初弾をかわす

 H2Hは初弾で決まってしまうことが非常に多いです。最初に騎兵やラクダがきて、

農民狩られておつかれさま〜っていうパターンです。しかし、これはある程度なら

防ぐことが可能です。その防ぎ方を考えて行きたいと思います。

 

 相手の行動を予測せよ!

 まず、相手がラクダや騎兵で来ることを予測しなければなりません。どうやって

予測するかというと

 @タイムライン・農民の数を見る  12分ぐらいに見てみて、農民の数が少ない、

道具に入ってる時間帯が速い って時は要注意です。

 A斥候が来た 斥候がうろうろしてるところを見たらこれはまず、騎兵、ラクダが

来ると思って間違いありません。

 B川に港が建ってない   川マップの時、川に敵の港が建ってないときも要注意

です。絞っている可能性が高いです。

 

 これらが予測要因でしょうか Aが重要ですね。斥候が来るということは騎兵もそ

のあとにくるということです。

 

 予測が出来たら・・・

 予測が出来たら、次に対策をしなければなりません。

 まぁ13・14分騎兵とかだと対策もくそもないような感じですが(^^;

 

 斥候が木こり場付近に止まっている場合、鎧がついているかを見て、これは殴って

しまいましょう。これで斥候を殺す事ができれば、後は簡単です。その木こり場はす

でに発見されているので、まず、そこに騎兵が来るでしょう。したがってそこの木こり場

から木こりを退散させます。別のところに木こりを移しましょう。あとは相手が迷走してい

る間に軍隊を貯めていきます。

 

 斥候がぐるぐる回っている場合、相手がどこを狙ってくるかを考えます。当然木こり場

か金鉱になるでしょう。そこで、来ると思うところに原始&タワーを張ります。大体原始4

(鎧付き)にタワーが2本くらいあれば、騎兵2ぐらいなら耐えれます。(農民は右行ったり

左行ったりさせておく)それが用意出来そうにないなら、そこの金鉱、木こり場は放棄し

別の場所に行きます。そして、相手がそこに騎兵を送ってスルーしている間に迎撃用の

軍隊を貯めていきます。

 

 川沿いに港が建っていない場合

 この場合は、まず、浅瀬に壁をはります。これで相手の島からの進入口をカットします。

しかし、この場合はこっちの島に建ってる場合がほとんどです。そこで、とりあえず、裏

小屋がないか確かめる必要があります。斥候もしくは原始で自陣をくまなく探し、小屋

と農民がいないかどうか探します。ここで、農民をしっかり殺せるかどうかは大きな鍵

です。

 そして、当然のように、相手の騎兵が来そうなところに原始そしてタワーを建てます。

 

 また、壁が張れそうなら壁を積極的に使っていきましょう。全体は無理でも一部はれる

ところがあれば張っておけば、相手は遠回りしなければなりませんし、それだけ操作量

を食うことになります。

 

 逃げ遅れて騎兵を食らった・・・

 この場合は、まず、原始なりタワーなりで斥候を真っ先に殺します。斥候を殺したあとは

2,3人のおとり農民で、騎兵を内政していないところにミスリードします。そして、残った

農民で内政をして立て直しましょう。斥候を殺す余裕がない場合はもうそれは負けです。

 

 まとめ

 相手がまず絞って来そうな事を予測する。そして、

 撃退できそうにない>着弾しそうなところの農民は逃がしておく

 資源に余裕がある >鎧付き原始、タワーをがんがん作って撃退する(ラクダも可)

 って感じでしょうか。車輪が開発するまでに農民をほとんど狩られなければ、内政の

太さで逆転できます。軍隊を貯めてから反撃しましょう。

 逃げる時は思い切って逃げる。これ重要です。騎兵が来て逃げたのは遅いです。(騎兵

の視界で農民が見えるから)相手が視界に入る前に逃げることによって、相手は勘で

こっちの農民を見つけなければなりません。ここが超重要ポイントです。