↑ 攻撃力↓
全弾放出(Lv70) : 攻撃回数×2 消費EN×2

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17.大破について

大破した際、稀に「機体損壊 xxがわずかにダウン」と表示され
ST(AT・GU・SP・HIT)、HP、ENが下がることがあります。

機体が大破すると、必ず「0〜70」の乱数が生み出されます。
その生み出された乱数が機体破損する条件が定められた数値と一致し、
なおかつその他条件に一致すれば「機体破損」としてプログラムが実行されます。

・乱数が12番+ATが1以上
→ATが1ポイントダウンします

・乱数が13番+GUが1以上
→GUが1ポイントダウンします

・乱数が14番+SPが1以上
→SPが1ポイントダウンします

・乱数が15番+HITが1以上
→HITが1ポイントダウンします

・乱数が20番+HPが5000以上
→「最大HP×0.005」ポイントダウンします

・乱数が40番+ENが100以上
→「最大EN×0.005」ポイントダウンします

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18.総合戦闘力について

総合戦闘力は"HP+EN+AT+GU+SP+HIT"の式で求めることができます。
っていうか全部足しただけですけど(笑)

HPとENは自分の最大HP・ENを使い、
AT・GU・SP・HITは下の表の数値を使って計算します。

ランク F E D C B A S SS SSS ACE NT
0 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 4500 5000

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19.SP補正について

HPが50000を超えるとSPに悪い補正が掛かります。
次に、補正の数値を言及します。
{(自分の最大HP-50000)/5000} この式によって計算されています。

例えばHP100000の場合、
{(100000-50000)/5000}=10
よって10ポイントがSPから差し引かれます。
10ポイント下がるということは、2ランク下がるという事です。
SPのランクがNTならば、SSSに下がってしまうということになります。

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