投資の無駄をなくす
このゲームは資源を投資していくゲームだ。資源をあまらせてはもった
いない。どんどん投資していかないといけないのだ。しかし、 この投資を
無駄があると損をする。この無駄な投資をなくすことによって、より効率の
いい再生産or軍隊を出し、相手との差をつける。ここで、無駄な投資とは
どのようなパターンがあるか考えて見たいと思う。
@ 無駄なUP
例: 相手がアッシである。この時点で大抵は弓が来るだろう。したがって
鎧のUPは無駄である。その他にも、使わないユニットのアップグレードなんか
も無駄なUPである。
A 軍隊の無駄 その1
例1: 相手は海戦をする気がないのに、偵察船を5も6も作って海を制圧
したはいいが、陸をやられたというパターン。これは軍隊を出しすぎてしまった
場合である。釣船なんかで、相手の出方をみていれば、こんなに貯めようとは
思わなかっただろう。軍船が遊兵になることはよくある。どこが必要なのかしっ
かりと見極めなければならない。
例2: 軽投石。早めに作ったはいいが、騎兵なんかに突っ込まれて
すぐ破壊される。これも無駄な投資になるだろう。
B 軍隊の無駄 その2
相手に負けると分かっている軍隊を出すこと。これもよく見受けられる。これは
無駄である。
例1: 港を偵察船で囲まれた時に偵察船をだす。これはでてきた瞬間に各個
撃破される。この場合は他の場所で貯める。もしくはでてきた瞬間、船を攻撃
させずにどこかへ移動そこで貯めていく。相手より数が多くなるまでは攻撃して
はならない。これは弓系にも同じ事が言える。
例2: 重バリに歩兵を突っ込ます。これも無駄。騎兵で弓投石の投石を壊しに
行くときも、使い捨てではなく、何匹かまとまって壊しに行き、壊したら速やかに
戻すことが大切である。
例3: ありなどの撃ち合いも同じ。小出しにせずに、しっかり貯めて攻撃する。
数が相手より少ないなら引いて貯めるべき
C建物の無駄
例1: 回りもしないのに小屋を増やしていくこと。しっかりいくつ回せれるかを
把握すること。港も同じ。
例2: 研究する事もできず、第2の中心を回す食料もないのに政治機関を建てる。