H2Hは初弾で決まってしまうことが非常に多いです。最初に騎兵やラクダがきて、
農民狩られておつかれさま〜っていうパターンです。しかし、これはある程度なら
防ぐことが可能です。その防ぎ方を考えて行きたいと思います。
相手の行動を予測せよ!
まず、相手がラクダや騎兵で来ることを予測しなければなりません。どうやって
予測するかというと
@タイムライン・農民の数を見る 12分ぐらいに見てみて、農民の数が少ない、
道具に入ってる時間帯が速い って時は要注意です。
A斥候が来た 斥候がうろうろしてるところを見たらこれはまず、騎兵、ラクダが
来ると思って間違いありません。
B川に港が建ってない 川マップの時、川に敵の港が建ってないときも要注意
です。絞っている可能性が高いです。
これらが予測要因でしょうか Aが重要ですね。斥候が来るということは騎兵もそ
のあとにくるということです。
予測が出来たら・・・
予測が出来たら、次に対策をしなければなりません。
まぁ13・14分騎兵とかだと対策もくそもないような感じですが(^^;
斥候が木こり場付近に止まっている場合、鎧がついているかを見て、これは殴って
しまいましょう。これで斥候を殺す事ができれば、後は簡単です。その木こり場はす
でに発見されているので、まず、そこに騎兵が来るでしょう。したがってそこの木こり場
から木こりを退散させます。別のところに木こりを移しましょう。あとは相手が迷走してい
る間に軍隊を貯めていきます。
斥候がぐるぐる回っている場合、相手がどこを狙ってくるかを考えます。当然木こり場
か金鉱になるでしょう。そこで、来ると思うところに原始&タワーを張ります。大体原始4
(鎧付き)にタワーが2本くらいあれば、騎兵2ぐらいなら耐えれます。(農民は右行ったり
左行ったりさせておく)それが用意出来そうにないなら、そこの金鉱、木こり場は放棄し
別の場所に行きます。そして、相手がそこに騎兵を送ってスルーしている間に迎撃用の
軍隊を貯めていきます。
川沿いに港が建っていない場合
この場合は、まず、浅瀬に壁をはります。これで相手の島からの進入口をカットします。
しかし、この場合はこっちの島に建ってる場合がほとんどです。そこで、とりあえず、裏
小屋がないか確かめる必要があります。斥候もしくは原始で自陣をくまなく探し、小屋
と農民がいないかどうか探します。ここで、農民をしっかり殺せるかどうかは大きな鍵
です。
そして、当然のように、相手の騎兵が来そうなところに原始そしてタワーを建てます。
また、壁が張れそうなら壁を積極的に使っていきましょう。全体は無理でも一部はれる
ところがあれば張っておけば、相手は遠回りしなければなりませんし、それだけ操作量
を食うことになります。
逃げ遅れて騎兵を食らった・・・
この場合は、まず、原始なりタワーなりで斥候を真っ先に殺します。斥候を殺したあとは
2,3人のおとり農民で、騎兵を内政していないところにミスリードします。そして、残った
農民で内政をして立て直しましょう。斥候を殺す余裕がない場合はもうそれは負けです。
まとめ
相手がまず絞って来そうな事を予測する。そして、
撃退できそうにない>着弾しそうなところの農民は逃がしておく
資源に余裕がある >鎧付き原始、タワーをがんがん作って撃退する(ラクダも可)
って感じでしょうか。車輪が開発するまでに農民をほとんど狩られなければ、内政の
太さで逆転できます。軍隊を貯めてから反撃しましょう。
逃げる時は思い切って逃げる。これ重要です。騎兵が来て逃げたのは遅いです。(騎兵
の視界で農民が見えるから)相手が視界に入る前に逃げることによって、相手は勘で
こっちの農民を見つけなければなりません。ここが超重要ポイントです。